O que este montador de time Pokémon faz
Chame de criador de time, planejador de time ou calculadora de fraquezas do time: o trabalho é o mesmo, mostrar onde um time de seis está exposto antes de você se comprometer com ele. Você escolhe um jogo para que a lista só tenha Pokémon que dá mesmo para capturar ou transferir, adiciona os integrantes um a um, e três tabelas se atualizam a cada mudança.
- Confrontos defensivos contam, para cada um dos 18 tipos de ataque, quantos integrantes levam dano super efetivo, quantos resistem e quantos são imunes. As células com contorno vermelho são tipos que acertam mais integrantes do que você consegue responder.
- Cobertura ofensiva pega os tipos dos seus integrantes (os ataques que ganham bônus de mesmo tipo) e mostra quais tipos defensores nenhum deles acerta com dano dobrado.
- Médias do time mostram a média dos status base, o total médio de status base e seu Pokémon mais rápido e o mais lento, o que ajuda a decidir quem abre a batalha e quem precisa ultrapassar o quê em velocidade.
Embaixo das tabelas, a lista de sugestões de colegas é gerada a partir dos buracos atuais: ela vasculha a Pokédex do jogo selecionado atrás de Pokémon que resistem aos tipos que hoje ameaçam seu time sem abrir fraquezas novas, e ordena as opções para que as totalmente evoluídas venham primeiro. Clique em uma para colocá-la no próximo espaço livre.
Como montar um time equilibrado em cinco passos
- Escolha o jogo primeiro. O filtro de Pokédex é a diferença entre planejar um time que você realmente consegue usar e uma lista de desejos. Escolha Todos os Pokémon (Dex Nacional) só se estiver planejando para transferências pelo Pokémon HOME ou para um formato que permite tudo.
- Posicione seu núcleo. Adicione seu inicial e o Pokémon ou os dois que você já sabe que quer. Não otimize ainda; a ideia é ver o que essas escolhas custam.
- Leia as células vermelhas. Qualquer tipo de ataque que acerte dois ou mais integrantes sem que ninguém resista é sua prioridade. A linha de veredito acima da tabela aponta o pior.
- Tape buracos com resistências, não com mais atacantes. A lista de sugestões já faz o filtro. Prefira um Pokémon que resiste a dois dos seus tipos problemáticos a um que resiste a só um.
- Veja a cobertura por último. Com cinco ou seis integrantes no lugar, olhe os tipos riscados na linha de cobertura. Quatro tipos ou menos sem cobertura é confortável para uma jornada; no competitivo, em geral se quer todo tipo coberto por pelo menos um STAB ou um golpe de cobertura forte.
Se quiser a versão longa desse método, com exemplos para jornadas e para formatos de batalha, leia o guia como montar um time Pokémon.
Como ler as tabelas de fraquezas e cobertura
Cada célula defensiva mostra três números separados por pontos: fraco · resiste · imune. Uma célula 3·0·0 em Gelo significa que três integrantes levam pelo menos o dobro de dano de ataques de Gelo e nenhum resiste ou ignora. Uma célula 0·3·1 em Elétrico significa que ninguém é fraco a Elétrico, três resistem e um, provavelmente do tipo Terrestre, é imune.
Abra Mostrar multiplicadores por integrante para ver a grade completa. Multiplicadores de ×4 aparecem quando os dois tipos de um Pokémon são fracos ao mesmo ataque: um Dragão/Voador leva dano quádruplo de Gelo, e um Planta/Aço leva quádruplo de Fogo. Essas são as fraquezas que acabam com jornadas, então o montador conta o ×4 como uma fraqueza qualquer, mas o mostra de forma explícita na grade.
A cobertura é simples de propósito. Ela usa só os tipos dos seus integrantes, porque um Pokémon quase sempre aprende ataques fortes dos próprios tipos, e esses ataques recebem o bônus de 50% de mesmo tipo. Os golpes reais acrescentam cobertura extra, então um tipo riscado na linha de cobertura é um aviso para conferir o movepool, não uma falha definitiva. A calculadora de cobertura de tipos permite testar um conjunto real de quatro tipos de ataque contra todas as combinações de tipos que existem nos jogos.
Noções de sinergia de tipos: núcleos que se cobrem
Um bom time é feito de duplas e trios cujas fraquezas e resistências se encaixam. Estes são os núcleos clássicos que quase sempre aparecem em times equilibrados:
| Núcleo | Por que funciona |
|---|---|
| Fogo / Água / Planta | Cada um resiste ao tipo que vence o seguinte. O trio de iniciais é um núcleo por um motivo. |
| Fada / Dragão / Aço | Aço resiste a Fada, Fada é imune a Dragão, e Dragão resiste a vários dos tipos que ameaçam os outros dois. A espinha dorsal de muitos times competitivos. |
| Lutador / Psíquico / Sombrio | Cada um dos três é super efetivo contra outro e resiste ou é imune a mais um, então juntos cobrem os tipos problemáticos uns dos outros. |
| Água / Terrestre / Voador | Terrestre dá imunidade a Elétrico, Voador dá imunidade a Terrestre, e Água cobre as ameaças de Pedra e Gelo. |
| Aço + qualquer um | Aço resiste a dez tipos. Um Aço no time elimina de uma vez a maior parte dos pequenos vazamentos da tabela. |
Nem todo integrante precisa pertencer a um núcleo. Dois núcleos mais duas escolhas flexíveis é um formato comum para um time de seis. Se um núcleo deixa uma fraqueza em comum, a lista de sugestões aponta a correção.
Ferramentas para cada etapa de montar um time
O montador desta página é a visão geral. Cada uma das páginas abaixo aprofunda uma etapa:
- A calculadora de tipos Pokémon mostra todas as fraquezas e resistências de um Pokémon ou de qualquer combinação de um ou dois tipos.
- A tabela de tipos Pokémon interativa é a matriz completa 18×18, com as variantes de Gen 1 e Gen 2–5.
- O gerador de Pokémon aleatório sorteia um Pokémon ou um time inteiro, filtrado por jogo e tipo, e manda direto para o montador.
- A calculadora de status Pokémon transforma status base, IVs, EVs, natureza e nível nos números que você vê no jogo.
- Os montadores por jogo já vêm com a Pokédex e as regras de tipo certas: Scarlet e Violet, FireRed e LeafGreen e Red, Blue e Yellow.