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포켓몬 상성표

18개 타입을 모두 담은 인터랙티브 포켓몬 상성표예요. 공격 또는 방어 타입을 클릭하면 해당 행이나 열이 강조되고, 1세대, 2~5세대, 6~9세대 상성표로 바꿔 볼 수 있어요.

업데이트:

×2 ×½ ×0
공격 ↓ / 방어 →
½
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½
½
½
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½

포켓몬 상성표 읽는 법

행은 공격 타입, 열은 방어 타입이에요. 초록색 2는 2배 피해, 빨간색 ½은 절반 피해, 어두운 0은 효과 없음, 빈 칸은 보통 피해예요. 왼쪽 열의 타입을 클릭하면 다른 행이 흐려져서 그 타입이 무엇을 때리는지 정확히 보이고, 맨 위의 타입을 클릭하면 무엇이 그 타입을 때리는지 정확히 보여요. 표 아래에는 ×2, ×½, ×0 상성을 글로 정리한 한 줄이 나타나고, 강조 해제를 누르면 처음 상태로 돌아가요.

상성표 드롭다운에서는 본편 게임이 써 온 세 가지 규칙으로 바꿀 수 있어요. 69세대(X·Y 이후, 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스 포함), 25세대(골드·실버부터 블랙 2·화이트 2까지), 1세대(레드·블루·옐로)예요. 세 규칙의 차이는 이 페이지 아래쪽에 정리했어요.

포켓몬 타입 상성표: 18개 타입 전체 (6세대 이후)

위 표의 방어 쪽 버전이에요. 타입마다 ×2, ×½, ×0 피해를 주는 공격 타입을 나열했어요. 적혀 있지 않은 타입은 보통 피해예요.

방어 타입약점 (×2)반감 (×½)무효 (×0)
노말격투—고스트
불꽃물, 땅, 바위불꽃, 풀, 얼음, 벌레, 강철, 페어리—
물전기, 풀불꽃, 물, 얼음, 강철—
전기땅전기, 비행, 강철—
풀불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레물, 전기, 풀, 땅—
얼음불꽃, 격투, 바위, 강철얼음—
격투비행, 에스퍼, 페어리벌레, 바위, 악—
독땅, 에스퍼풀, 격투, 독, 벌레, 페어리—
땅물, 풀, 얼음독, 바위전기
비행전기, 얼음, 바위풀, 격투, 벌레땅
에스퍼벌레, 고스트, 악격투, 에스퍼—
벌레불꽃, 비행, 바위풀, 격투, 땅—
바위물, 풀, 격투, 땅, 강철노말, 불꽃, 독, 비행—
고스트고스트, 악독, 벌레노말, 격투
드래곤얼음, 드래곤, 페어리불꽃, 물, 전기, 풀—
악격투, 벌레, 페어리고스트, 악에스퍼
강철불꽃, 격투, 땅노말, 풀, 얼음, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 페어리독
페어리독, 강철격투, 벌레, 악드래곤

기억해 둘 만한 패턴이 몇 가지 있어요. 강철은 약점 세 개에 반감 열 개와 무효 하나를 갖고 있어서, 강철 타입 하나가 파티의 구멍을 그렇게 많이 메워줘요. 얼음은 약점이 네 개이고 자기 자신만 반감해요. 노말은 약점 하나와 무효 하나가 전부예요. 풀과 바위는 약점이 다섯 개씩인 두 타입이에요.

이중 타입 포켓몬은 상성표를 어떻게 쓰나요?

대부분의 포켓몬은 타입이 두 개라서, 상성표를 타입마다 한 번씩 적용해서 결과를 곱해요. ×2가 두 번이면 ×4 약점, ×½이 두 번이면 ×¼ 반감, ×2와 ×½이 만나면 ×1로 상쇄되고, 어느 한쪽이 ×0이면 공격 전체가 빗나가요. 드래곤·비행 포켓몬에게 얼음은 두 타입 모두 약해서 ×4예요. 노말·비행 포켓몬에게 격투는 노말이 약하고 비행이 반감해서 ×1이에요.

