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Montador de Time Pokémon Fire Red e Leaf Green

Monte um time de Kanto com a Pokédex de FireRed e LeafGreen e a tabela de tipos da Gen 3: Aço e Sombrio existem, Fada não, e o golpe ser físico ou especial depende do tipo dele. Um planejador de time FireRed grátis para os oito ginásios e a Elite dos Quatro.

Atualizado em:

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Adicione um Pokémon para começar. As tabelas abaixo se atualizam na hora conforme você monta o time.

Confrontos defensivos

fraco · resiste · imune
0·0·0Nor
0·0·0Fog
0·0·0Águ
0·0·0Elé
0·0·0Pla
0·0·0Gel
0·0·0Lut
0·0·0Ven
0·0·0Ter
0·0·0Voa
0·0·0Psí
0·0·0Ins
0·0·0Ped
0·0·0Fan
0·0·0Dra
0·0·0Som
0·0·0Aço

Cobertura ofensiva

0 / 17 tipos atingidos
NormalFogoÁguaElétricoPlantaGeloLutadorVenenosoTerrestreVoadorPsíquicoInsetoPedraFantasmaDragãoSombrioAço

Baseado nos tipos de cada integrante (ataques do mesmo tipo). Os golpes reais podem cobrir mais.

Como funciona este planejador de time FireRed e LeafGreen?

O montador desta página já vem na Pokédex de FireRed / LeafGreen e na tabela de tipos da Gen 3, então todo confronto que você vê corresponde ao que acontece no jogo, e não às regras modernas. Clique em Adicionar Pokémon em qualquer espaço, busque por nome, número da Pokédex ou tipo, e os painéis Confrontos defensivos, Cobertura ofensiva e Médias do time se atualizam a cada escolha.

A entrada do menu Jogo lista 417 Pokémon, que é toda espécie de Bulbasaur a Deoxys. Isso é mais do que dá para capturar em Kanto antes da Elite dos Quatro, então use a lista em duas etapas: monte seu time da história principal com os 151 originais e depois volte para as Sevii Islands e os Pokémon só por troca, descritos mais abaixo. Se você carregar um time salvo com um Pokémon fora desta lista, aparece o aviso "Indisponível no jogo selecionado".

Cada célula defensiva mostra as contagens fraco · resiste · imune. Para uma jornada em Kanto, os oito tipos de ginásio e os quatro tipos da Elite dos Quatro são as linhas que importam, e o objetivo é simples: nenhum tipo de chefe deve acertar mais de dois integrantes, e todo tipo de chefe deve ser resistido ou ignorado por pelo menos um.

Quais tipos você precisa para os ginásios de Kanto em FireRed e LeafGreen?

Os ginásios de Kanto têm ordem fixa nas quatro primeiras insígnias, e depois o jogo deixa você enfrentar Koga e Sabrina em qualquer ordem. A tabela lista a ordem das insígnias, o ás de cada Líder de Ginásio e o que o vence.

InsígniaLíder de GinásioCidadeTipoÁsLeve
1BrockPewterPedraOnix (Pedra/Terrestre)Água, Planta, Lutador
2MistyCeruleanÁguaStarmie (Água/Psíquico)Elétrico, Planta
3Lt. SurgeVermilionElétricoRaichuTerrestre
4ErikaCeladonPlantaVileplume (Planta/Venenoso)Fogo, Voador, Psíquico, Gelo
5KogaFuchsiaVenenosoWeezingTerrestre, Psíquico
6SabrinaSaffronPsíquicoAlakazamInseto, Fantasma, Sombrio
7BlaineCinnabarFogoArcanineÁgua, Terrestre, Pedra
8GiovanniViridianTerrestreRhydon (Terrestre/Pedra)Água, Planta, Gelo

Dois detalhes da Gen 3 mudam a leitura desta tabela em relação a Red e Blue originais. Os Pokémon Psíquico da Sabrina agora são fracos a Fantasma e Sombrio, além de Inseto, então o Shadow Ball do Gengar e qualquer ataque Sombrio funcionam como esperado. E o time Planta/Venenoso da Erika leva ×2 de Psíquico, o que torna um tipo Psíquico útil da quarta insígnia em diante.

