포켓몬 실수치 계산기가 하는 일
포켓몬을 검색하고 레벨, 성격, 개체값, 노력치를 정하면 레벨별 실수치 열이 루비·사파이어 이후 모든 본편 타이틀이 써 온 공식으로, 게임에서 실제로 나올 HP, 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드를 보여줘요. 페이지를 열면 레벨 50, 명랑한 성격, HP 4 / 공격 252 / 스피드 252 노력치의 한카리아스(Garchomp)가 들어 있어서, 아무것도 바꾸기 전에 완성된 예시를 볼 수 있어요.
공식에서 변수는 입력값뿐이라서 같은 도구가 개체값 계산기, 노력치 계산기, 스피드 계산기로 통해요. 아는 값을 고정하고 찾으려는 값을 조정해서 결과가 맞을 때까지 맞추면 돼요.
실수치 계산기 사용법
- 포켓몬을 검색하세요. *포켓몬 검색…*에 이름을 입력하고 목록에서 고르세요. 리전폼과 메가진화는 각자의 종족값과 함께 따로 나와요.
- 레벨을 1에서 100 사이로 정하세요. 랭크 배틀과 대부분의 공식 룰은 레벨 50이 표준이고, 포켓몬 쇼다운과 많은 커뮤니티 룰은 레벨 100이 표준이에요.
- 성격을 고르세요. 각 항목에 효과가 나와요. 예를 들어 *명랑 (+스피드 −특공)*이에요. 보정이 없는 성격은 효과가 표시되지 않아요.
- 개체값을 입력하세요. 각 줄에 0에서 31을 입력해요. 개체값 최대, 노력치 없음 버튼은 여섯 개를 모두 31로 하고 노력치를 비워요.
- 노력치를 입력하세요. 0에서 252를 4 단위로 입력해요. 표 위의 노력치 합계는 510 중 현재 합계를 보여주고, 넘으면 빨간색이 돼요. 프리셋 버튼 세 개가 가장 흔한 대전용 배분을 설정해요. 공격 252 / 스피드 252, 특공 252 / 스피드 252, HP 252 / 방어 252이고, 남은 4는 알맞게 배치돼요.
합계 줄은 종족값과 계산된 능력치를 각각 더해서, 같은 레벨의 두 포켓몬을 한눈에 비교할 수 있게 해줘요.
포켓몬 능력치 공식 (3세대 이후)
공식 두 개가 여섯 능력치를 모두 다뤄요. 둘 다 안쪽 부분은 같고 모든 나눗셈은 내림이에요.
HP:
HP = floor( (2 × 종족값 + 개체값 + floor(노력치 ÷ 4)) × 레벨 ÷ 100 ) + 레벨 + 10
공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드:
능력치 = floor( ( floor( (2 × 종족값 + 개체값 + floor(노력치 ÷ 4)) × 레벨 ÷ 100 ) + 5 ) × 성격 보정 )
여기서 성격 보정은 성격이 올리는 능력치는 1.1, 내리는 능력치는 0.9, 나머지는 1.0이에요. HP는 성격의 영향을 받지 않아요.
공식에서 따라 나오는 사실이 몇 가지 있어요.
- 레벨 100에서는 개체값 1포인트와 노력치 4마다 성격 보정 전에 정확히 능력치 1포인트의 가치가 있어요. 레벨 50에서는 0.5포인트의 가치라서, 홀수 개체값과 8의 배수가 아닌 노력치는 아무것도 바꾸지 못할 때가 있어요.
- 노력치 252는 안쪽 값 63포인트예요(252 ÷ 4). 두 능력치에서 4의 배수를 채우고 남는 노력치 4가 있어서, 배분이 252 / 252 / 4로 표기돼요.
- 개체값 0과 내려가는 성격은 능력치를 일부러 최소로 만드는 방법이에요. 트릭룸 공격수의 최저 스피드나, 혼란 피해와 속임수 피해를 줄이기 위한 최저 공격이 그 예예요.
- Shedinja는 유일한 예외로, HP가 항상 1이에요.
성격 표: 어떤 능력치가 오르고 내릴까
성격 스무 개는 두 능력치를 각각 10퍼센트씩 오르내리고, 다섯 개는 보정이 없어요. 계산기의 드롭다운은 정확히 이 표를 써요.
| 성격 | +10% | −10% |
|---|---|---|
| 노력 | — | — |
| 외로움 | 공격 | 방어 |
| 용감 | 공격 | 스피드 |
| 고집 | 공격 | 특수공격 |
| 개구쟁이 | 공격 | 특수방어 |
| 대담 | 방어 | 공격 |
| 온순 | — | — |
| 무사태평 | 방어 | 스피드 |
| 장난꾸러기 | 방어 | 특수공격 |
| 촐랑 | 방어 | 특수방어 |
| 겁쟁이 | 스피드 | 공격 |
| 성급 | 스피드 | 방어 |
| 성실 | — | — |
| 명랑 | 스피드 | 특수공격 |
| 천진난만 | 스피드 | 특수방어 |
| 조심 | 특수공격 | 공격 |
| 의젓 | 특수공격 | 방어 |
| 냉정 | 특수공격 | 스피드 |
| 수줍음 | — | — |
| 덜렁 | 특수공격 | 특수방어 |
| 차분 | 특수방어 | 공격 |
| 얌전 | 특수방어 | 방어 |
| 건방 | 특수방어 | 스피드 |
| 신중 | 특수방어 | 특수공격 |
| 변덕 | — | — |
대전 플레이어가 가장 자주 고르는 성격 네 가지는 물리 공격수의 고집과 명랑, 특수 공격수의 조심과 겁쟁이예요. 각각 포켓몬이 쓰지 않는 공격 능력치를 내리기 때문이에요. 대담, 장난꾸러기, 차분, 신중은 방어형 포켓몬에 같은 역할을 해요.
