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Tabela de Tipos Pokémon

Uma tabela de tipos Pokémon interativa, com a tabela de fraquezas dos 18 tipos. Clique em um tipo atacante ou defensor para destacar a linha ou a coluna e alterne entre as tabelas de eficácia da Gen 1, Gen 2–5 e Gen 6–9.

Atualizado em:

×2 ×½ ×0
Atq ↓ / Def →
½
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½
½
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Como ler esta tabela de fraquezas Pokémon

As linhas são o tipo atacante e as colunas são o tipo defensor. Um 2 verde significa que o ataque causa dano dobrado, um ½ vermelho significa metade do dano, um 0 escuro significa que o ataque não tem efeito e uma célula em branco é neutra. Clique em qualquer tipo na coluna da esquerda para escurecer as outras linhas e ver exatamente o que aquele tipo acerta; clique em qualquer tipo no topo para ver exatamente o que o acerta. Uma linha de resumo aparece embaixo da tabela listando em palavras os confrontos ×2, ×½ e ×0, e Limpar destaque restaura a visão.

O menu Tabela de tipos alterna entre os três conjuntos de regras que os jogos principais já usaram: Gen 6–9 (de X e Y em diante, incluindo Scarlet e Violet, Legends: Z-A e Pokémon Champions), Gen 2–5 (de Gold e Silver até Black 2 e White 2) e Gen 1 (Red, Blue e Yellow). As diferenças estão listadas mais abaixo nesta página.

Tabela de fraquezas Pokémon: os 18 tipos (Gen 6 em diante)

Esta tabela é a visão defensiva da grade acima. Para cada tipo, ela lista os tipos de ataque que causam dano ×2, ×½ e ×0 nele. O que não está listado é neutro.

Tipo defensorFraco a (×2)Resiste a (×½)Imune a (×0)
NormalLutador—Fantasma
FogoÁgua, Terrestre, PedraFogo, Planta, Gelo, Inseto, Aço, Fada—
ÁguaElétrico, PlantaFogo, Água, Gelo, Aço—
ElétricoTerrestreElétrico, Voador, Aço—
PlantaFogo, Gelo, Venenoso, Voador, InsetoÁgua, Elétrico, Planta, Terrestre—
GeloFogo, Lutador, Pedra, AçoGelo—
LutadorVoador, Psíquico, FadaInseto, Pedra, Sombrio—
VenenosoTerrestre, PsíquicoPlanta, Lutador, Venenoso, Inseto, Fada—
TerrestreÁgua, Planta, GeloVenenoso, PedraElétrico
VoadorElétrico, Gelo, PedraPlanta, Lutador, InsetoTerrestre
PsíquicoInseto, Fantasma, SombrioLutador, Psíquico—
InsetoFogo, Voador, PedraPlanta, Lutador, Terrestre—
PedraÁgua, Planta, Lutador, Terrestre, AçoNormal, Fogo, Venenoso, Voador—
FantasmaFantasma, SombrioVenenoso, InsetoNormal, Lutador
DragãoGelo, Dragão, FadaFogo, Água, Elétrico, Planta—
SombrioLutador, Inseto, FadaFantasma, SombrioPsíquico
AçoFogo, Lutador, TerrestreNormal, Planta, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, FadaVenenoso
FadaVenenoso, AçoLutador, Inseto, SombrioDragão

Alguns padrões que vale lembrar. Aço tem dez resistências e uma imunidade contra três fraquezas, e é por isso que um único tipo Aço tapa tantos buracos num time. Gelo tem quatro fraquezas e resiste só a si mesmo. Normal tem uma única fraqueza, uma única imunidade e mais nada. Planta e Pedra são os dois tipos com cinco fraquezas cada.

Como a tabela funciona para Pokémon de dois tipos

A maioria dos Pokémon tem dois tipos, e a tabela é aplicada uma vez por tipo, com os resultados multiplicados. Dois resultados ×2 formam uma fraqueza ×4; dois resultados ×½ formam uma resistência ×¼; um ×2 e um ×½ se cancelam num ×1; e um ×0 em qualquer um dos tipos faz o ataque inteiro falhar. Gelo contra um Pokémon Dragão/Voador é ×4 porque os dois tipos são fracos a ele. Lutador contra um Pokémon Normal/Voador é ×1 porque Normal é fraco e Voador resiste.