A Elite dos Quatro no Indigo Plateau:

IntegranteTipoTimeLeve
LoreleiGeloDewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, LaprasElétrico, Lutador, Pedra
BrunoLutadorOnix, Hitmonchan, Hitmonlee, Onix, MachampPsíquico, Voador, Água, Planta
AgathaFantasma / VenenosoGengar, Golbat, Haunter, Arbok, GengarPsíquico, Terrestre, Sombrio
LanceDragãoGyarados, Dragonair, Dragonair, Aerodactyl, DragoniteGelo, Elétrico, Pedra

A maior parte do time da Lorelei tem o tipo Água, então ataques Elétricos cobrem quatro dos cinco. Os dois Onix do Bruno caem para qualquer ataque de Água ou Planta. O Dragonite e os dois Dragonair do Lance são fracos a Gelo, e o Gyarados leva ×4 de Elétrico. O Campeão é seu rival, cujo time é montado em torno do inicial que vence o seu; a batalha final sempre inclui Pidgeot, Alakazam, Rhydon e outros três que dependem da sua escolha.

O que muda nas regras da Gen 3?

FireRed e LeafGreen são jogos da Gen 3, então Kanto segue regras que não existiam em Red e Blue. O montador aplica as três primeiras automaticamente quando FireRed / LeafGreen está selecionado.

  • Aço e Sombrio existem. Magnemite e Magneton são Elétrico/Aço e resistem a dez tipos. Ataques Sombrios acertam Psíquico e Fantasma com ×2, e ataques Psíquicos não fazem nada contra tipos Sombrio. Não há Pokémon do tipo Sombrio em Kanto antes da Pokédex Nacional, mas Bite é um golpe Sombrio e está amplamente disponível.
  • Sem o tipo Fada. Clefairy, Clefable, Jigglypuff e Wigglytuff são tipos Normal puros. Mr. Mime é Psíquico puro. As tabelas de confronto desta página ignoram Fada por completo, então esses Pokémon são avaliados como o jogo os avalia.
  • Aço resiste a Fantasma e Sombrio. Isso durou da Gen 2 à Gen 5, e a página da tabela de tipos Pokémon mostra a matriz completa de Gen 2 a 5 se você quiser comparar.
  • Físico ou especial depende do tipo do golpe. Golpes Normal, Lutador, Voador, Venenoso, Terrestre, Pedra, Inseto, Fantasma e Aço usam Ataque e Defesa. Golpes Fogo, Água, Planta, Elétrico, Psíquico, Gelo, Dragão e Sombrio usam Ataque Especial e Defesa Especial. O Hydro Pump do Gyarados usa o Ataque Especial mais fraco dele, e o Shadow Ball do Gengar usa o Ataque mais fraco dele. Ao olhar as Médias do time, leia Atq e AtqE junto com os tipos com que cada integrante ataca.
  • Habilidades existem. Levitate no Gengar remove a fraqueza dele a Terrestre, e Flash Fire no Arcanine torna os próprios ataques de Fogo do Blaine inúteis contra ele. O montador não modela habilidades, então ajuste essas linhas à mão.

FireRed ou LeafGreen: quais Pokémon só existem em uma versão?

Escolha a versão que tem os Pokémon que você quer no time principal; o resto dá para trocar. Os exclusivos de Kanto estão disponíveis antes da Elite dos Quatro, e os exclusivos de Johto aparecem nas Sevii Islands depois da Pokédex Nacional.

VersãoExclusivos de Kanto (história principal)Exclusivos de Johto (pós-jogo)
FireRedEkans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther, ElectabuzzBellossom, Wooper, Quagsire, Murkrow, Qwilfish, Scizor, Delibird, Skarmory, Elekid
LeafGreenSandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke, Slowbro, Staryu, Starmie, Magmar, PinsirMarill, Azumarill, Azurill, Slowking, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Octillery, Mantine, Magby

Deoxys também muda: ele assume a Attack Forme em FireRed e a Defense Forme em LeafGreen. A consequência prática para um time de história é pequena. Quem joga FireRed perde o Starmie, o melhor Água de Kanto, mas ganha o Arcanine; quem joga LeafGreen perde o Arcanine e o Scyther, mas fica com o Starmie e o Ninetales. As duas listas estão no montador, então, se você adicionar um Pokémon da outra versão, conte com uma troca.

Quais Pokémon ficam trancados atrás das Sevii Islands?

As Sevii Islands abrem por etapas. One, Two e Three Island ficam disponíveis depois que você vence o Blaine, e têm sobretudo Pokémon de Kanto. De Four a Seven Island só abrem depois da Pokédex Nacional, que você recebe do Professor Oak depois de vencer a Elite dos Quatro com pelo menos 60 Pokémon registrados.

