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ポケモン パーティ構築ツール

好きなゲームから最大6匹のポケモンを選ぶと、パーティの弱点・半減・攻撃範囲・種族値をその場で分析します。全世代対応の無料パーティメーカーで、登録は不要です。旅パの構築にも対戦用の構築にも使えます。

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ポケモンを追加すると分析が始まります。下の表は追加するたびに即座に更新されます。

防御の相性

弱点 · 半減 · 無効
0·0·0ノーマ
0·0·0ほのお
0·0·0みず
0·0·0でんき
0·0·0くさ
0·0·0こおり
0·0·0かくと
0·0·0どく
0·0·0じめん
0·0·0ひこう
0·0·0エスパ
0·0·0むし
0·0·0いわ
0·0·0ゴース
0·0·0ドラゴ
0·0·0あく
0·0·0はがね
0·0·0フェア

攻撃範囲

0 / 18 タイプに抜群
ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー

各メンバーのタイプ一致技をもとに判定しています。実際の技構成ではさらに広くカバーできる場合があります。

このポケモン パーティ構築ツールでできること

パーティメーカー、パーティプランナー、パーティの弱点計算機。呼び方はなんでも構いません。やることはひとつで、6匹で組んだパーティがどこで崩れるかを、使い始める前に見せることです。まずゲームを選ぶと、そのゲームで実際に捕まえられる(または連れてこられる)ポケモンだけが候補に並びます。1匹ずつ追加していくと、メンバーを変えるたびに3つの表が更新されます。

  • 防御の相性は、18の攻撃タイプごとに、効果抜群を受けるメンバー数・半減できるメンバー数・無効にできるメンバー数を数えます。赤い枠で囲まれたマスは、受けきれる数を超えて刺さってくるタイプです。
  • 攻撃範囲は、メンバーのタイプ(タイプ一致ボーナスが乗る技のタイプ)をもとに、誰も効果抜群を取れない防御タイプを表示します。
  • パーティ平均には、種族値の平均、種族値合計の平均、そして最速・最遅のメンバーが出ます。先発を誰にするか、誰が何を抜かなければならないかを決めるときに役立ちます。

表の下にある補完おすすめは、今のパーティの穴から自動で作られます。選んだゲームの図鑑から、いま刺さっているタイプを半減でき、しかも新しい弱点を増やさないポケモンを探し、進化後の最終形を優先して並べます。クリックすると、空いている次のスロットに入ります。

パーティを5ステップで組む方法

  1. 最初にゲームを選ぶ。 図鑑の絞り込みは、実際に使えるパーティと、ただの願望リストを分けるポイントです。「全ポケモン(全国図鑑)」を選ぶのは、ポケモンHOMEからの移動を前提に考えるときや、すべてのポケモンが使える形式のときだけにしましょう。
  2. 軸を置く。 御三家と、すでに入れたいと決めている1〜2匹を追加します。ここでは最適化しなくて構いません。その選択にどんな代償があるかを見るのが目的です。
  3. 赤いマスを読む。 2匹以上に刺さり、しかも誰も半減できないタイプが最優先の課題です。表の上の判定メッセージが、いちばん深刻なものを教えてくれます。
  4. 穴はアタッカーでなく半減で埋める。 補完おすすめがすでに絞り込んでくれています。1つのタイプだけを半減できるポケモンより、問題のタイプを2つ半減できるポケモンのほうが優秀です。
  5. 最後に攻撃範囲を見る。 5〜6匹が揃ったら、攻撃範囲の行で取り消し線が付いたタイプを確認します。旅パなら、取り消し線のタイプが4つ以下なら十分です。対戦では、タイプ一致技か強い補完技で、すべてのタイプに最低1匹は効果抜群を取れる形を目指すのが普通です。

ストーリー攻略と対戦形式の両方について、例つきで詳しく知りたい場合は、ポケモンのパーティの組み方を読んでみてください。

弱点表と攻撃範囲の読み方

防御の相性の各マスには、点で区切られた3つの数字が出ます。弱点 · 半減 · 無効の順です。こおりのマスが 3·0·0 なら、3匹がこおり技を2倍以上で受け、半減や無効にできるメンバーはいません。でんきのマスが 0·3·1 なら、でんきが弱点のメンバーはおらず、3匹が半減、1匹(たぶんじめんタイプ)が無効です。

メンバー別の倍率を表示を開くと、全員分の倍率がグリッドで見られます。ポケモンの2つのタイプがどちらも同じ攻撃に弱いときは×4になります。ドラゴン/ひこうならこおりが4倍、くさ/はがねならほのおが4倍です。旅パが全滅する原因の多くはこの4倍弱点なので、ツールは×4も通常の弱点としてカウントしつつ、グリッドで明示します。

攻撃範囲の判定は、あえてシンプルにしています。ポケモンは自分のタイプの強い技をほぼ必ず覚え、その技にはタイプ一致の1.5倍ボーナスが乗るからです。実際の技構成では補完技も加わるので、攻撃範囲の行で取り消し線が付いたタイプは「技の候補を見直すサイン」であり、致命的な欠陥とは限りません。技範囲チェッカーを使うと、実際に使う4つの攻撃タイプを、ゲームに存在するすべての複合タイプに対して試せます。

