포켓몬 조합 도구, 파티 생성기는 무엇을 하나요?
포켓몬 파티 생성기, 포켓몬 조합기, 파티 약점 계산기 등 부르는 이름은 달라도 하는 일은 같아요. 6마리 파티를 확정하기 전에 어디가 뚫려 있는지 보여주는 거예요. 게임을 먼저 고르면 그 게임에서 실제로 잡거나 데려올 수 있는 포켓몬만 목록에 나오고, 멤버를 한 마리씩 추가할 때마다 세 가지 표가 바로 갱신돼요.
- 방어 상성은 18개 공격 타입마다 멤버 몇 마리가 굉장한 효과를 받는지, 몇 마리가 반감하는지, 몇 마리가 무효인지 세어줘요. 빨간 테두리 칸은 대응할 수 있는 수보다 더 많은 멤버를 때리는 타입이에요.
- 공격 커버리지는 멤버들의 타입(자속 보정을 받는 공격 타입)을 기준으로, 아무도 2배로 때리지 못하는 방어 타입을 보여줘요.
- 파티 평균은 종족값 평균, 종족값 합 평균, 가장 빠른 멤버와 가장 느린 멤버를 보여줘요. 누가 선봉을 맡고 누가 무엇을 앞질러야 하는지 정할 때 도움이 돼요.
표 아래의 추천 동료 목록은 지금 파티의 구멍을 바탕으로 만들어져요. 선택한 게임의 도감에서 위협 타입을 반감하면서 새 약점은 만들지 않는 포켓몬을 찾아, 최종 진화형이 먼저 나오도록 정렬해요. 하나를 클릭하면 비어 있는 다음 슬롯에 들어가요.
5단계로 균형 잡힌 파티 짜는 법
- 게임부터 고르세요. 도감 필터가 있어야 실제로 쓸 수 있는 파티와 희망 사항 목록이 구분돼요. 포켓몬 HOME으로 데려오는 경우나 모든 포켓몬이 허용되는 룰을 계획할 때만 *전체 포켓몬 (전국도감)*을 고르세요.
- 중심이 될 포켓몬을 넣으세요. 스타팅과, 이미 쓰고 싶은 한두 마리를 추가해요. 아직 최적화할 필요는 없어요. 그 선택이 파티에 어떤 부담을 주는지 먼저 보는 단계예요.
- 빨간 칸을 읽으세요. 반감하는 멤버 없이 두 마리 이상을 때리는 공격 타입이 우선순위예요. 표 위의 판정 문구가 가장 큰 구멍을 알려줘요.
- 구멍은 공격수가 아니라 반감으로 메우세요. 추천 동료 목록이 이미 걸러 줘요. 문제 타입 한 개를 반감하는 포켓몬보다 두 개를 반감하는 포켓몬이 더 좋아요.
- 커버리지는 마지막에 보세요. 5~6마리가 들어오면 커버리지 줄에서 취소선이 그어진 타입을 확인해요. 스토리 공략이라면 공략하지 못하는 타입이 네 개 이하면 편안한 수준이고, 대전 플레이어는 보통 모든 타입을 자속 기술이나 강한 커버 기술로 한 번은 때릴 수 있길 원해요.
더 자세한 방법과 스토리 공략, 배틀 룰별 예시가 궁금하다면 포켓몬 파티 짜는법 가이드를 읽어 보세요.
약점 표와 커버리지 표 읽는 법
방어 상성의 각 칸에는 점으로 구분된 세 숫자가 있어요. 약점 · 반감 · 무효 순서예요. 얼음 칸이 3·0·0이라면 멤버 세 마리가 얼음 공격에 2배 이상의 피해를 입고, 반감하거나 무효로 하는 멤버는 없다는 뜻이에요. 전기 칸이 0·3·1이라면 전기에 약한 멤버는 없고, 세 마리가 반감하며, 한 마리(아마 땅 타입)가 무효라는 뜻이에요.
멤버별 배율 보기를 열면 전체 격자를 볼 수 있어요. 한 포켓몬의 두 타입이 같은 공격에 모두 약하면 ×4가 나와요. 드래곤·비행 타입은 얼음에 4배 피해를 받고, 풀·강철 타입은 불꽃에 4배 피해를 받아요. 공략을 끝장내는 약점이 바로 이런 것들이라, 생성기는 ×4도 약점 한 칸으로 세면서 격자에는 따로 표시해요.
커버리지는 일부러 단순하게 만들었어요. 멤버 본인의 타입만 쓰는데, 포켓몬은 자기 타입의 강력한 기술을 거의 항상 배우고 그런 기술은 50%의 자속 보정을 받기 때문이에요. 실제 기술 구성은 커버 기술을 더하므로, 커버리지 줄의 취소선 타입은 기술 목록을 확인해 보라는 신호이지 결정적 실패가 아니에요. 포켓몬 타입 커버리지 계산기에서는 실제 공격 타입 네 개를 게임에 존재하는 모든 타입 조합에 대입해 볼 수 있어요.
타입 궁합의 기본: 서로를 보완하는 코어
좋은 파티는 약점과 반감이 서로 맞물리는 둘, 셋의 조합으로 이뤄져요. 균형 잡힌 파티에 거의 항상 등장하는 대표적인 코어는 다음과 같아요.
| 코어 | 잘 맞는 이유 |
|---|---|
| 불꽃 / 물 / 풀 | 각자 다음 타입을 이기는 타입을 반감해요. 스타팅 삼총사가 코어로 자리 잡은 이유예요. |
| 페어리 / 드래곤 / 강철 | 강철은 페어리를 반감하고, 페어리는 드래곤 기술이 무효이며, 드래곤은 강철의 약점인 불꽃을 반감해요. 많은 대전 파티의 뼈대예요. |
| 격투 / 에스퍼 / 악 | 셋 중 각자가 하나에게는 효과가 굉장하고 다른 하나는 반감하거나 무효로 해서, 서로의 문제 타입을 메워줘요. |
| 물 / 땅 / 비행 | 땅은 전기 무효, 비행은 땅 무효를 주고, 물은 바위와 얼음의 위협을 받아내요. |
| 강철 + 무엇이든 | 강철은 10개 타입을 반감해요. 강철 타입 한 마리만 있어도 표의 작은 구멍이 대부분 한꺼번에 사라져요. |
모든 멤버가 코어에 속할 필요는 없어요. 코어 둘에 자유로운 선택 둘이 6마리 파티의 흔한 구성이에요. 코어가 공통 약점을 남기면 추천 동료 목록이 보완책을 알려줘요.
파티 짜기의 모든 단계를 위한 도구
이 페이지의 생성기는 전체를 훑는 개요판이에요. 아래 페이지는 각각 한 단계를 깊게 다뤄요.
- 포켓몬 상성 계산기는 포켓몬 한 마리 또는 임의의 타입 한두 개의 약점과 반감을 모두 보여줘요.
- 포켓몬 상성표는 1세대와 2~5세대 버전까지 포함한 18×18 전체 표를 클릭으로 살펴보는 페이지예요.
- 랜덤 포켓몬 생성기는 게임과 타입으로 걸러 포켓몬이나 파티를 뽑고, 곧바로 생성기로 보내줘요.
- 포켓몬 실수치 계산기는 종족값, 개체값, 노력치, 성격, 레벨을 게임에서 보이는 숫자로 바꿔줘요.
- 게임별 생성기는 알맞은 도감과 타입 규칙이 미리 들어 있어요. 스칼렛·바이올렛, 파이어레드·리프그린, 레드·블루·옐로가 있어요.