Como ler esta tabela de fraquezas Pokémon
As linhas são o tipo atacante e as colunas são o tipo defensor. Um 2 verde significa que o ataque causa dano dobrado, um ½ vermelho significa metade do dano, um 0 escuro significa que o ataque não tem efeito e uma célula em branco é neutra. Clique em qualquer tipo na coluna da esquerda para escurecer as outras linhas e ver exatamente o que aquele tipo acerta; clique em qualquer tipo no topo para ver exatamente o que o acerta. Uma linha de resumo aparece embaixo da tabela listando em palavras os confrontos ×2, ×½ e ×0, e Limpar destaque restaura a visão.
O menu Tabela de tipos alterna entre os três conjuntos de regras que os jogos principais já usaram: Gen 6–9 (de X e Y em diante, incluindo Scarlet e Violet, Legends: Z-A e Pokémon Champions), Gen 2–5 (de Gold e Silver até Black 2 e White 2) e Gen 1 (Red, Blue e Yellow). As diferenças estão listadas mais abaixo nesta página.
Tabela de fraquezas Pokémon: os 18 tipos (Gen 6 em diante)
Esta tabela é a visão defensiva da grade acima. Para cada tipo, ela lista os tipos de ataque que causam dano ×2, ×½ e ×0 nele. O que não está listado é neutro.
| Tipo defensor | Fraco a (×2) | Resiste a (×½) | Imune a (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Lutador | — | Fantasma |
| Fogo | Água, Terrestre, Pedra | Fogo, Planta, Gelo, Inseto, Aço, Fada | — |
| Água | Elétrico, Planta | Fogo, Água, Gelo, Aço | — |
| Elétrico | Terrestre | Elétrico, Voador, Aço | — |
| Planta | Fogo, Gelo, Venenoso, Voador, Inseto | Água, Elétrico, Planta, Terrestre | — |
| Gelo | Fogo, Lutador, Pedra, Aço | Gelo | — |
| Lutador | Voador, Psíquico, Fada | Inseto, Pedra, Sombrio | — |
| Venenoso | Terrestre, Psíquico | Planta, Lutador, Venenoso, Inseto, Fada | — |
| Terrestre | Água, Planta, Gelo | Venenoso, Pedra | Elétrico |
| Voador | Elétrico, Gelo, Pedra | Planta, Lutador, Inseto | Terrestre |
| Psíquico | Inseto, Fantasma, Sombrio | Lutador, Psíquico | — |
| Inseto | Fogo, Voador, Pedra | Planta, Lutador, Terrestre | — |
| Pedra | Água, Planta, Lutador, Terrestre, Aço | Normal, Fogo, Venenoso, Voador | — |
| Fantasma | Fantasma, Sombrio | Venenoso, Inseto | Normal, Lutador |
| Dragão | Gelo, Dragão, Fada | Fogo, Água, Elétrico, Planta | — |
| Sombrio | Lutador, Inseto, Fada | Fantasma, Sombrio | Psíquico |
| Aço | Fogo, Lutador, Terrestre | Normal, Planta, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, Fada | Venenoso |
| Fada | Venenoso, Aço | Lutador, Inseto, Sombrio | Dragão |
Alguns padrões que vale lembrar. Aço tem dez resistências e uma imunidade contra três fraquezas, e é por isso que um único tipo Aço tapa tantos buracos num time. Gelo tem quatro fraquezas e resiste só a si mesmo. Normal tem uma única fraqueza, uma única imunidade e mais nada. Planta e Pedra são os dois tipos com cinco fraquezas cada.
Como a tabela funciona para Pokémon de dois tipos
A maioria dos Pokémon tem dois tipos, e a tabela é aplicada uma vez por tipo, com os resultados multiplicados. Dois resultados ×2 formam uma fraqueza ×4; dois resultados ×½ formam uma resistência ×¼; um ×2 e um ×½ se cancelam num ×1; e um ×0 em qualquer um dos tipos faz o ataque inteiro falhar. Gelo contra um Pokémon Dragão/Voador é ×4 porque os dois tipos são fracos a ele. Lutador contra um Pokémon Normal/Voador é ×1 porque Normal é fraco e Voador resiste.
Fazer essa conta de cabeça para cada tipo de ataque é demorado, então a calculadora de tipos Pokémon faz por você: escolha dois tipos ou busque um Pokémon, e ela separa os 18 tipos de ataque nos grupos ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼ e ×0.
Tabela de eficácia dos tipos Pokémon por geração
A tabela foi revisada duas vezes. Escolha a versão que corresponde ao jogo que você está jogando, não à geração em que o Pokémon foi introduzido.
