Qué hace este creador de equipos Pokémon
Lo llames team builder, creador de equipos, planificador o calculadora de debilidades del equipo, la tarea es la misma: mostrarte dónde está expuesto un equipo de seis antes de comprometerte con él. Eliges un juego para que la lista solo contenga Pokémon que de verdad puedes capturar o transferir, añades miembros uno a uno y tres tablas se actualizan con cada cambio.
- Enfrentamientos defensivos cuentan, para cada uno de los 18 tipos de ataque, cuántos de tus miembros reciben daño supereficaz, cuántos lo resisten y cuántos son inmunes. Las celdas con borde rojo son tipos que golpean a más miembros de los que puedes responder.
- Cobertura ofensiva toma los tipos de tus miembros (los ataques que reciben bonificación por mismo tipo) y muestra qué tipos defensores no golpea ninguno de ellos con daño doble.
- Medias del equipo muestran la media de las estadísticas base, el total base medio y tu miembro más rápido y más lento, algo clave para decidir quién abre el combate y quién necesita adelantarse a qué rival.
Debajo de las tablas, la lista de compañeros sugeridos se genera a partir de tus puntos débiles actuales: recorre la Pokédex del juego elegido en busca de Pokémon que resistan los tipos que ahora te amenazan sin abrir debilidades nuevas, y los ordena para que las opciones completamente evolucionadas salgan primero. Haz clic en uno para colocarlo en la siguiente casilla libre.
Cómo armar un equipo equilibrado en cinco pasos
- Elige primero el juego. El filtro de Pokédex marca la diferencia entre planificar un equipo que de verdad puedes usar y una lista de deseos. Elige Todos los Pokémon (Pokédex Nacional) solo si planeas transferencias desde Pokémon HOME o un formato que lo permita todo.
- Coloca tu núcleo. Añade tu inicial y uno o dos Pokémon que ya sabes que quieres. No optimices todavía; la idea es ver qué te cuestan esas decisiones.
- Lee las celdas rojas. Cualquier tipo de ataque que golpee a dos o más miembros sin que nadie lo resista es tu prioridad. La línea de veredicto sobre la tabla nombra el peor.
- Tapa los agujeros con resistencias, no con más atacantes. La lista de sugerencias ya hace el filtrado. Prefiere un Pokémon que resista dos de tus tipos problemáticos antes que uno que resista un solo tipo.
- Revisa la cobertura al final. Con cinco o seis miembros colocados, mira los tipos tachados en la fila de cobertura. Cuatro tipos sin cubrir o menos es cómodo para una aventura; los jugadores competitivos suelen querer que todos los tipos estén cubiertos por al menos un ataque del mismo tipo o un buen movimiento de cobertura.
Si quieres la versión larga de este método, con ejemplos para aventuras y para formatos de combate, lee la guía de cómo armar un equipo Pokémon.
Cómo leer las tablas de debilidades y cobertura
Cada celda defensiva muestra tres números separados por puntos: débil · resiste · inmune. Una celda con 3·0·0 para Hielo significa que tres miembros reciben al menos el doble de daño de ataques de tipo Hielo y ninguno lo resiste ni lo ignora. Una celda con 0·3·1 para Eléctrico significa que nadie es débil a Eléctrico, tres miembros lo resisten y uno, probablemente de tipo Tierra, es inmune.
Abre Mostrar multiplicadores por miembro para ver la cuadrícula completa. Los multiplicadores de ×4 aparecen cuando los dos tipos de un Pokémon son débiles al mismo ataque: un Dragón/Volador recibe cuádruple daño de Hielo y un Planta/Acero recibe cuádruple de Fuego. Son las debilidades que acaban partidas, así que el creador cuenta un ×4 como una debilidad más, pero lo muestra de forma explícita en la cuadrícula.
La cobertura es simple a propósito. Usa solo los tipos propios de tus miembros, porque un Pokémon casi siempre aprende ataques potentes de sus propios tipos y esos ataques reciben la bonificación del 50 % por mismo tipo. Los movimientos reales añaden movimientos de cobertura, así que un tipo tachado en la fila de cobertura es una señal para revisar los movimientos disponibles, no un fallo definitivo. La calculadora de cobertura de tipos te permite probar un conjunto real de cuatro tipos de ataque contra todas las combinaciones de tipos que existen en los juegos.
Sinergia de tipos: núcleos que se cubren entre sí
Un buen equipo se construye con parejas y tríos cuyas debilidades y resistencias encajan entre sí. Estos son los núcleos clásicos que casi siempre aparecen en equipos equilibrados:
| Núcleo | Por qué funciona |
|---|---|
| Fuego / Agua / Planta | Cada uno resiste el tipo que vence al siguiente. El trío de iniciales es un núcleo por algo. |
| Hada / Dragón / Acero | Acero resiste Hada, Hada es inmune a Dragón y Dragón resiste el Fuego que amenaza a Acero. La columna vertebral de muchos equipos competitivos. |
| Lucha / Psíquico / Siniestro | Cada uno de los tres es supereficaz contra otro y resiste o es inmune a otro, así que juntos cubren los tipos problemáticos de los demás. |
| Agua / Tierra / Volador | Tierra da inmunidad a Eléctrico, Volador da inmunidad a Tierra y Agua cubre las amenazas de Roca y Hielo. |
| Acero + lo que sea | Acero resiste diez tipos. Un tipo Acero en el equipo elimina de golpe la mayoría de las pequeñas fugas de la tabla. |
No hace falta que todos los miembros pertenezcan a un núcleo. Dos núcleos más dos elecciones flexibles es una forma habitual para un equipo de seis. Si un núcleo deja una debilidad compartida, como Fuego / Agua / Planta sin nada en común salvo que Hada / Dragón / Acero comparten Tierra, la lista de sugerencias te señalará la solución.
Herramientas para cada parte de la creación de equipos
El creador de esta página es la visión general. Cada una de las páginas siguientes profundiza en un paso:
- La calculadora de tipos Pokémon muestra todas las debilidades y resistencias de un Pokémon o de cualquier combinación de uno o dos tipos.
- La tabla de tipos Pokémon interactiva es la matriz completa de 18×18 con las variantes de la Gen 1 y de las Gen 2–5.
- El generador de Pokémon aleatorio saca un Pokémon o un equipo completo, filtrado por juego y tipo, y lo envía directamente al creador.
- La calculadora de estadísticas Pokémon convierte estadísticas base, IV, EV, naturaleza y nivel en los números que ves en el juego.
- Los creadores específicos de cada juego vienen con la Pokédex y las reglas de tipos correctas: Escarlata y Púrpura, Rojo Fuego y Verde Hoja y Rojo, Azul y Amarillo.