랜덤 포켓몬 생성기가 하는 일
마릿수를 1마리에서 6마리 사이로 정하고, 게임과 선택 타입을 고르고, 전설을 허용할지 정한 뒤 뽑기를 누르세요. 결과는 포켓몬마다 스프라이트, 전국도감 번호, 이름, 타입이 들어간 카드 한 줄로 나와요. 다시 뽑기로 새로운 조합을 뽑거나, 이 파티를 생성기에서 분석을 눌러서 모든 슬롯이 채워진 포켓몬 파티 생성기로 보낼 수 있어요.
후보는 파티 생성기와 같은 데이터베이스에서 뽑아요. 모든 종과 알로라, 가라르, 히스이, 팔데아 같은 모든 리전폼이 들어 있고, 메가진화, 배틀 전용 폼, 외형 변형은 제거해서 모든 카드가 실제로 잡거나 진화시킬 수 있는 포켓몬이에요. 기본 필터에서 전체 포켓몬 후보는 천 마리가 조금 안 되고, 게임을 레드·블루·옐로로 바꾸면 전설을 뺀 관동 도감으로 줄어들어요.
랜덤 포켓몬 뽑기 사용법
- 마릿수를 정하세요. 슬라이더를 1에서 6 사이로 움직여요. 1은 빠른 선택이나 그림 주제용 랜덤 뽑기이고, 6은 완전한 랜덤 파티예요.
- 게임을 고르세요. 기본값은 *전체 포켓몬 (전국도감)*이에요. 특정 게임을 고르면 그 게임에서 구할 수 있는 포켓몬으로 후보가 제한돼요.
- 원하면 타입을 고르세요. 기본값은 모든 타입이에요. 타입을 고르면 두 타입 중 어느 쪽이든 그 타입을 가진 포켓몬만 남아요.
- 두 가지 필터를 확인하세요. 전설, 환상, 패러독스, 울트라비스트 제외는 기본으로 켜져 있어요. *강한 포켓몬만 (종족값 합 450 이상)*은 기본으로 꺼져 있고, 켜면 미진화 포켓몬 대부분이 빠져요.
- 뽑기를 누르세요. 버튼 옆의 숫자는 필터가 허용하는 후보 n마리를 보여줘서, 뽑기 전에 후보가 흥미로울 만큼 많은지 알 수 있어요. 필터 때문에 남는 포켓몬이 없으면 버튼이 비활성화돼요.
모든 결과는 이전 결과에도 추가되어 마지막 다섯 번의 파티가 남아요. 하나 옆의 복원을 누르면 다시 뽑지 않고도 그 파티가 돌아와요.
랜덤 파티 생성기의 필터는 무엇을 위한 것인가
필터가 있는 이유는 필터 없이 여섯 마리를 뽑으면 보통 쓰지 않을 파티가 나오기 때문이에요. 미진화 포켓몬 둘, 구할 수 없는 환상의 포켓몬, 내가 갖고 있지 않은 게임의 폼이 섞이는 식이에요. 각 설정이 그 틈을 하나씩 메워요.
| 필터 | 기본값 | 제거되는 것 | 켜야 할 때 |
|---|---|---|---|
| 게임 | 전체 포켓몬 (전국도감) | 선택한 게임 도감 밖의 모든 포켓몬 | 특정 게임의 플레이를 계획할 때 |
| 타입 | 모든 타입 | 고른 타입이 없는 모든 포켓몬 | 단일 타입 파티나 테마 뽑기를 원할 때 |
| 전설, 환상, 패러독스, 울트라비스트 제외 | 켜짐 | 전설과 환상 포켓몬, 스칼렛·바이올렛의 패러독스 포켓몬, 썬·문의 울트라비스트 | 제한 없는 파티를 원하는 게 아니라면 거의 항상 |
| 강한 포켓몬만 (종족값 합 450 이상) | 꺼짐 | 여섯 종족값의 합이 450 미만인 포켓몬 | 전투에 쓸 수 있는 최종 진화 위주의 랜덤 파티를 원할 때 |
설정과 상관없이 항상 제외되는 것이 둘 있어요. 메가진화는 잡는 포켓몬이 아니라 일시적인 전투 상태이기 때문이고, 외형 변형이나 배틀 전용 폼은 같은 포켓몬이 후보에 여러 번 들어가서 확률을 왜곡하기 때문이에요.
게임마다 후보는 몇 마리일까?