Gen 1: Red, Blue e Yellow
Apenas quinze tipos. Aço, Sombrio e Fada não existem, então Magnemite é Elétrico puro e Clefairy, Jigglypuff e Mr. Mime são Normal ou Psíquico, sem a fraqueza de Fada a Venenoso ou Aço. Além dos tipos que faltam, quatro confrontos são diferentes dos jogos posteriores:
- Fantasma não faz nada contra Psíquico. No jogo lançado isso é um bug; o tipo foi projetado para ser super efetivo. Somado ao fato de Psíquico resistir a si mesmo e de golpes de Inseto serem fracos, os Pokémon Psíquico na Gen 1 são quase impossíveis de counterar.
- Inseto é super efetivo contra Venenoso (×2, em vez do ×½ dos jogos seguintes).
- Venenoso é super efetivo contra Inseto (×2, em vez do ×1 dos jogos seguintes).
- Fogo não resiste a Gelo. Gelo acerta tipos Fogo com dano neutro; da Gen 2 em diante é ×½.
Como Aço não existe, Gelo também não é resistido por Aço, e Pedra e Terrestre mantêm todo o poder contra os tipos que depois ganharam um subtipo Aço. O montador de time Red, Blue e Yellow usa essa tabela automaticamente.
Gen 2 a 5: de Gold e Silver até Black 2 e White 2
Aço e Sombrio são adicionados, as quatro esquisitices da Gen 1 acima são corrigidas, e a tabela é de resto a moderna, com uma diferença: Aço resiste a Fantasma e Sombrio. Um tipo Aço nesses jogos tem doze resistências, e a cobertura de Fantasma/Sombrio, que hoje acerta todas as combinações de tipos com dano neutro, é resistida por tipos Aço como Steelix, Skarmory e Forretress.
Gen 6 em diante: de X e Y para frente
Fada é adicionado. Ele é imune a Dragão, resiste a Lutador, Inseto e Sombrio, é fraco a Venenoso e Aço, e acerta Lutador, Dragão e Sombrio com ×2. Muitos Pokémon já existentes ganharam o novo tipo, incluindo Clefairy, Jigglypuff, Marill, Gardevoir e Mawile. Ao mesmo tempo, Aço perdeu as resistências a Fantasma e Sombrio. A tabela não mudou desde então, então esta versão vale para todos os jogos de X e Y até Scarlet e Violet, Legends: Z-A e Pokémon Champions.
Quais tipos formam os melhores núcleos?
A tabela defensiva acima deixa algumas parcerias óbvias:
- Aço + Água respondem às fraquezas um do outro quase por completo. Água resiste a Fogo, que ameaça Aço; Aço resiste a Planta e Elétrico, os dois tipos que ameaçam Água. Só Lutador e Terrestre acertam Aço sem que Água resista.
- Fada + Aço + Dragão é o núcleo clássico de três: Aço resiste às fraquezas de Fada (Venenoso e Aço), Fada é imune a Dragão e Dragão resiste ao Fogo que ameaça Aço.
- Terrestre + Voador trocam imunidades: Terrestre é imune a Elétrico, Voador é imune a Terrestre, e juntos neutralizam dois dos tipos de ataque mais comuns.
- Normal + Fantasma também trocam imunidades: Fantasma é imune a Lutador, a única fraqueza de Normal, e Normal é imune a Fantasma, uma das duas fraquezas de Fantasma.
Conferir se um time completo tem mesmo essas trocas seguras é o que faz o montador de time Pokémon da página inicial: ele conta, para cada tipo de ataque, quantos integrantes são fracos, resistem e são imunes, e destaca os tipos nos quais ninguém consegue trocar.
Lendo a tabela pelo lado ofensivo
A mesma grade diz quais ataques valem a pena levar. Lendo ao longo de uma linha, Terrestre acerta cinco tipos com ×2 (Fogo, Elétrico, Venenoso, Pedra, Aço) e é o melhor tipo ofensivo único por essa contagem; Lutador também acerta cinco (Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Aço). Normal não acerta nada com ×2, é resistido por Pedra e Aço e bloqueado por Fantasma, e por isso quase nunca é escolhido como cobertura. Gelo acerta quatro dos tipos defensivos mais comuns (Planta, Terrestre, Voador, Dragão) e só é resistido por Fogo, Água, Gelo e Aço, o que o torna um dos golpes de cobertura mais úteis apesar de ser o pior tipo na defesa.
Para testar um conjunto de até quatro tipos de ataque contra todas as combinações de tipos que realmente existem em algum Pokémon, use a cobertura de tipos. Ela informa quantos tipos simples e quantos tipos duplos reais você acerta com dano super efetivo e lista as combinações que você deixa passar.