모든 공격 타입에 대해 이 계산을 손으로 하면 느려서, 포켓몬 상성 계산기가 대신해줘요. 타입 두 개를 고르거나 포켓몬을 검색하면 18개 공격 타입을 ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼, ×0 그룹으로 나눠줘요.

세대별 포켓몬 타입 상성표

상성표는 두 번 개정됐어요. 포켓몬이 처음 나온 세대가 아니라 지금 하는 게임에 맞는 버전을 고르세요.

1세대: 레드·블루·옐로

타입이 열다섯 개뿐이에요. 강철, 악, 페어리가 없어서 코일은 순수한 전기 타입이고, 삐삐, 푸린, 마임맨은 페어리 약점 없이 노말이나 에스퍼예요. 없는 타입 말고도 네 가지 상성이 이후 게임과 달라요.

  • 고스트는 에스퍼에 효과가 없어요. 실제 게임에서는 버그로, 원래 설계는 효과가 굉장하게 하려던 것이에요. 에스퍼가 에스퍼를 반감하고 벌레 기술이 약하다는 점과 겹쳐서, 1세대의 에스퍼 타입은 사실상 막을 수 없어요.
  • 벌레는 독에 효과가 굉장해요 (이후의 ×½이 아니라 ×2).
  • 독은 벌레에 효과가 굉장해요 (이후의 ×1이 아니라 ×2).
  • 불꽃은 얼음을 반감하지 않아요. 얼음이 불꽃 타입에 보통 피해를 주고, 2세대부터는 ×½이에요.

강철이 없으니 얼음은 강철의 반감도 받지 않고, 바위와 땅은 나중에 강철 타입을 얻은 타입들에게 힘을 그대로 유지해요. 레드·블루·옐로 파티 생성기는 이 상성표를 자동으로 써요.

2~5세대: 골드·실버부터 블랙 2·화이트 2까지

강철과 악이 추가되고, 위의 1세대 이상 현상 네 가지가 고쳐졌어요. 상성표는 지금과 거의 같고 한 가지만 달라요. 강철이 고스트와 악을 반감해요. 이 게임들의 강철 타입은 반감이 열두 개고, 지금은 모든 타입 조합에 보통 피해를 주는 고스트·악 커버리지를 강철톤, Skarmory, Forretress 같은 강철 타입은 반감해요.

6세대 이후: X·Y부터

페어리가 추가돼요. 드래곤 무효, 격투·벌레·악 반감, 독과 강철에 약점이며, 격투, 드래곤, 악을 ×2로 때려요. 삐삐, 푸린, 마릴, 가디안, Mawile 등 기존 포켓몬 여러 마리의 타입도 바뀌었어요. 동시에 강철은 고스트와 악 반감을 잃었어요. 이후로는 상성표가 바뀐 적이 없어서, 이 버전은 X·Y부터 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스까지 모든 게임에 적용돼요.

어떤 타입이 가장 좋은 코어를 만들까요?

위의 방어 표를 보면 몇 가지 조합이 분명해져요.

  • 강철 + 물은 서로의 약점을 거의 완벽하게 메워줘요. 물은 강철을 위협하는 불꽃을 반감하고, 강철은 물을 위협하는 풀과 전기를 모두 반감해요. 물이 반감하지 못하면서 강철을 때리는 건 격투와 땅뿐이에요.
  • 페어리 + 강철 + 드래곤은 고전적인 삼각 코어예요. 강철은 페어리의 약점(독과 강철)을 반감하고, 페어리는 드래곤이 무효이고, 드래곤은 강철을 위협하는 불꽃을 반감해요.
  • 땅 + 비행은 무효를 서로 맞바꿔요. 땅은 전기 무효, 비행은 땅 무효라서 둘이 함께 가장 흔한 공격 타입 두 개를 막아요.
  • 노말 + 고스트도 무효를 맞바꿔요. 고스트는 노말의 유일한 약점인 격투가 무효이고, 노말은 고스트의 약점 두 개 중 하나인 고스트 공격이 무효예요.

파티에 그런 교체 상대가 실제로 있는지 확인하는 것이 홈의 포켓몬 파티 생성기가 하는 일이에요. 공격 타입마다 약점, 반감, 무효인 멤버가 몇 명인지 세고, 아무도 받아낼 수 없는 타입을 표시해줘요.