Fazer essa conta de cabeça para cada tipo de ataque é demorado, então a calculadora de tipos Pokémon faz por você: escolha dois tipos ou busque um Pokémon, e ela separa os 18 tipos de ataque nos grupos ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼ e ×0.

Tabela de eficácia dos tipos Pokémon por geração

A tabela foi revisada duas vezes. Escolha a versão que corresponde ao jogo que você está jogando, não à geração em que o Pokémon foi introduzido.

Gen 1: Red, Blue e Yellow

Apenas quinze tipos. Aço, Sombrio e Fada não existem, então Magnemite é Elétrico puro e Clefairy, Jigglypuff e Mr. Mime são Normal ou Psíquico, sem a fraqueza de Fada a Venenoso ou Aço. Além dos tipos que faltam, quatro confrontos são diferentes dos jogos posteriores:

  • Fantasma não faz nada contra Psíquico. No jogo lançado isso é um bug; o tipo foi projetado para ser super efetivo. Somado ao fato de Psíquico resistir a si mesmo e de golpes de Inseto serem fracos, os Pokémon Psíquico na Gen 1 são quase impossíveis de counterar.
  • Inseto é super efetivo contra Venenoso (×2, em vez do ×½ dos jogos seguintes).
  • Venenoso é super efetivo contra Inseto (×2, em vez do ×1 dos jogos seguintes).
  • Fogo não resiste a Gelo. Gelo acerta tipos Fogo com dano neutro; da Gen 2 em diante é ×½.

Como Aço não existe, Gelo também não é resistido por Aço, e Pedra e Terrestre mantêm todo o poder contra os tipos que depois ganharam um subtipo Aço. O montador de time Red, Blue e Yellow usa essa tabela automaticamente.

Gen 2 a 5: de Gold e Silver até Black 2 e White 2

Aço e Sombrio são adicionados, as quatro esquisitices da Gen 1 acima são corrigidas, e a tabela é de resto a moderna, com uma diferença: Aço resiste a Fantasma e Sombrio. Um tipo Aço nesses jogos tem doze resistências, e a cobertura de Fantasma/Sombrio, que hoje acerta todas as combinações de tipos com dano neutro, é resistida por tipos Aço como Steelix, Skarmory e Forretress.

Gen 6 em diante: de X e Y para frente

Fada é adicionado. Ele é imune a Dragão, resiste a Lutador, Inseto e Sombrio, é fraco a Venenoso e Aço, e acerta Lutador, Dragão e Sombrio com ×2. Muitos Pokémon já existentes ganharam o novo tipo, incluindo Clefairy, Jigglypuff, Marill, Gardevoir e Mawile. Ao mesmo tempo, Aço perdeu as resistências a Fantasma e Sombrio. A tabela não mudou desde então, então esta versão vale para todos os jogos de X e Y até Scarlet e Violet, Legends: Z-A e Pokémon Champions.

Quais tipos formam os melhores núcleos?

A tabela defensiva acima deixa algumas parcerias óbvias:

  • Aço + Água respondem às fraquezas um do outro quase por completo. Água resiste a Fogo, que ameaça Aço; Aço resiste a Planta e Elétrico, os dois tipos que ameaçam Água. Só Lutador e Terrestre acertam Aço sem que Água resista.
  • Fada + Aço + Dragão é o núcleo clássico de três: Aço resiste às fraquezas de Fada (Venenoso e Aço), Fada é imune a Dragão e Dragão resiste ao Fogo que ameaça Aço.
  • Terrestre + Voador trocam imunidades: Terrestre é imune a Elétrico, Voador é imune a Terrestre, e juntos neutralizam dois dos tipos de ataque mais comuns.
  • Normal + Fantasma também trocam imunidades: Fantasma é imune a Lutador, a única fraqueza de Normal, e Normal é imune a Fantasma, uma das duas fraquezas de Fantasma.

