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포켓몬 상성 계산기

방어 타입을 한두 개 고르거나 포켓몬 이름을 입력하면 ×4, ×2, ×½, ×¼, ×0 상성을 한꺼번에 보여줘요. 1세대, 2~5세대, 6~9세대를 지원하는 무료 약점·반감 계산기예요.

업데이트:

방어 타입불꽃비행
×4 약점 (1)
바위
×2 약점 (2)
물전기
×½ 반감 (4)
불꽃격투강철페어리
×¼ 반감 (2)
풀벌레
×0 무효 (1)
땅
×1 보통 (8)
노말얼음독비행에스퍼고스트드래곤악

타입만으로 계산해요. 부유, 타오르는불꽃, 두꺼운지방 같은 특성은 반영하지 않아요.

포켓몬 상성 계산기는 무엇을 알려주나요?

방어 타입을 최대 두 개 고르거나 포켓몬 이름을 검색하면, 계산기가 모든 공격 타입을 배율별로 묶어서 보여줘요. ×4 약점, ×2 약점, ×1 보통, ×½ 반감, ×¼ 반감, ×0 무효 그룹이에요. 각 그룹 머리말의 숫자는 18개 타입 중 몇 개가 해당하는지를, 색깔 배지는 어떤 타입인지를 알려줘요.

기본 예시는 리자몽, Talonflame, 파이어(Moltres)의 타입인 불꽃·비행이에요. 이런 결과를 볼 수 있어요. 바위는 ×4 약점, 물과 전기는 ×2, 다섯 가지 타입은 ×½로 반감하고, 벌레와 풀은 ×¼이며, 땅은 아예 효과가 없어요. 바위 ×4 같은 위험한 줄 하나는 체육관, 레이드, 랭크 배틀에 포켓몬을 내보내기 전에 꼭 알고 싶은 정보예요.

상성 계산기 사용법

  1. 포켓몬 이름을 입력하세요. 포켓몬 이름을 입력하면 타입을 불러와요… 검색창에 이름을 치면 최대 여덟 개의 후보가 스프라이트와 타입과 함께 나와요. 하나를 클릭하면 타입이 자동으로 들어가서, 갸라도스가 물·드래곤이 아니라 물·비행이라는 걸 외우지 않아도 돼요.
  2. 타입을 직접 고르세요. 방어 타입을 최대 두 개 고르세요 아래의 타입 버튼을 한두 개 누르세요. 강조된 버튼이 현재 선택이고, 아래 방어 타입 패널에도 같은 내용이 표시돼서 헷갈리지 않아요. 세 번째 버튼을 누르면 먼저 고른 쪽이 빠지고 새로 고른 타입으로 바뀌어요.
  3. 상성표를 고르세요. 상성표 드롭다운에서 69세대, 25세대, 1세대를 바꿀 수 있어요. 선택한 세대에 없는 타입은 버튼과 결과에서 사라져요.
  4. 그룹을 읽으세요. ×4나 ×2 아래에 있으면 약점이고, ×½, ×¼, ×0 아래에 있으면 타입만 놓고 보면 안전하게 교체해서 받아낼 수 있어요. 빈 그룹은 숨겨져요. ×4 칸이 없다면 4배 약점이 없다는 뜻이에요.

모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄져요. 가입도, 업로드도 없고 몇 개의 조합을 확인하든 제한이 없어요.

이중 타입 상성은 어떻게 합쳐지나요?

타입 상성은 곱셈이에요. 타입이 두 개인 포켓몬은 게임이 공격 타입을 각 방어 타입에 따로 대입한 다음 두 결과를 곱해요.

첫 번째 타입 결과두 번째 타입 결과최종 배율예시
×2×2×4드래곤·비행에 대한 얼음 (망나뇽, 보만다)
×2×1×2불꽃·비행에 대한 물 (리자몽)
×2×½×1노말·비행(Staraptor)에 대한 격투: 노말에 ×2, 비행에 ×½
×½×½×¼불꽃·비행에 대한 풀 (리자몽)
무엇이든×0×0물·비행(갸라도스)에 대한 땅: 무효가 항상 이겨요

마지막 줄이 생각보다 중요해요. 무효는 0을 곱하는 것이라 다른 타입의 약점도 없애버려요. 전기·비행 포켓몬인 썬더(Zapdos)는 전기가 땅에 약하더라도 땅에 약하지 않아요. 비행의 무효가 계산 전체를 0으로 만들기 때문이에요. 반대로 한쪽의 ×½ 반감과 다른 쪽의 ×2 약점은 상쇄돼서 평범한 ×1이 돼요. 그래서 노말·비행 포켓몬에게 격투 기술이 보통 피해를 주는 거예요.