상성표를 공격 쪽에서 읽기

같은 격자가 어떤 공격을 들고 갈 가치가 있는지도 알려줘요. 행을 따라 읽으면 땅은 다섯 타입(불꽃, 전기, 독, 바위, 강철)을 ×2로 때려서 이 기준으로는 가장 좋은 공격 타입이고, 격투도 다섯 개(노말, 얼음, 바위, 악, 강철)를 때려요. 노말은 ×2로 때리는 타입이 없고 바위와 강철에 반감되며 고스트에 막혀서 커버 기술로 거의 선택되지 않아요. 얼음은 가장 흔한 방어 타입 네 개(풀, 땅, 비행, 드래곤)를 때리고 불꽃, 물, 얼음, 강철에만 반감되어서, 방어 타입으로는 최악인데도 가장 쓸모 있는 커버 기술 중 하나예요.

공격 타입 최대 네 개를 포켓몬에 실제로 존재하는 모든 타입 조합에 대입해 보려면 포켓몬 타입 커버리지 계산기를 쓰세요. 단일 타입과 실제 이중 타입 중 몇 개를 효과가 굉장하게 때리는지 알려주고, 놓치는 조합의 목록도 보여줘요.

다른 도구와 가이드

자주 묻는 질문

포켓몬 타입 상성표는 어떻게 읽나요?

행은 공격 타입, 열은 방어 타입이에요. 모서리의 공격 / 방어 표시가 그걸 알려줘요. 초록색 2는 2배 피해, 빨간색 ½은 절반 피해, 어두운 0은 효과 없음, 빈 칸은 보통이에요. 행 머리말을 클릭하면 그 타입이 때리는 모든 타입이, 열 머리말을 클릭하면 그 타입을 때리는 모든 타입이 보여요.

약점이 가장 많은 타입은 무엇인가요?

현재 상성표에서는 풀과 바위가 약점 다섯 개로 공동 1위예요. 풀은 불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레에 약하고, 바위는 물, 풀, 격투, 땅, 강철에 약해요. 얼음은 약점 네 개에 반감이 하나뿐이라 방어 면에서는 가장 불리한 타입이에요.

약점이 가장 적은 타입은 무엇인가요?

노말과 전기가 약점이 정확히 하나씩이에요. 노말은 격투, 전기는 땅이에요. 노말은 반감이 없고 고스트 무효만 있어요. 전기는 전기, 비행, 강철을 반감해서 둘 중 방어 타입으로는 더 나아요.

반감이 가장 많은 타입은 무엇인가요?

강철이 열 개 타입을 반감해요. 노말, 풀, 얼음, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 페어리이고 독은 무효예요. 약점은 불꽃, 격투, 땅 세 개뿐이에요. 2~5세대에서는 고스트와 악도 반감해서 모두 열두 개였어요.

포켓몬의 타입 무효는 무엇이 있나요?

여덟 가지예요. 노말과 격투는 고스트에게 효과가 없고, 고스트는 노말에게, 땅은 비행에게, 전기는 땅에게, 독은 강철에게, 에스퍼는 악에게, 드래곤은 페어리에게 효과가 없어요. 부유 같은 특성이 무효를 더 만들지만, 표 자체의 무효는 이 여덟 가지예요.

포켓몬 GO에서도 상성표가 같나요?

상성 관계는 같지만 숫자가 달라요. GO에서는 효과가 굉장한 공격이 ×2가 아니라 ×1.6이고, 반감은 ×0.625이며, 본편의 무효는 ×0.39 배율로 바뀌어요. 이 페이지의 표는 본편 수치예요.

1세대를 고르면 표가 왜 바뀌나요?

레드·블루·옐로는 15개 타입의 이전 상성표를 썼어요. 강철, 악, 페어리가 없었고, 고스트 기술이 에스퍼에 효과가 없었고, 벌레는 독에, 독은 벌레에 효과가 굉장했으며, 불꽃은 얼음을 반감하지 않았어요. 1세대 옵션은 이 규칙을 재현해서 초기 게임용 파티를 짤 수 있게 해줘요.

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