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Team Builder Pokémon

Choisissez jusqu'à six Pokémon de n'importe quel jeu et voyez aussitôt les faiblesses, résistances, la couverture offensive et les stats de base de votre équipe. Un outil gratuit pour créer une équipe Pokémon à chaque génération, sans inscription.

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Ajoutez un Pokémon pour commencer. Les tableaux ci-dessous se mettent à jour instantanément.

Matchups défensifs

faible · résiste · immunisé
0·0·0Nor
0·0·0Feu
0·0·0Eau
0·0·0Éle
0·0·0Pla
0·0·0Gla
0·0·0Com
0·0·0Poi
0·0·0Sol
0·0·0Vol
0·0·0Psy
0·0·0Ins
0·0·0Roc
0·0·0Spe
0·0·0Dra
0·0·0Tén
0·0·0Aci
0·0·0Fée

Couverture offensive

0 / 18 types touchés
NormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée

Basé sur les types de chaque membre (attaques de même type). Les vraies capacités peuvent couvrir davantage.

Que fait ce team builder Pokémon ?

Que vous cherchiez à créer une équipe Pokémon, à la planifier ou à calculer ses faiblesses, le but est le même : vous montrer où une équipe de six est exposée avant de vous y engager. Vous choisissez un jeu pour que la liste ne contienne que des Pokémon que vous pouvez réellement capturer ou transférer, vous ajoutez les membres un par un, et trois tableaux se mettent à jour à chaque changement.

  • Matchups défensifs : pour chacun des 18 types d'attaque, le tableau compte combien de vos membres subissent des dégâts super efficaces, combien résistent et combien sont immunisés. Les cases cerclées de rouge sont les types qui touchent plus de membres que vous ne pouvez en couvrir.
  • Couverture offensive : le tableau prend les types de vos membres (les attaques qui bénéficient du bonus de même type) et montre quels types défenseurs aucun d'eux ne touche en double dégâts.
  • Moyennes de l'équipe : on y trouve la moyenne des stats de base, le total de base moyen, ainsi que votre membre le plus rapide et le plus lent, ce qui sert à décider qui ouvre le combat et qui doit en devancer quel adversaire.

Sous les tableaux, la liste des coéquipiers suggérés est générée à partir de vos trous actuels : elle parcourt le Pokédex du jeu sélectionné à la recherche de Pokémon qui résistent aux types qui vous menacent sans ouvrir de nouvelles faiblesses, puis les classe en mettant les Pokémon à leur dernier stade d'évolution en premier. Cliquez sur l'un d'eux pour le placer dans le prochain emplacement libre.

Comment faire une équipe Pokémon équilibrée en cinq étapes

  1. Choisissez d'abord le jeu. Le filtre de Pokédex fait la différence entre une équipe que vous pouvez vraiment jouer et une liste de souhaits. Ne choisissez Tous les Pokémon (Pokédex national) que si vous préparez des transferts depuis Pokémon HOME ou un format qui autorise tout.
  2. Posez votre noyau. Ajoutez votre starter et le ou les deux Pokémon que vous voulez déjà à coup sûr. N'optimisez pas encore : le but est de voir ce que ces choix vous coûtent.
  3. Lisez les cases rouges. Tout type d'attaque qui touche au moins deux membres sans que personne y résiste est votre priorité. La ligne de verdict au-dessus du tableau nomme le pire.
  4. Comblez les trous avec des résistances, pas avec davantage d'attaquants. La liste de suggestions fait déjà le tri. Préférez un Pokémon qui résiste à deux de vos types problématiques plutôt qu'à un seul.
  5. Vérifiez la couverture en dernier. Avec cinq ou six membres en place, regardez les types barrés dans la ligne de couverture. Quatre types non couverts ou moins, c'est confortable pour une aventure ; les joueurs compétitifs veulent en général que chaque type soit couvert par au moins une attaque de même type ou une bonne capacité de couverture.

Pour la version longue de cette méthode, avec des exemples pour les aventures et pour les formats de combat, lisez le guide pour faire une bonne équipe Pokémon.

Lire les tableaux de faiblesses et de couverture

Chaque case défensive affiche trois nombres séparés par des points : faible · résiste · immunisé. Une case 3·0·0 pour Glace signifie que trois membres subissent au moins le double de dégâts des attaques Glace et qu'aucun n'y résiste ni ne les ignore. Une case 0·3·1 pour Électrik signifie que personne n'est faible à Électrik, que trois membres y résistent et qu'un, sans doute de type Sol, est immunisé.

Ouvrez Afficher les multiplicateurs par membre pour voir la grille complète. Les multiplicateurs ×4 apparaissent quand les deux types d'un Pokémon sont faibles à la même attaque : un Dragon/Vol subit quatre fois les dégâts de Glace, un Plante/Acier quatre fois ceux de Feu. Ce sont les faiblesses qui terminent les aventures, donc le team builder compte un ×4 comme n'importe quelle autre faiblesse mais l'affiche explicitement dans la grille.

