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포켓몬 파티 생성기

어느 게임이든 포켓몬을 최대 6마리 고르면 파티의 약점, 반감, 공격 커버리지, 종족값을 바로 보여줘요. 모든 세대를 지원하는 무료 포켓몬 조합 도구로, 가입이 필요 없어요.

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포켓몬을 추가해서 시작하세요. 아래 표가 바로바로 바뀌어요.

방어 상성

약점 · 반감 · 무효
0·0·0노말
0·0·0불꽃
0·0·0물
0·0·0전기
0·0·0풀
0·0·0얼음
0·0·0격투
0·0·0독
0·0·0땅
0·0·0비행
0·0·0에스퍼
0·0·0벌레
0·0·0바위
0·0·0고스트
0·0·0드래곤
0·0·0악
0·0·0강철
0·0·0페어리

공격 커버리지

0 / 18 타입 공략
노말불꽃물전기풀얼음격투독땅비행에스퍼벌레바위고스트드래곤악강철페어리

각 멤버의 본인 타입(자속 기술) 기준이에요. 실제 기술 구성에 따라 더 넓어질 수 있어요.

포켓몬 조합 도구, 파티 생성기는 무엇을 하나요?

포켓몬 파티 생성기, 포켓몬 조합기, 파티 약점 계산기 등 부르는 이름은 달라도 하는 일은 같아요. 6마리 파티를 확정하기 전에 어디가 뚫려 있는지 보여주는 거예요. 게임을 먼저 고르면 그 게임에서 실제로 잡거나 데려올 수 있는 포켓몬만 목록에 나오고, 멤버를 한 마리씩 추가할 때마다 세 가지 표가 바로 갱신돼요.

  • 방어 상성은 18개 공격 타입마다 멤버 몇 마리가 굉장한 효과를 받는지, 몇 마리가 반감하는지, 몇 마리가 무효인지 세어줘요. 빨간 테두리 칸은 대응할 수 있는 수보다 더 많은 멤버를 때리는 타입이에요.
  • 공격 커버리지는 멤버들의 타입(자속 보정을 받는 공격 타입)을 기준으로, 아무도 2배로 때리지 못하는 방어 타입을 보여줘요.
  • 파티 평균은 종족값 평균, 종족값 합 평균, 가장 빠른 멤버와 가장 느린 멤버를 보여줘요. 누가 선봉을 맡고 누가 무엇을 앞질러야 하는지 정할 때 도움이 돼요.

표 아래의 추천 동료 목록은 지금 파티의 구멍을 바탕으로 만들어져요. 선택한 게임의 도감에서 위협 타입을 반감하면서 새 약점은 만들지 않는 포켓몬을 찾아, 최종 진화형이 먼저 나오도록 정렬해요. 하나를 클릭하면 비어 있는 다음 슬롯에 들어가요.

5단계로 균형 잡힌 파티 짜는 법

  1. 게임부터 고르세요. 도감 필터가 있어야 실제로 쓸 수 있는 파티와 희망 사항 목록이 구분돼요. 포켓몬 HOME으로 데려오는 경우나 모든 포켓몬이 허용되는 룰을 계획할 때만 *전체 포켓몬 (전국도감)*을 고르세요.
  2. 중심이 될 포켓몬을 넣으세요. 스타팅과, 이미 쓰고 싶은 한두 마리를 추가해요. 아직 최적화할 필요는 없어요. 그 선택이 파티에 어떤 부담을 주는지 먼저 보는 단계예요.
  3. 빨간 칸을 읽으세요. 반감하는 멤버 없이 두 마리 이상을 때리는 공격 타입이 우선순위예요. 표 위의 판정 문구가 가장 큰 구멍을 알려줘요.
  4. 구멍은 공격수가 아니라 반감으로 메우세요. 추천 동료 목록이 이미 걸러 줘요. 문제 타입 한 개를 반감하는 포켓몬보다 두 개를 반감하는 포켓몬이 더 좋아요.
  5. 커버리지는 마지막에 보세요. 5~6마리가 들어오면 커버리지 줄에서 취소선이 그어진 타입을 확인해요. 스토리 공략이라면 공략하지 못하는 타입이 네 개 이하면 편안한 수준이고, 대전 플레이어는 보통 모든 타입을 자속 기술이나 강한 커버 기술로 한 번은 때릴 수 있길 원해요.

더 자세한 방법과 스토리 공략, 배틀 룰별 예시가 궁금하다면 포켓몬 파티 짜는법 가이드를 읽어 보세요.

약점 표와 커버리지 표 읽는 법

방어 상성의 각 칸에는 점으로 구분된 세 숫자가 있어요. 약점 · 반감 · 무효 순서예요. 얼음 칸이 3·0·0이라면 멤버 세 마리가 얼음 공격에 2배 이상의 피해를 입고, 반감하거나 무효로 하는 멤버는 없다는 뜻이에요. 전기 칸이 0·3·1이라면 전기에 약한 멤버는 없고, 세 마리가 반감하며, 한 마리(아마 땅 타입)가 무효라는 뜻이에요.

멤버별 배율 보기를 열면 전체 격자를 볼 수 있어요. 한 포켓몬의 두 타입이 같은 공격에 모두 약하면 ×4가 나와요. 드래곤·비행 타입은 얼음에 4배 피해를 받고, 풀·강철 타입은 불꽃에 4배 피해를 받아요. 공략을 끝장내는 약점이 바로 이런 것들이라, 생성기는 ×4도 약점 한 칸으로 세면서 격자에는 따로 표시해요.