계산기는 모든 공격 타입에 이 규칙을 적용해서 결과를 묶어줘요. 약점 계산기이면서 반감 계산기로도 쓸 수 있는 이유예요. ×½와 ×¼ 상자를 보면 그 포켓몬이 안심하고 교체해서 받아낼 수 있는 타입을 찾을 수 있어요.

약점 계산기에서 세대가 중요한 이유

6~9세대 상성표는 X·Y 이후 모든 게임에서 쓰이며, 스칼렛·바이올렛, 레전드 Z-A, 포켓몬 챔피언스도 포함돼요. 오래된 게임으로 파티를 짠다면 드롭다운을 바꾸세요.

  • 2~5세대 (골드·실버부터 블랙 2·화이트 2까지): 페어리가 없고, 강철이 고스트와 악을 반감해요. 이 게임들의 강철 타입은 반감이 열 개가 아니라 열두 개예요.
  • 1세대 (레드·블루·옐로만 해당. 파이어레드·리프그린은 3세대 게임이라 2~5세대 상성표를 써요): 강철, 페어리, 악이 없어요. 고스트 기술은 에스퍼 타입에 효과가 없고, 벌레는 독에, 독은 벌레에 효과가 굉장하며, 불꽃은 얼음에 보통 피해를 받아요.

포켓몬이 처음 나온 세대가 아니라 지금 하는 게임에 맞는 상성표를 고르세요. 레드의 팬텀은 고스트·독 타입이고 에스퍼가 약점이며 후딘에게 고스트 커버리지가 통하지 않아요. 같은 팬텀이라도 스칼렛에서는 완전히 다른 상성이에요. 세 규칙의 전체 표를 모든 칸이 한눈에 보이게 정리한 페이지는 포켓몬 상성표예요.

먼저 확인해 볼 만한 이중 타입

너무 많은 포켓몬이 가진 조합은 계산 결과를 외워둘 만해요.

타입×4 약점×2 약점주요 반감과 무효
물·땅 (Swampert, Quagsire, Gastrodon)풀없음전기 무효, 불꽃·독·바위·강철 반감
드래곤·땅 (한카리아스, Flygon)얼음드래곤, 페어리전기 무효, 불꽃·독·바위 반감
강철·페어리 (Mawile, Klefki, Magearna)없음불꽃, 땅드래곤·독 무효, 반감 아홉 개
풀·강철 (Ferrothorn, Kartana)불꽃격투독 무효, 물·전기·풀·에스퍼·드래곤·페어리 등 반감
벌레·강철 (핫삼, Forretress, Genesect)불꽃없음독 무효, 풀·얼음·에스퍼·드래곤·페어리·강철 등 반감
고스트·드래곤 (Dragapult, Giratina)없음고스트, 드래곤, 악, 얼음, 페어리노말·격투 무효, 불꽃·물·전기·풀·독·벌레 반감
바위·땅 (Rhydon, Golem)물, 풀격투, 땅, 얼음, 강철전기 무효, 노말·불꽃·독·바위·비행 반감

바위·땅은 ×4 약점이 두 개인 타입의 교과서적인 예예요. 강철·페어리는 반대로 평범한 약점 두 개, 무효 두 개, 반감 아홉 개라서 수많은 대전 파티의 중심이 돼요.

이 계산기에 포함되지 않는 것

결과 아래의 "타입만 계산" 안내에는 이유가 있어요. 아래 요소는 타입 상성은 그대로 두고도 실제 피해를 바꿔요.

  • 특성. 부유는 땅 약점을 무효로 바꿔요. 타오르는불꽃, 저수, 축전, 초식, 마중물은 해당 타입을 흡수해요. 두꺼운지방은 불꽃과 얼음을 절반으로 줄여요. Shedinja의 불가사의부적은 효과가 굉장하지 않은 공격을 모두 막아요.
  • 도구. 풍선은 일시적으로 땅 무효를 줘요. 반감 열매는 효과가 굉장한 공격 하나를 절반으로 줄여요.
  • 테라스탈과 메가진화. 테라스탈 타입은 방어 타입을 통째로 바꿔요. 테라스탈 타입을 단일 타입으로 불러서 확인하세요. 메가 리자몽 X처럼 타입이 바뀌는 메가 폼은 검색 결과에 별도 항목으로 있어요.
  • 필드 효과. 비, 쾌청, 필드, 숲의저주 같은 기술은 전투 중에 상성을 바꿔요.