La couverture est volontairement simple. Elle n'utilise que les types de vos membres, car un Pokémon apprend presque toujours de puissantes attaques de ses propres types, et ces attaques reçoivent le bonus de même type de 50 %. Les vrais jeux de capacités ajoutent des capacités de couverture : un type barré dans la ligne de couverture est donc une invitation à vérifier vos capacités, pas un échec définitif. Le calculateur de couverture de types Pokémon permet de tester un vrai jeu de quatre types d'attaque contre chaque combinaison de types qui existe dans les jeux.

Les bases de la synergie de types : des noyaux qui se couvrent

Une bonne équipe se construit à partir de paires et de trios dont les faiblesses et les résistances s'imbriquent. Voici les noyaux classiques qui reviennent presque toujours dans les équipes équilibrées :

NoyauPourquoi ça marche
Feu / Eau / PlanteChacun résiste au type qui bat le suivant. Le trio de starters est un noyau pour une bonne raison.
Fée / Dragon / AcierAcier résiste à Fée, Fée est immunisé contre Dragon, et Dragon résiste à Feu, le type qui menace Acier. L'ossature de nombreuses équipes compétitives.
Combat / Psy / TénèbresChacun des trois est super efficace sur l'un des autres et résiste à un autre ou en est immunisé : ensemble, ils couvrent leurs types problématiques respectifs.
Eau / Sol / VolSol apporte une immunité à Électrik, Vol une immunité à Sol, et Eau couvre les menaces Roche et Glace.
Acier + n'importe quoiAcier résiste à dix types. Un seul type Acier dans l'équipe supprime d'un coup la plupart des petites fuites du tableau.

Tous vos membres n'ont pas besoin d'appartenir à un noyau. Deux noyaux plus deux choix flexibles, c'est une forme courante pour une équipe de six. Si un noyau laisse une faiblesse commune, par exemple si Fée / Dragon / Acier sont tous touchés par Sol, la liste de suggestions pointera la solution.

Des outils pour chaque étape de la création d'équipe

Le team builder de cette page donne la vue d'ensemble. Chacune des pages ci-dessous approfondit une étape :

Autres outils et guides

Questions fréquentes

Ce team builder fonctionne-t-il pour toutes les générations et tous les jeux ?

Oui. Le menu Jeu permet de choisir n'importe quel jeu principal, de Rouge, Bleu et Jaune jusqu'à Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions. La liste des Pokémon ajoutables se limite au Pokédex de ce jeu et la table des types prend les règles de la génération concernée : une équipe de génération 1 est donc jugée sans Acier ni Fée, avec les anciens matchups Spectre et Insecte.

Les talents comme Lévitation ou Torche sont-ils pris en compte ?

Non. Tous les matchups sont calculés à partir des types uniquement. Des talents comme Lévitation, Torche, Isograisse, Absorb Eau et Absorb Volt modifient certains matchups, et les objets, la Téracristallisation ou la météo en modifient d'autres. Considérez les tableaux comme une base au niveau des types et ajustez selon vos sets.

Combien de faiblesses communes est-ce trop ?

En règle générale, aucun type ne devrait toucher plus de deux membres sur six en super efficace, et chaque type qui touche quelqu'un devrait être résisté par au moins un coéquipier. Le bandeau de verdict signale d'abord le pire trou. En aventure, vous pouvez être plus souple qu'en compétitif, car vous pouvez changer de Pokémon avant que l'adversaire n'attaque.

Est-ce un team builder Pokémon Showdown ?

Pas directement. Le teambuilder de Showdown gère les capacités, objets, EV et la légalité pour son propre simulateur. Cet outil se concentre sur l'analyse de types de l'équipe, que Showdown ne montre que dans une petite barre latérale, et en fait la vue principale. Le bouton Copier les noms exporte vos six noms dans un format que vous pouvez coller dans la zone d'import de Showdown comme point de départ.

Comment sauvegarder ou partager mon équipe ?

Votre équipe est sauvegardée automatiquement dans votre navigateur et encodée dans l'adresse de la page. Utilisez Copier le lien de partage pour envoyer cette adresse à qui vous voulez, ou Exporter l'image pour télécharger une image de 1200×630 de l'équipe et de ses faiblesses, prête pour Discord, Reddit ou un groupe de discussion.

Quelle différence entre un team builder et un planificateur d'équipe ?

Les deux termes sont employés indifféremment. Un planificateur d'équipe désigne plutôt le choix des Pokémon à capturer avant ou pendant une aventure, souvent limité au Pokédex d'un seul jeu. Un team builder désigne plus souvent l'assemblage d'une équipe compétitive avec des sets complets. Cet outil couvre entièrement l'usage de planification et la moitié analyse de types de l'usage team builder.

Puis-je l'utiliser pour Pokémon GO ?

La table des types est la même, donc les tableaux de faiblesses et de résistances sont valables pour GO. En revanche, GO n'a pas de talents, utilise d'autres stats et d'autres mécaniques de capacités, et les raids comme la Ligue de Combat GO ne récompensent pas la même chose que les jeux principaux. Utilisez l'analyse de types, mais ignorez les moyennes de stats de base pour GO.

Les données de mon équipe sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Tout s'exécute dans votre navigateur. L'équipe est stockée dans le stockage local de votre navigateur et dans l'URL de la page, et rien n'est envoyé à un serveur. Le site utilise Google Analytics uniquement pour des statistiques anonymes de pages vues ; les Pokémon que vous choisissez ne font pas partie de ces données.