커버리지는 일부러 단순하게 만들었어요. 멤버 본인의 타입만 쓰는데, 포켓몬은 자기 타입의 강력한 기술을 거의 항상 배우고 그런 기술은 50%의 자속 보정을 받기 때문이에요. 실제 기술 구성은 커버 기술을 더하므로, 커버리지 줄의 취소선 타입은 기술 목록을 확인해 보라는 신호이지 결정적 실패가 아니에요. 포켓몬 타입 커버리지 계산기에서는 실제 공격 타입 네 개를 게임에 존재하는 모든 타입 조합에 대입해 볼 수 있어요.

타입 궁합의 기본: 서로를 보완하는 코어

좋은 파티는 약점과 반감이 서로 맞물리는 둘, 셋의 조합으로 이뤄져요. 균형 잡힌 파티에 거의 항상 등장하는 대표적인 코어는 다음과 같아요.

코어잘 맞는 이유
불꽃 / 물 / 풀각자 다음 타입을 이기는 타입을 반감해요. 스타팅 삼총사가 코어로 자리 잡은 이유예요.
페어리 / 드래곤 / 강철강철은 페어리를 반감하고, 페어리는 드래곤 기술이 무효이며, 드래곤은 강철의 약점인 불꽃을 반감해요. 많은 대전 파티의 뼈대예요.
격투 / 에스퍼 / 악셋 중 각자가 하나에게는 효과가 굉장하고 다른 하나는 반감하거나 무효로 해서, 서로의 문제 타입을 메워줘요.
물 / 땅 / 비행땅은 전기 무효, 비행은 땅 무효를 주고, 물은 바위와 얼음의 위협을 받아내요.
강철 + 무엇이든강철은 10개 타입을 반감해요. 강철 타입 한 마리만 있어도 표의 작은 구멍이 대부분 한꺼번에 사라져요.

모든 멤버가 코어에 속할 필요는 없어요. 코어 둘에 자유로운 선택 둘이 6마리 파티의 흔한 구성이에요. 코어가 공통 약점을 남기면 추천 동료 목록이 보완책을 알려줘요.

파티 짜기의 모든 단계를 위한 도구

이 페이지의 생성기는 전체를 훑는 개요판이에요. 아래 페이지는 각각 한 단계를 깊게 다뤄요.

다른 도구와 가이드

자주 묻는 질문

모든 세대와 게임에서 쓸 수 있나요?

네. 게임 메뉴에서 레드·블루·옐로부터 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스까지 원하는 본편 게임을 고를 수 있어요. 추가할 수 있는 포켓몬은 그 게임의 도감으로 제한되고, 상성표도 해당 세대의 규칙으로 바뀌어요. 그래서 1세대 파티는 강철과 페어리 없이, 원래의 고스트와 벌레 상성으로 평가돼요.

부유나 타오르는불꽃 같은 특성도 반영하나요?

아니요. 모든 상성은 타입만으로 계산해요. 부유, 타오르는불꽃, 두꺼운지방, 저수, 축전 같은 특성은 개별 상성을 바꾸고, 지닌 물건이나 테라스탈, 날씨도 결과를 더 바꿔요. 표는 타입 기준의 기본값으로 보고, 실제 구성에 맞춰 조정해 주세요.

공통 약점은 몇 개까지 괜찮나요?

경험칙으로는 어떤 타입도 6마리 중 2마리를 넘게 굉장한 효과로 때리면 안 되고, 누군가를 때리는 타입은 동료 중 한 마리 이상이 반감해야 해요. 판정 문구는 가장 큰 구멍부터 알려줘요. 스토리 공략은 상대가 공격하기 전에 반감하는 포켓몬으로 교체할 수 있어서 대전보다 여유 있게 봐도 돼요.

포켓몬 쇼다운(Pokémon Showdown)용 파티 빌더인가요?

직접 대체하는 도구는 아니에요. Showdown의 팀 빌더는 자체 시뮬레이터용 기술, 도구, 노력치, 사용 가능 여부를 다뤄요. 이 도구는 Showdown에서 작은 사이드바로만 보여주는 파티 단위 타입 분석을 메인 화면으로 키웠어요. 이름 복사 버튼으로 6마리 이름을 복사해 Showdown 가져오기 창에 붙여넣으면 출발점으로 쓸 수 있어요.

파티는 어떻게 저장하고 공유하나요?

파티는 브라우저에 자동 저장되고 주소에도 담겨요. 공유 링크 복사로 주소를 보내거나, 이미지 저장으로 파티와 약점이 담긴 1200×630 이미지를 받아 디스코드, 커뮤니티, 단톡방에 올릴 수 있어요.

파티 생성기와 파티 플래너는 뭐가 다른가요?

보통 같은 뜻으로 써요. 굳이 나누면 파티 플래너는 공략 전이나 공략 중에 어떤 포켓몬을 잡을지 정하는 것으로, 한 게임의 도감 안에서 고르는 경우가 많아요. 파티 생성기는 기술 구성까지 갖춘 대전용 파티를 만드는 쪽에 가까워요. 이 도구는 플래너 용도를 충분히 지원하고, 파티 생성기의 타입 분석 부분도 맡아요.

포켓몬 GO에도 쓸 수 있나요?

타입 상성은 같아서 약점과 반감 표는 GO에도 맞아요. 다만 GO에는 특성이 없고 능력치와 기술 방식이 다르며, 레이드와 GO 배틀 리그의 보상도 본편과 달라요. 타입 분석만 참고하고, 종족값 평균은 GO에서는 무시하세요.

내 파티 데이터가 서버로 올라가나요?

아니요. 모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄져요. 파티는 브라우저 로컬 저장소와 페이지 주소에만 담기고 서버로 전송되지 않아요. 이 사이트는 익명의 페이지 조회 통계를 위해서만 Google Analytics를 쓰며, 고른 포켓몬은 그 데이터에 포함되지 않아요.