계산 결과를 기본값으로 보고 그 위에 이런 요소를 얹어 보세요. 대전용 구성이라면 포켓몬의 실제 능력치도 필요한데, 포켓몬 실수치 계산기로 구할 수 있어요.

포켓몬 한 마리에서 파티 전체로

상성 계산기는 포켓몬 한 마리에 대한 질문에 답해요. 그다음 궁금한 건 나머지 파티가 거기서 드러난 약점을 메울 수 있느냐죠. 홈의 포켓몬 파티 생성기는 같은 계산을 최대 6마리에게 돌려서, 공격 타입마다 약점, 반감, 무효인 멤버가 몇 명인지 세어주고, 교체해서 받아낼 수 있는 수보다 많은 멤버를 때리는 타입을 표시해줘요.

공격 쪽에서 이 도구의 거울상이 포켓몬 타입 커버리지 계산기예요. 무엇이 포켓몬을 때리는지 묻는 대신, 공격 타입 최대 네 개로 어떤 포켓몬을 효과가 굉장하게 때릴 수 있는지 물어요. 도구가 아니라 방법을 알고 싶다면 포켓몬 파티 짜는법 가이드가 약점, 커버리지, 스피드를 차례로 안내해요.

다른 도구와 가이드

자주 묻는 질문

포켓몬 상성 계산기는 어떻게 계산하나요?

포켓몬의 방어 타입마다 상성표의 값을 곱해서 계산해요. 첫 번째 타입에 ×2, 두 번째 타입에도 ×2이면 결과는 ×4이고, 하나는 ×2이고 다른 하나는 ×½이면 결과는 ×1이에요. 계산기는 18개 공격 타입 전부를 이렇게 계산해서 약점, 보통, 반감, 무효 그룹으로 나눠줘요.

부유나 타오르는불꽃 같은 특성도 포함되나요?

아니요. 결과 아래 안내 문구처럼 타입만 쓴 계산이에요. 부유, 타오르는불꽃, 두꺼운지방, 저수, 축전, 초식 같은 특성은 개별 상성을 바꾸고, 풍선 같은 도구나 테라스탈 같은 요소도 마찬가지예요. 포켓몬의 특성은 따로 확인해서 조정해 주세요.

이중 타입 상성 계산기로도 쓸 수 있나요?

네. 타입 버튼을 아무거나 두 개 누르면 계산기가 합쳐서 계산해요. 세 번째 타입을 누르면 먼저 고른 쪽이 바뀌어서 조합을 빠르게 넘겨 볼 수 있어요. 지금 그 타입 조합을 가진 포켓몬이 없어도 모든 이중 타입 조합을 쓸 수 있어요.

상성표를 1세대로 바꾸면 결과가 왜 달라지나요?

골드·실버 이전에는 상성표가 달랐기 때문이에요. 1세대에는 강철과 페어리가 없고, 고스트 기술이 에스퍼 타입에 효과가 없었고, 벌레는 독에, 독은 벌레에 효과가 굉장했으며, 불꽃은 얼음을 반감하지 않았어요. 2~5세대에서는 강철이 고스트와 악도 반감했는데, 6세대부터는 그렇지 않아요.

상성 계산기와 상성표는 뭐가 다른가요?

상성표는 18×18 단일 타입 상성을 한 격자에 모두 보여줘요. 상성 계산기는 이중 타입을 포함한 특정 타입 조합을 받아서 곱셈을 대신 해줘요. 규칙을 익힐 때는 표를, 눈앞에 특정 포켓몬이 있을 때는 계산기를 쓰세요.

리전폼이나 메가진화도 지원하나요?

네. 이름을 검색하면 종과 그 폼이 각자의 타입과 함께 나와요. 예를 들어 알로라 나인테일은 얼음·페어리, 메가 리자몽 X는 불꽃·드래곤이에요. 상대하는 폼을 고르면 결과가 바뀌어요. 타입이 같은 외형만 다른 폼은 목록이 길어지지 않게 숨겨 둬요.

한 마리가 아니라 파티 전체의 약점도 계산할 수 있나요?

이 페이지는 포켓몬 한 마리 또는 타입 조합 하나씩 계산해요. 6마리를 한꺼번에 보려면 홈의 파티 생성기를 쓰세요. 공격 타입마다 약점, 반감, 무효인 멤버가 몇 명인지 세어주고, 파티에서 아무도 받아낼 수 없는 타입을 표시해줘요.

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