후보 n마리 숫자가 실시간으로 알려주지만, 게임 필터가 확률을 얼마나 바꾸는지 보여주는 기준점이 몇 가지 있어요. 전설 필터를 켜고 나머지는 기본값일 때 현재 데이터베이스의 후보 규모는 대략 다음과 같아요.
| 게임 | 후보 포켓몬 (기본 필터) |
|---|---|
| 전체 포켓몬 (전국도감) | 약 980 |
| 레드 / 블루 / 옐로 | 약 146 |
| 파이어레드 / 리프그린 | 약 365 |
| 소드 / 실드 | 약 620 |
| 스칼렛 / 바이올렛 | 약 695 |
강한 포켓몬만을 켜면 각각 대략 절반이 되고, 타입 하나를 고르면 타입에 따라 다섯 분의 일에서 열다섯 분의 일로 다시 줄어요. 예를 들어 레드·블루·옐로에서 드래곤 타입으로 거르면 미뇽 계열만 남으니, 뽑기 전에 숫자를 한 번 보는 게 좋아요. 데이터베이스에 폼이 추가되면 숫자는 조금씩 달라져요.
포켓몬 파티 랜덤 뽑기를 쓰는 방법
랜덤 공략. 이제 시작할 게임에서 여섯 마리를 뽑고, 그 포켓몬을 잡기로 약속하세요. 게임 필터가 모든 결과를 그 버전에서 구할 수 있게 보장해요. 초반에 구할 수 있다는 뜻은 아니지만요. 스칼렛·바이올렛 파티 생성기나 다른 게임별 생성기와 함께 써서, 시작하기 전에 파티가 어디에 약한지 확인해 보세요.
너즈락(Nuzlocke)과 도전 시드. 많은 도전 룰은 랜덤 스타팅, 랜덤 조우, 랜덤 단일 타입을 요구해요. 마릿수를 1로 하고 게임을 고른 뒤 뽑으세요. 단일 타입 도전이라면 타입을 지정하세요. 강한 포켓몬만은 끄는 편이 좋아요. 그래야 1단계 포켓몬이 후보에 남아요.
드래프트와 대회 후보. 전설 필터를 켜고 강한 포켓몬만도 켠 채로 여섯 마리를 한 번 뽑고, 참가자들이 그 후보에서 고르게 하세요. 여러 번 다시 뽑고 이전 결과에서 복원해 가며 후보 목록을 비교한 뒤 하나로 정해도 돼요.
그림, 이름 짓기, 퀴즈 주제. 타입을 지정한 랜덤 포켓몬 한 마리는 그림 연습, 퀴즈 라운드, 누구일까요 같은 게임의 간단한 주제가 돼요. 카드에는 스프라이트와 도감 번호가 나오니 이름을 가리고 맞혀 볼 수 있어요.
파티 구성의 매너리즘 깨기. 늘 같은 스무 마리 위주로 파티를 짠다면, 세 마리를 뽑아서 마음에 드는 것만 남기고 나머지는 생성기에서 직접 채워 보세요. 랜덤 제약은 한 번도 써 보지 않은 타입 조합을 발견하는 가장 빠른 방법이에요.
랜덤 뽑기에서 쓸 수 있는 파티로
랜덤 파티는 출발점이지 완성품이 아니에요. 이 파티를 생성기에서 분석 링크는 여섯 마리와 고른 게임을 파티 생성기로 가져가고, 거기서 세 가지를 순서대로 확인해 보면 좋아요.
- 공통 약점. 방어 표는 공격 타입마다 약점인 멤버가 몇 명인지 세어줘요. 랜덤 파티는 땅이나 바위에 약한 포켓몬이 셋이 되는 일이 자주 있어요. 하나를 바꾸거나, 감수하고 교체로 대응하기로 계획하세요.
- 공략하지 못하는 타입. 커버리지 줄은 멤버 본인 타입으로 ×2를 못 주는 방어 타입을 보여줘요. 격투, 땅, 불꽃 공격수가 없는 파티는 보통 강철이 안 닿아요.
- 스피드 구성. 파티 평균 카드는 가장 빠른 멤버와 가장 느린 멤버를 보여줘요. 느린 포켓몬 여섯 마리로 이뤄진 파티는 스토리 공략에서는 통할 수 있지만 대전에서는 고전해요.
뽑은 포켓몬 한 마리라면 포켓몬 상성 계산기가 더 빠른 확인 수단이에요. 이름을 검색하면 약점, 반감, 무효가 한눈에 보여요. 이 세 가지 확인의 이유가 궁금하다면 포켓몬 파티 짜는법 가이드가 스토리 공략과 대전 예시와 함께 단계별로 설명해요.
이 생성기는 정말 랜덤일까요?
브라우저의 내장 난수 함수를 쓰고, 걸러낸 후보에서 중복 없이 뽑으며, 이미 현재 결과에 같은 종이 있으면 건너뛰어요. 인기 있는 포켓몬에 대한 가중치도, 시드도, 서버도 없고, 전체 과정이 내 기기에서 돌아가요. 재현 가능한 결과가 필요하면 이 파티를 생성기에서 분석을 눌러서 파티 생성기의 공유 링크를 복사하세요. 정확한 여섯 마리가 주소에 담겨 있어요.