개체값과 노력치의 한계
| 값 | 범위 | 비고 |
|---|---|---|
| 개체값 | 능력치당 0에서 31 | 태어나거나 만날 때 고정돼요. 하이퍼 트레이닝은 능력치 계산에서 그 능력치를 31처럼 취급해요. |
| 노력치 | 능력치당 0에서 252 | 전투, 비타민, 깃털로 얻어요. 4의 배수만 의미가 있어요. |
| 노력치 합계 | 0에서 510 | 두 능력치 252에 세 번째에 4, 또는 내구 위주의 252 / 170 / 84 같은 배분이에요. |
| 레벨 | 1에서 100 | 룰이 50이나 100으로 고정해요. 스토리 플레이는 내 포켓몬의 레벨을 그대로 써요. |
계산기는 개체값 입력을 031로, 노력치 입력을 0252로 제한해요. 노력치 합계는 제한하지 않아서 252 / 252 / 252 같은 배분을 이론상 최대값 비교용으로 입력할 수 있지만, 게임에서는 불가능하다는 경고로 합계 표시가 빨간색이 돼요.
계산 예시: 레벨 50 한카리아스
한카리아스의 종족값은 HP 108, 공격 130, 방어 95, 특공 80, 특방 85, 스피드 102예요. 기본 구성을 가정해요. 레벨 50, 명랑한 성격(+스피드 −특공), 모든 개체값 31, 노력치 HP 4 / 공격 252 / 스피드 252예요.
HP: 2 × 108 = 216에 개체값 31을 더하면 247, floor(4 ÷ 4) = 1을 더하면 248이에요. 248 × 50 ÷ 100 = 124예요. 레벨 + 10 = 60을 더하면 184예요.
공격: 2 × 130 = 260에 31을 더하면 291, floor(252 ÷ 4) = 63을 더하면 354예요. 354 × 50 ÷ 100 = 177이에요. 5를 더하면 182, 1.0을 곱해서 182예요.
방어: 2 × 95 = 190에 31을 더하면 221, 노력치 0이에요. 221 × 50 ÷ 100 = 110.5, 내림해서 110이에요. 5를 더하고 1.0을 곱해서 115예요.
특수공격: 2 × 80 = 160에 31을 더하면 191이에요. 191 × 50 ÷ 100 = 95.5, 내림해서 95예요. 5를 더하면 100, 명랑의 0.9를 곱해서 90이에요.
특수방어: 2 × 85 = 170에 31을 더하면 201이에요. 201 × 50 ÷ 100 = 100.5, 내림해서 100이에요. 5를 더하고 1.0을 곱해서 105예요.
스피드: 2 × 102 = 204에 31을 더하면 235, 63을 더하면 298이에요. 298 × 50 ÷ 100 = 149예요. 5를 더하면 154, 1.1을 곱하면 169.4, 내림해서 169예요.
이 여섯 숫자 184 / 182 / 115 / 90 / 105 / 169가 페이지를 열었을 때 계산기에 나오는 값이고, 같은 구성의 한카리아스가 스칼렛·바이올렛의 상태 화면에 보여주는 값이에요. 성격을 고집으로 바꾸면 공격이 200으로 오르고 스피드가 154로 떨어져요. HP 노력치 4를 방어로 옮기면 HP는 183으로 내려가고 방어는 116으로 올라가요. 레벨 50에서는 안쪽 값 1포인트가 능력치 0.5포인트의 가치라서, 개체값 하나나 노력치 4가 뭔가를 바꾸는지는 안쪽 값이 홀수인지 짝수인지에 달려 있어요.
포켓몬 스피드 계산기로 쓰기
스피드는 가장 많이 계산하는 능력치예요. 1포인트 차로 앞지르느냐가 누가 먼저 움직이는지를 정하기 때문이에요. 스피드 구간을 확인하려면 예상 구성으로 두 포켓몬을 차례로 불러서 스피드 줄을 비교하세요. 레벨 50 한카리아스는 스피드 노력치 252에서 중립 성격이면 154, 명랑이면 169예요. 스피드 노력치 0, 개체값 0, 내려가는 성격이면 96까지 떨어지는데, 트릭룸 아래에서 원하는 종류의 숫자예요.
계산기는 원래의 능력치를 알려준다는 점을 기억하세요. 구애스카프는 1.5배, 순풍은 2배, 마비는 절반을 곱하고, 스피드 랭크 상승과 하락은 각각 자신의 배율을 그 위에 적용해요. 모두 여기 숫자가 정해진 뒤 전투에서 일어나는 일이에요.
능력치가 파티 짜기에서 차지하는 자리
종족값은 포켓몬의 역할을 알려주고, 계산된 능력치는 내가 플레이하는 레벨에서 그 역할을 해내는지 알려줘요. 홈의 파티 생성기는 종족값 평균, 가장 빠른 멤버와 가장 느린 멤버, 각 포켓몬의 종족값 합을 보여주고, 전체적으로 느리거나 물리 내구가 없는 파티를 알아채는 데는 이걸로 충분해요. 정확한 숫자가 필요할 때 포켓몬을 여기로 가져오세요.
능력치는 상성의 절반일 뿐이에요. 빠른 한카리아스도 얼음에 ×4 피해를 받는데, 포켓몬 상성 계산기로 확인할 수 있어요. 어떤 기술을 주느냐가 무엇을 위협할 수 있는지를 정하는데, 타입 커버리지 계산기로 측정해요. 코어를 고르는 단계부터 스피드를 확인하는 단계까지 전체 과정은 포켓몬 파티 짜는법에서 읽거나, 포켓몬 파티 생성기로 돌아가서 멤버를 놓기 시작하세요.