포켓몬 상성표 읽는 법
행은 공격 타입, 열은 방어 타입이에요. 초록색 2는 2배 피해, 빨간색 ½은 절반 피해, 어두운 0은 효과 없음, 빈 칸은 보통 피해예요. 왼쪽 열의 타입을 클릭하면 다른 행이 흐려져서 그 타입이 무엇을 때리는지 정확히 보이고, 맨 위의 타입을 클릭하면 무엇이 그 타입을 때리는지 정확히 보여요. 표 아래에는 ×2, ×½, ×0 상성을 글로 정리한 한 줄이 나타나고, 강조 해제를 누르면 처음 상태로 돌아가요.
상성표 드롭다운에서는 본편 게임이 써 온 세 가지 규칙으로 바꿀 수 있어요. 69세대(X·Y 이후, 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스 포함), 25세대(골드·실버부터 블랙 2·화이트 2까지), 1세대(레드·블루·옐로)예요. 세 규칙의 차이는 이 페이지 아래쪽에 정리했어요.
포켓몬 타입 상성표: 18개 타입 전체 (6세대 이후)
위 표의 방어 쪽 버전이에요. 타입마다 ×2, ×½, ×0 피해를 주는 공격 타입을 나열했어요. 적혀 있지 않은 타입은 보통 피해예요.
| 방어 타입 | 약점 (×2) | 반감 (×½) | 무효 (×0) |
|---|---|---|---|
| 노말 | 격투 | — | 고스트 |
| 불꽃 | 물, 땅, 바위 | 불꽃, 풀, 얼음, 벌레, 강철, 페어리 | — |
| 물 | 전기, 풀 | 불꽃, 물, 얼음, 강철 | — |
| 전기 | 땅 | 전기, 비행, 강철 | — |
| 풀 | 불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레 | 물, 전기, 풀, 땅 | — |
| 얼음 | 불꽃, 격투, 바위, 강철 | 얼음 | — |
| 격투 | 비행, 에스퍼, 페어리 | 벌레, 바위, 악 | — |
| 독 | 땅, 에스퍼 | 풀, 격투, 독, 벌레, 페어리 | — |
| 땅 | 물, 풀, 얼음 | 독, 바위 | 전기 |
| 비행 | 전기, 얼음, 바위 | 풀, 격투, 벌레 | 땅 |
| 에스퍼 | 벌레, 고스트, 악 | 격투, 에스퍼 | — |
| 벌레 | 불꽃, 비행, 바위 | 풀, 격투, 땅 | — |
| 바위 | 물, 풀, 격투, 땅, 강철 | 노말, 불꽃, 독, 비행 | — |
| 고스트 | 고스트, 악 | 독, 벌레 | 노말, 격투 |
| 드래곤 | 얼음, 드래곤, 페어리 | 불꽃, 물, 전기, 풀 | — |
| 악 | 격투, 벌레, 페어리 | 고스트, 악 | 에스퍼 |
| 강철 | 불꽃, 격투, 땅 | 노말, 풀, 얼음, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 페어리 | 독 |
| 페어리 | 독, 강철 | 격투, 벌레, 악 | 드래곤 |
기억해 둘 만한 패턴이 몇 가지 있어요. 강철은 약점 세 개에 반감 열 개와 무효 하나를 갖고 있어서, 강철 타입 하나가 파티의 구멍을 그렇게 많이 메워줘요. 얼음은 약점이 네 개이고 자기 자신만 반감해요. 노말은 약점 하나와 무효 하나가 전부예요. 풀과 바위는 약점이 다섯 개씩인 두 타입이에요.
이중 타입 포켓몬은 상성표를 어떻게 쓰나요?
대부분의 포켓몬은 타입이 두 개라서, 상성표를 타입마다 한 번씩 적용해서 결과를 곱해요. ×2가 두 번이면 ×4 약점, ×½이 두 번이면 ×¼ 반감, ×2와 ×½이 만나면 ×1로 상쇄되고, 어느 한쪽이 ×0이면 공격 전체가 빗나가요. 드래곤·비행 포켓몬에게 얼음은 두 타입 모두 약해서 ×4예요. 노말·비행 포켓몬에게 격투는 노말이 약하고 비행이 반감해서 ×1이에요.
모든 공격 타입에 대해 이 계산을 손으로 하면 느려서, 포켓몬 상성 계산기가 대신해줘요. 타입 두 개를 고르거나 포켓몬을 검색하면 18개 공격 타입을 ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼, ×0 그룹으로 나눠줘요.
세대별 포켓몬 타입 상성표
상성표는 두 번 개정됐어요. 포켓몬이 처음 나온 세대가 아니라 지금 하는 게임에 맞는 버전을 고르세요.
