포켓몬 타입 커버리지 계산기가 보여주는 것
공격 타입을 최대 네 개 고르면 계산기가 세 가지 숫자를 보고해요. 18개 단일 타입 중 선택한 공격 하나 이상에 ×2 피해를 받는 타입이 몇 개인지, 실제 포켓몬에 존재하는 이중 타입 조합 중 ×2 피해를 받는 조합이 몇 개인지, 데이터베이스의 전체 포켓몬 중 몇 퍼센트를 효과가 굉장하게 때리는지예요. 이 카드 아래의 타입별 최고 배율 격자는 단일 타입마다 내가 가진 가장 높은 배율을 보여주고, 효과가 굉장하게 때릴 수 없는 타입 조합 목록은 놓치는 실제 타입 조합과 그 타입을 가진 포켓몬 수를 이름과 함께 알려줘요.
기본 선택은 불꽃, 물, 풀, 전기예요. 스타팅 위주로 공략하는 파티가 흔히 갖게 되는 네 타입이죠. 18개 단일 타입 중 9개와 전체 포켓몬의 약 60퍼센트를 때리지만, 놓치는 목록을 보면 왜 체감이 숫자보다 나쁜지 알 수 있어요. 어디에나 있는 순수 노말, 에스퍼, 전기, 격투 타입은 모두 보통 피해를 받고, 모든 드래곤 타입은 네 타입 중 최소 둘을 반감해요.
커버리지 계산기 사용법
- 타입 버튼을 최대 네 개 누르세요. 버튼 위의 줄에 *공격 타입을 최대 네 개 고르세요 (n개 선택)*라고 나오고, 누를 때마다 갱신돼요. 선택된 타입을 누르면 해제되고, 네 개가 선택된 후에는 하나를 해제하기 전까지 다른 클릭이 무시돼요.
- 드롭다운으로 상성표를 정하세요. 6
9세대가 현재 상성표예요. 25세대는 페어리를 빼고 강철에게 예전의 고스트·악 반감을 돌려줘요. 1세대는 강철, 악, 페어리를 빼고 벌레, 독, 고스트, 얼음의 원래 상성을 써요. - 세 카드를 읽으세요. 단일 타입 ×2는 교과서적인 개수예요. 실제 타입 조합 ×2는 현실적인 개수예요. 포켓몬 ×2는 그 조합을 가진 포켓몬 수로 가중해서, 두 마리만 가진 타입 조합의 구멍은 순수 물 타입의 구멍보다 훨씬 덜 아파요.
- 타입별 격자를 훑어보세요. 초록색 칸은 ×2 이상, 회색 칸은 ×1, 빨간 칸은 ×0이에요. 빨간 칸은 내 공격 전부가 그 타입 하나에게 막힌다는 뜻이에요. 노말과 격투만 들고 있는데 고스트 칸이 빨간색인 것이 이 격자가 가장 흔하게 잡아내는 문제예요.
- 놓치는 목록을 살펴보세요. 칩 하나가 ×2로 때릴 수 없는 타입 조합 하나이고, 그 타입을 가진 포켓몬이 많은 순서로 나와요. 빨간 테두리 칩은 보통 피해를 받는 정도가 아니라 내 공격 전부를 반감하거나 무효로 하는 조합이에요. 마우스를 올리면 정확한 수와 내 최고 배율이 보여요.
목록이 비어 있으면 계산기가 완벽한 커버리지라고 표시해요. 존재하는 모든 타입 조합이 내 공격 중 하나 이상에 효과가 굉장하다는 뜻이에요. 6~9세대 상성표에서 현재 포켓몬 전체를 상대로 이걸 달성하는 공격 타입 네 개는 없어요. 때리는 조합 수 기준으로 가장 좋은 네 타입 구성은 얼음, 땅, 바위, 페어리인데, 이것도 스무 개쯤의 타입 조합은 보통 피해로 남아요. 이 도구의 의미는 그 스무 개가 무엇인지 보여주는 데 있어요.
18개 타입 수보다 실제 타입 조합이 중요한 이유
상성표는 전기가 물을 이긴다고 말해요. 하지만 물·땅 포켓몬은 동의하지 않죠. 땅의 무효가 공격을 0으로 만들어요. 상성표는 격투가 노말을 이긴다고 말해요. 하지만 초반 루트의 새 포켓몬 대부분이 가진 노말·비행 타입에게는 비행의 반감이 노말의 약점을 상쇄해서 보통 피해가 돼요. 단일 타입 기준으로 완벽해 보이는 커버리지도 실제로 상대하는 포켓몬에게는 큰 구멍이 있을 수 있어요. 이 계산기가 18개 타입 수에서 멈추지 않고, 포켓몬이 한 마리라도 가진 모든 조합을 확인하는 이유예요.
조합을 확인하면 반대 경우도 보여요. 얼음은 단일 타입 네 개에만 효과가 굉장하지만, 그 네 개인 풀, 땅, 비행, 드래곤이 너무 많은 이중 타입에 들어 있어서 얼음 공격이 전체 포켓몬의 상당 부분을 때려요. 포켓몬 ×2 비율에서 그게 드러나요.