Conferir se um time completo tem mesmo essas trocas seguras é o que faz o montador de time Pokémon da página inicial: ele conta, para cada tipo de ataque, quantos integrantes são fracos, resistem e são imunes, e destaca os tipos nos quais ninguém consegue trocar.

Lendo a tabela pelo lado ofensivo

A mesma grade diz quais ataques valem a pena levar. Lendo ao longo de uma linha, Terrestre acerta cinco tipos com ×2 (Fogo, Elétrico, Venenoso, Pedra, Aço) e é o melhor tipo ofensivo único por essa contagem; Lutador também acerta cinco (Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Aço). Normal não acerta nada com ×2, é resistido por Pedra e Aço e bloqueado por Fantasma, e por isso quase nunca é escolhido como cobertura. Gelo acerta quatro dos tipos defensivos mais comuns (Planta, Terrestre, Voador, Dragão) e só é resistido por Fogo, Água, Gelo e Aço, o que o torna um dos golpes de cobertura mais úteis apesar de ser o pior tipo na defesa.

Para testar um conjunto de até quatro tipos de ataque contra todas as combinações de tipos que realmente existem em algum Pokémon, use a cobertura de tipos. Ela informa quantos tipos simples e quantos tipos duplos reais você acerta com dano super efetivo e lista as combinações que você deixa passar.

Mais ferramentas e guias

Perguntas frequentes

Como leio a tabela de tipos Pokémon?

As linhas são o tipo atacante e as colunas são o tipo defensor, como indica o rótulo do canto, Atq ↓ / Def →. Um 2 verde significa dano dobrado, um ½ vermelho significa metade do dano, um 0 escuro significa nenhum dano e uma célula em branco é neutra. Clique no cabeçalho de uma linha para ver tudo que aquele tipo acerta, ou no de uma coluna para ver tudo que o acerta.

Qual tipo tem mais fraquezas?

Planta e Pedra empatam com cinco fraquezas cada na tabela atual. Planta é fraco a Fogo, Gelo, Venenoso, Voador e Inseto; Pedra é fraco a Água, Planta, Lutador, Terrestre e Aço. Gelo vem logo atrás, com quatro fraquezas e só uma resistência, o que o torna o tipo mais frágil na defesa.

Qual tipo tem menos fraquezas?

Normal e Elétrico têm exatamente uma fraqueza cada, Lutador e Terrestre respectivamente. Normal não tem resistências, só a imunidade a Fantasma. Elétrico resiste a Elétrico, Voador e Aço, então é o melhor dos dois na defesa.

Qual tipo tem mais resistências?

Aço resiste a dez tipos: Normal, Planta, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço e Fada, e é imune a Venenoso. Suas únicas fraquezas são Fogo, Lutador e Terrestre. Da Gen 2 à 5, ele também resistia a Fantasma e Sombrio, somando doze resistências.

Quais são as imunidades de tipo em Pokémon?

São oito: Normal e Lutador não afetam Fantasma, Fantasma não afeta Normal, Terrestre não afeta Voador, Elétrico não afeta Terrestre, Venenoso não afeta Aço, Psíquico não afeta Sombrio e Dragão não afeta Fada. Habilidades como Levitate acrescentam outras, mas essas oito vêm da própria tabela.

A tabela de tipos é a mesma no Pokémon GO?

Os confrontos são os mesmos, mas os números não. No GO um golpe super efetivo causa ×1,6 em vez de ×2, um golpe resistido causa ×0,625, e as imunidades dos jogos principais viram um multiplicador de ×0,39. A tabela desta página mostra os valores da série principal.

Por que a tabela muda quando escolho Gen 1?

Red, Blue e Yellow usavam uma versão anterior da tabela, com 15 tipos. Aço, Sombrio e Fada não existiam, golpes de Fantasma não afetavam Psíquico, Inseto era super efetivo contra Venenoso, Venenoso era super efetivo contra Inseto e Fogo não resistia a Gelo. A opção Gen 1 reproduz essas regras para você planejar para os jogos originais.

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