タイプ相性の基本:互いを補い合う組み合わせ

良いパーティは、弱点と耐性がかみ合う2匹・3匹の組み合わせで作られています。バランスの取れたパーティによく出てくる、定番の組み合わせは次のとおりです。

組み合わせうまく機能する理由
ほのお/みず/くさそれぞれが、次のタイプに有利な相手を半減できます。御三家が組み合わせとして成立する理由です。
フェアリー/ドラゴン/はがねはがねはフェアリーを半減し、フェアリーはドラゴンを無効にし、ドラゴンははがねの弱点であるほのおを半減します。多くの対戦パーティの土台です。
かくとう/エスパー/あく3タイプはそれぞれ、ほかの1タイプに効果抜群で、別の1タイプには半減か無効で受けられるので、互いの苦手を補えます。
みず/じめん/ひこうじめんがでんきを、ひこうがじめんを無効にし、みずがいわやこおりの脅威を受けてくれます。
はがね+なんでもはがねは10タイプを半減します。パーティにはがねが1匹いるだけで、表の小さな穴の大半が一度にふさがります。

全員が組み合わせに属している必要はありません。2つの組み合わせに、自由枠が2匹というのも6匹パーティの定番の形です。組み合わせの中に共通の弱点が残ってしまう場合は、補完おすすめが埋め方を教えてくれます。

構築のあらゆる場面で使えるツール

このページのツールは全体像をつかむためのものです。下の各ページでは、それぞれの工程を掘り下げています。

ほかのツールとガイド

よくある質問

全世代・全ゲームに対応していますか?

はい、対応しています。「ゲーム」メニューから、赤・緑・青・ピカチュウからスカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズまで、本編のゲームを選べます。追加できるポケモンはそのゲームの図鑑に収録されている種類だけに絞られ、タイプ相性表もその世代のルールに切り替わります。たとえば第1世代のパーティは、はがねとフェアリーが存在せず、ゴーストやむしの相性も当時のままで判定されます。

ふゆう・もらいびなどの特性は考慮されますか?

いいえ、考慮されません。すべての相性はタイプのみから計算しています。ふゆう・もらいび・あついしぼう・ちょすい・ちくでんなどの特性は個々の相性を変えますし、持ち物・テラスタル・天候もさらに影響します。表はタイプ面の基準値として使い、実際の育成内容に合わせて読み替えてください。

共通の弱点はいくつまでなら許容できますか?

目安として、効果抜群を取られるメンバーが6匹中2匹を超えるタイプがなく、1匹でも弱点を突かれるタイプには、必ずどれか1匹が半減以下で受けられる状態が理想です。判定メッセージでは、いちばん大きな穴から順に指摘します。ストーリーを進める旅パなら、相手が攻撃する前に半減できる仲間へ交代できるので、対戦ほど厳しく考えなくても大丈夫です。

Pokémon Showdown の構築ツールですか?

直接の代わりにはなりません。Showdown のチームビルダーは、技・持ち物・努力値・使用可否といった個体ごとの設定を扱います。このツールは、Showdown では小さなサイドバーにしか出ないパーティ単位のタイプ分析を、メインの画面として見せることに特化しています。「名前をコピー」ボタンで、6匹の名前を Showdown のインポート欄に貼れる形式で書き出せるので、たたき台づくりに使えます。

組んだパーティを保存・共有するには?

パーティはブラウザに自動保存され、ページのアドレスにも反映されます。「共有リンクをコピー」でそのアドレスを誰にでも送れますし、「画像を書き出す」を使うと、パーティと弱点をまとめた1200×630の画像をダウンロードして、Discord・X・グループチャットなどに貼れます。

パーティ構築ツールとパーティプランナーは何が違いますか?

どちらもほぼ同じ意味で使われています。「パーティプランナー」は、ストーリー攻略の前や途中で、どのポケモンを捕まえるかを決める使い方を指すことが多く、1つのゲームの図鑑に限定されます。「構築ツール」は、技や持ち物まで含めた対戦用パーティを組むニュアンスで使われがちです。このツールは、旅パの計画には全面的に、対戦構築のタイプ分析の部分に対応しています。

ポケモンGOでも使えますか?

タイプ相性表は同じなので、弱点と半減の表はGOでも参考になります。ただしGOには特性がなく、ステータスや技の仕組みも本編とは異なり、レイドやGOバトルリーグで求められるものも違います。タイプ分析だけを使い、種族値の平均はGOでは無視してください。

組んだパーティのデータはどこかに送信されますか?

いいえ、送信されません。すべての処理はお使いのブラウザ内で完結します。パーティはブラウザのローカルストレージとページのURLに保存されるだけで、サーバーには何も送られません。サイトでは匿名のページビュー統計のために Google アナリティクスを使っていますが、選んだポケモンはそのデータに含まれません。