대표적인 기술 커버리지 조합 비교
아래 숫자는 6~9세대 상성표와 현재 데이터베이스 기준이에요. 폼이 추가되면 도구 안의 포켓몬 수는 조금 바뀔 수 있지만, 단일 타입 수와 반감 목록은 바뀌지 않아요.
| 공격 타입 | ×2로 때리는 단일 타입 | 모두 반감하는 실제 타입 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 땅 + 얼음 | 18개 중 9개 | 벌레·물, 벌레·얼음 | 단순 커버리지로는 가장 강한 2타입 조합이에요. |
| 전기 + 얼음 (BoltBeam) | 18개 중 5개 | 전기·강철, 전기·불꽃, 전기·얼음 | 고전적인 조합이에요. 코일 계열과 로토무 가전 폼 둘만이 둘 다 반감해요. |
| 격투 + 고스트 | 18개 중 7개 | 노말·고스트 | 나머지 모든 실제 타입에 보통 이상이에요. 노말·고스트(히스이 조로아크)는 둘 다 무효예요. |
| 불꽃 + 격투 | 18개 중 7개 | 불꽃·고스트, 물·비행, 불꽃·비행, 물·독, 물·에스퍼, 드래곤·비행 등 | 스타팅에게 흔한 조합이에요. 물 타입은 둘 다 보통 피해를 받아요. |
| 바위 + 땅 (EdgeQuake) | 18개 중 8개 | 풀·격투, 풀·땅 | 반감하는 타입이 아주 적지만, 두 공격 모두 물리 기술이고 명중률이 낮은 편이에요. |
| 페어리 + 강철 | 18개 중 6개 | 순수 불꽃, 순수 강철, 강철·에스퍼, 불꽃·고스트 등 | 드래곤과 악에 강하지만 불꽃과 강철 타입이 막아요. |
| 땅 + 얼음 + 격투 + 고스트 | 18개 중 14개 | 없음 | 존재하는 모든 타입 조합이 최소 보통 피해를 받아요. 순수 물, 격투, 벌레, 페어리는 보통 피해예요. |
| 불꽃 + 물 + 풀 + 땅 | 18개 중 10개 | 드래곤·비행 | 노말, 에스퍼, 격투, 페어리, 고스트, 악, 드래곤은 모두 보통 피해를 받아요. |
표에서 두 가지를 배울 수 있어요. 첫째, 단일 타입을 더 많이 때리는 짝이 무조건 더 좋은 건 아니에요. 격투 + 고스트는 단일 타입을 일곱 개만 때리지만 한 조합을 빼고 모든 실제 타입에 보통 이상이고, 페어리 + 강철은 여섯 개를 때리는데 수십 마리의 포켓몬이 반감해요. 둘째, 순수 물, 순수 노말, 순수 에스퍼는 가진 포켓몬이 워낙 많아서 ×1로 남는 일이 가장 잦은 세 타입이에요. 놓치는 목록의 맨 앞이 이 셋이라면 해결해 주는 타입을 고르세요. 물에는 전기나 풀, 노말에는 격투, 에스퍼에는 벌레, 고스트, 악이에요.
포켓몬 한 마리의 커버리지와 파티의 커버리지
이 페이지는 한 마리에 대한 질문에 답해요. 이 포켓몬이 가질 수 있는 기술 네 개로 무엇을 때리지 못하는가. 파티의 질문은 달라요. 기술이 네 개씩인 포켓몬 여섯 마리는 훨씬 넓게 커버하고, 중요한 건 흔한 상대마다 동료 중 최소 한 마리가 위협할 수 있느냐예요.
홈의 포켓몬 파티 생성기는 파티 버전을 단순화해서 처리해요. 멤버 본인의 타입을 공격 타입으로 쓰는데, 포켓몬은 강한 자속 기술을 거의 항상 배우기 때문이에요. 그리고 여섯 마리 중 누구도 ×2로 때리지 못하는 방어 타입을 표시해요. 거기서 취소선이 그어진 타입이 보이면 이 페이지로 돌아와서, 멤버들이 실제로 배우는 공격 타입을 고르고 구멍이 메워지는지 확인해 보세요.
그림의 나머지 반쪽은 방어예요. 포켓몬 상성 계산기는 포켓몬 한 마리나 타입 조합을 입력하면 ×2나 ×4로 때리는 모든 타입을 알려줘요. 내가 상대 포켓몬을 보며 이 도구로 묻는 질문을, 상대는 내 포켓몬을 보며 묻고 있는 거예요.
이 계산기로 커버리지 기술 고르는 법
먼저 포켓몬이 자속 보정을 받는 공격 타입부터 시작하세요. 그 기술들이 커버리지와 상관없이 가장 강할 테니까요. 그다음 타입을 한 번에 하나씩 더하면서 놓치는 목록이 줄어드는 걸 보세요. 가장 좋은 세 번째, 네 번째 타입은 단일 타입 격자에 초록 칸을 가장 많이 더하는 타입이 아니라, 수가 가장 큰 칩을 없애주는 타입이에요.
대부분의 세대에서 통하는 경험칙이 몇 가지 있어요.
- 땅과 격투는 각각 단일 타입 다섯 개를 ×2로 때려서 다른 어떤 공격 타입보다 많고, 얼음, 바위, 불꽃은 각각 네 개를 때려요. 좋은 커버리지 구성에는 거의 항상 이 다섯 중 하나가 들어가요.
- 노말, 독, 벌레, 풀은 커버리지 타입으로는 약해요. 노말은 효과가 굉장한 상대가 없고, 독은 풀과 페어리에만 ×2이며, 벌레와 풀은 각각 일곱 타입에 반감돼요.
- 페어리는 드래곤과 악의 표준 해답이에요. 고스트와 악은 고스트와 에스퍼의 표준 해답이에요.
- 강철 문제를 강철로 풀지 마세요. 강철 공격은 얼음, 바위, 페어리를 때려요. 강철 타입 자체를 때리려면 불꽃, 격투, 땅이 필요해요.
커버리지가 방어 시너지와 스피드를 포함한 파티 짜기 전체에서 어떻게 들어맞는지는 포켓몬 파티 짜는법 가이드에서 전체 예시로 다뤄요. 이 숫자들 뒤에 있는 모든 상성을 한 격자로 보려면 포켓몬 상성표를 열어 보세요.