1세대: 레드·블루·옐로
타입이 열다섯 개뿐이에요. 강철, 악, 페어리가 없어서 코일은 순수한 전기 타입이고, 삐삐, 푸린, 마임맨은 페어리 약점 없이 노말이나 에스퍼예요. 없는 타입 말고도 네 가지 상성이 이후 게임과 달라요.
- 고스트는 에스퍼에 효과가 없어요. 실제 게임에서는 버그로, 원래 설계는 효과가 굉장하게 하려던 것이에요. 에스퍼가 에스퍼를 반감하고 벌레 기술이 약하다는 점과 겹쳐서, 1세대의 에스퍼 타입은 사실상 막을 수 없어요.
- 벌레는 독에 효과가 굉장해요 (이후의 ×½이 아니라 ×2).
- 독은 벌레에 효과가 굉장해요 (이후의 ×1이 아니라 ×2).
- 불꽃은 얼음을 반감하지 않아요. 얼음이 불꽃 타입에 보통 피해를 주고, 2세대부터는 ×½이에요.
강철이 없으니 얼음은 강철의 반감도 받지 않고, 바위와 땅은 나중에 강철 타입을 얻은 타입들에게 힘을 그대로 유지해요. 레드·블루·옐로 파티 생성기는 이 상성표를 자동으로 써요.
2~5세대: 골드·실버부터 블랙 2·화이트 2까지
강철과 악이 추가되고, 위의 1세대 이상 현상 네 가지가 고쳐졌어요. 상성표는 지금과 거의 같고 한 가지만 달라요. 강철이 고스트와 악을 반감해요. 이 게임들의 강철 타입은 반감이 열두 개고, 지금은 모든 타입 조합에 보통 피해를 주는 고스트·악 커버리지를 강철톤, Skarmory, Forretress 같은 강철 타입은 반감해요.
6세대 이후: X·Y부터
페어리가 추가돼요. 드래곤 무효, 격투·벌레·악 반감, 독과 강철에 약점이며, 격투, 드래곤, 악을 ×2로 때려요. 삐삐, 푸린, 마릴, 가디안, Mawile 등 기존 포켓몬 여러 마리의 타입도 바뀌었어요. 동시에 강철은 고스트와 악 반감을 잃었어요. 이후로는 상성표가 바뀐 적이 없어서, 이 버전은 X·Y부터 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스까지 모든 게임에 적용돼요.
어떤 타입이 가장 좋은 코어를 만들까요?
위의 방어 표를 보면 몇 가지 조합이 분명해져요.
- 강철 + 물은 서로의 약점을 거의 완벽하게 메워줘요. 물은 강철을 위협하는 불꽃을 반감하고, 강철은 물을 위협하는 풀과 전기를 모두 반감해요. 물이 반감하지 못하면서 강철을 때리는 건 격투와 땅뿐이에요.
- 페어리 + 강철 + 드래곤은 고전적인 삼각 코어예요. 강철은 페어리의 약점(독과 강철)을 반감하고, 페어리는 드래곤이 무효이고, 드래곤은 강철을 위협하는 불꽃을 반감해요.
- 땅 + 비행은 무효를 서로 맞바꿔요. 땅은 전기 무효, 비행은 땅 무효라서 둘이 함께 가장 흔한 공격 타입 두 개를 막아요.
- 노말 + 고스트도 무효를 맞바꿔요. 고스트는 노말의 유일한 약점인 격투가 무효이고, 노말은 고스트의 약점 두 개 중 하나인 고스트 공격이 무효예요.
파티에 그런 교체 상대가 실제로 있는지 확인하는 것이 홈의 포켓몬 파티 생성기가 하는 일이에요. 공격 타입마다 약점, 반감, 무효인 멤버가 몇 명인지 세고, 아무도 받아낼 수 없는 타입을 표시해줘요.
상성표를 공격 쪽에서 읽기
같은 격자가 어떤 공격을 들고 갈 가치가 있는지도 알려줘요. 행을 따라 읽으면 땅은 다섯 타입(불꽃, 전기, 독, 바위, 강철)을 ×2로 때려서 이 기준으로는 가장 좋은 공격 타입이고, 격투도 다섯 개(노말, 얼음, 바위, 악, 강철)를 때려요. 노말은 ×2로 때리는 타입이 없고 바위와 강철에 반감되며 고스트에 막혀서 커버 기술로 거의 선택되지 않아요. 얼음은 가장 흔한 방어 타입 네 개(풀, 땅, 비행, 드래곤)를 때리고 불꽃, 물, 얼음, 강철에만 반감되어서, 방어 타입으로는 최악인데도 가장 쓸모 있는 커버 기술 중 하나예요.
공격 타입 최대 네 개를 포켓몬에 실제로 존재하는 모든 타입 조합에 대입해 보려면 포켓몬 타입 커버리지 계산기를 쓰세요. 단일 타입과 실제 이중 타입 중 몇 개를 효과가 굉장하게 때리는지 알려주고, 놓치는 조합의 목록도 보여줘요.