Que fait ce team builder Pokémon ?
Que vous cherchiez à créer une équipe Pokémon, à la planifier ou à calculer ses faiblesses, le but est le même : vous montrer où une équipe de six est exposée avant de vous y engager. Vous choisissez un jeu pour que la liste ne contienne que des Pokémon que vous pouvez réellement capturer ou transférer, vous ajoutez les membres un par un, et trois tableaux se mettent à jour à chaque changement.
- Matchups défensifs : pour chacun des 18 types d'attaque, le tableau compte combien de vos membres subissent des dégâts super efficaces, combien résistent et combien sont immunisés. Les cases cerclées de rouge sont les types qui touchent plus de membres que vous ne pouvez en couvrir.
- Couverture offensive : le tableau prend les types de vos membres (les attaques qui bénéficient du bonus de même type) et montre quels types défenseurs aucun d'eux ne touche en double dégâts.
- Moyennes de l'équipe : on y trouve la moyenne des stats de base, le total de base moyen, ainsi que votre membre le plus rapide et le plus lent, ce qui sert à décider qui ouvre le combat et qui doit en devancer quel adversaire.
Sous les tableaux, la liste des coéquipiers suggérés est générée à partir de vos trous actuels : elle parcourt le Pokédex du jeu sélectionné à la recherche de Pokémon qui résistent aux types qui vous menacent sans ouvrir de nouvelles faiblesses, puis les classe en mettant les Pokémon à leur dernier stade d'évolution en premier. Cliquez sur l'un d'eux pour le placer dans le prochain emplacement libre.
Comment faire une équipe Pokémon équilibrée en cinq étapes
- Choisissez d'abord le jeu. Le filtre de Pokédex fait la différence entre une équipe que vous pouvez vraiment jouer et une liste de souhaits. Ne choisissez Tous les Pokémon (Pokédex national) que si vous préparez des transferts depuis Pokémon HOME ou un format qui autorise tout.
- Posez votre noyau. Ajoutez votre starter et le ou les deux Pokémon que vous voulez déjà à coup sûr. N'optimisez pas encore : le but est de voir ce que ces choix vous coûtent.
- Lisez les cases rouges. Tout type d'attaque qui touche au moins deux membres sans que personne y résiste est votre priorité. La ligne de verdict au-dessus du tableau nomme le pire.
- Comblez les trous avec des résistances, pas avec davantage d'attaquants. La liste de suggestions fait déjà le tri. Préférez un Pokémon qui résiste à deux de vos types problématiques plutôt qu'à un seul.
- Vérifiez la couverture en dernier. Avec cinq ou six membres en place, regardez les types barrés dans la ligne de couverture. Quatre types non couverts ou moins, c'est confortable pour une aventure ; les joueurs compétitifs veulent en général que chaque type soit couvert par au moins une attaque de même type ou une bonne capacité de couverture.
Pour la version longue de cette méthode, avec des exemples pour les aventures et pour les formats de combat, lisez le guide pour faire une bonne équipe Pokémon.
Lire les tableaux de faiblesses et de couverture
Chaque case défensive affiche trois nombres séparés par des points : faible · résiste · immunisé. Une case 3·0·0 pour Glace signifie que trois membres subissent au moins le double de dégâts des attaques Glace et qu'aucun n'y résiste ni ne les ignore. Une case 0·3·1 pour Électrik signifie que personne n'est faible à Électrik, que trois membres y résistent et qu'un, sans doute de type Sol, est immunisé.
Ouvrez Afficher les multiplicateurs par membre pour voir la grille complète. Les multiplicateurs ×4 apparaissent quand les deux types d'un Pokémon sont faibles à la même attaque : un Dragon/Vol subit quatre fois les dégâts de Glace, un Plante/Acier quatre fois ceux de Feu. Ce sont les faiblesses qui terminent les aventures, donc le team builder compte un ×4 comme n'importe quelle autre faiblesse mais l'affiche explicitement dans la grille.
La couverture est volontairement simple. Elle n'utilise que les types de vos membres, car un Pokémon apprend presque toujours de puissantes attaques de ses propres types, et ces attaques reçoivent le bonus de même type de 50 %. Les vrais jeux de capacités ajoutent des capacités de couverture : un type barré dans la ligne de couverture est donc une invitation à vérifier vos capacités, pas un échec définitif. Le calculateur de couverture de types Pokémon permet de tester un vrai jeu de quatre types d'attaque contre chaque combinaison de types qui existe dans les jeux.
Les bases de la synergie de types : des noyaux qui se couvrent
Une bonne équipe se construit à partir de paires et de trios dont les faiblesses et les résistances s'imbriquent. Voici les noyaux classiques qui reviennent presque toujours dans les équipes équilibrées :
| Noyau | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Feu / Eau / Plante | Chacun résiste au type qui bat le suivant. Le trio de starters est un noyau pour une bonne raison. |
| Fée / Dragon / Acier | Acier résiste à Fée, Fée est immunisé contre Dragon, et Dragon résiste à Feu, le type qui menace Acier. L'ossature de nombreuses équipes compétitives. |
| Combat / Psy / Ténèbres | Chacun des trois est super efficace sur l'un des autres et résiste à un autre ou en est immunisé : ensemble, ils couvrent leurs types problématiques respectifs. |
| Eau / Sol / Vol | Sol apporte une immunité à Électrik, Vol une immunité à Sol, et Eau couvre les menaces Roche et Glace. |
| Acier + n'importe quoi | Acier résiste à dix types. Un seul type Acier dans l'équipe supprime d'un coup la plupart des petites fuites du tableau. |
Tous vos membres n'ont pas besoin d'appartenir à un noyau. Deux noyaux plus deux choix flexibles, c'est une forme courante pour une équipe de six. Si un noyau laisse une faiblesse commune, par exemple si Fée / Dragon / Acier sont tous touchés par Sol, la liste de suggestions pointera la solution.
Des outils pour chaque étape de la création d'équipe
Le team builder de cette page donne la vue d'ensemble. Chacune des pages ci-dessous approfondit une étape :
- Le calculateur de type Pokémon montre toutes les faiblesses et résistances d'un Pokémon seul ou de n'importe quel type ou double type.
- Le tableau des types Pokémon interactif est la matrice complète 18×18, avec les variantes de génération 1 et des générations 2 à 5.
- Le générateur de Pokémon aléatoire tire un Pokémon ou une équipe complète, filtrés par jeu et par type, et l'envoie directement dans le team builder.
- Le calculateur de stats Pokémon transforme stats de base, IV, EV, nature et niveau en chiffres que vous voyez en jeu.
- Les team builders par jeu sont préchargés avec le bon Pokédex et les bonnes règles de types : Écarlate et Violet, Rouge Feu et Vert Feuille, et Rouge, Bleu et Jaune.