Até a Pokédex Nacional, três coisas ficam bloqueadas e afetam o planejamento do time:

  1. Evoluções da Gen 2 não acontecem. Golbat não evolui para Crobat, Onix não vira Steelix, Chansey não vira Blissey e Eevee não vira Espeon nem Umbreon. Os Pokémon ficam na forma de Kanto mesmo com amizade máxima ou trocados com o item certo. Se você planejou o time em torno de Crobat ou Steelix, está planejando um time de pós-jogo.
  2. Sem Pokémon selvagens de Johto ou Hoenn. As espécies de Johto da tabela acima, mais outras como Sentret, Hoothoot, Natu, Slugma, Houndour, Larvitar e Heracross, só aparecem de Five a Seven Island.
  3. Sem trocas com Ruby, Sapphire ou Emerald. Pokémon de Hoenn como Treecko, Gardevoir, Salamence e Metagross estão na lista de 417 entradas do montador, mas só entram em FireRed pela Network Machine na One Island, que o Celio termina depois que você recupera o Ruby e o Sapphire nas ilhas seguintes.

Para a maioria dos jogadores isso significa dois times: um time de história com seis dos 151 originais e um time de pós-jogo que acrescenta Pokémon de Johto e Hoenn para a revanche da Elite dos Quatro, em que a Lorelei acrescenta Piloswine, o Bruno acrescenta Steelix, a Agatha acrescenta Crobat e Misdreavus e o Lance acrescenta Kingdra. Monte os dois no montador e compartilhe como dois links.

Como as HMs afetam o seu time de FireRed?

FireRed e LeafGreen têm sete HMs (Hidden Machines), e golpes de HM não podem ser esquecidos sem o Move Deleter em Fuchsia City, então toda HM que você ensina ocupa um espaço de golpe pelo menos até a quinta insígnia. Planeje-as antes de capturar qualquer coisa.

HMOndeObrigatória?Usuário típico
CutS.S. Anne, VermilionSim, para chegar ao Lt. Surge e à ErikaTipo Voador ou Planta
FlyRoute 16, a oeste de CeladonNão, mas muito convenientePidgeot, Fearow, Dodrio
SurfCasa secreta da Safari ZoneSim, para Cinnabar e SeviiQualquer tipo Água
StrengthWarden da Safari Zone, FuchsiaSim, para a Victory RoadTipo Água ou Normal
FlashPortão da Route 2, depois de capturar 10 PokémonNa prática, para o Rock TunnelQualquer Elétrico, Planta ou Psíquico
Rock SmashEmber Spa, One IslandSó para as Sevii IslandsTipo Lutador ou Pedra
WaterfallIcefall Cave, Four IslandSó para as Sevii IslandsTipo Água

Dois integrantes conseguem carregar as sete. Um tipo Água como Gyarados, Lapras ou Blastoise aprende Surf, Strength e Waterfall, e o Surf do Gyarados é um ataque de verdade, e não um espaço desperdiçado. Um tipo Voador como Pidgeot ou Fearow aprende Fly e Cut, e ambos são úteis em batalha. Flash e Rock Smash podem ir num Pokémon que você deixa no PC para a única dungeon que precisa deles.

Ao montar na ferramenta, trate seus usuários de HM como espaços fixos, do mesmo jeito que o inicial, e deixe as Sugestões de colegas preencherem os buracos restantes. As sugestões vêm da lista de FireRed / LeafGreen e favorecem Pokémon totalmente evoluídos, então não vão te empurrar um Magikarp.

Ferramentas relacionadas

Esta página é a versão de Kanto na Gen 3 do montador de time Pokémon principal, que pode trocar para a Pokédex e a tabela de tipos de qualquer outro jogo pelo menu Jogo. Se você está jogando os jogos originais de Game Boy ou os lançamentos de Virtual Console, o montador de time Red, Blue e Yellow usa a tabela da Gen 1, na qual golpes de Fantasma não fazem nada contra Psíquico e Inseto e Venenoso são super efetivos um contra o outro. Para o método passo a passo de preencher os seis espaços, leia como montar um time Pokémon.

Mais ferramentas e guias

Perguntas frequentes

Qual é um bom time para Pokémon FireRed?

Um time confiável de FireRed cobre Pedra, Água, Elétrico, Planta, Venenoso, Psíquico, Fogo e Terrestre para os ginásios, e depois Gelo, Lutador, Fantasma e Dragão para a Elite dos Quatro. Seu inicial mais um Água, um Elétrico ou Voador, um Terrestre, um Psíquico e um usuário de HM é o formato de sempre. Escolhas comuns são Gyarados, Jolteon, Dugtrio, Alakazam ou Hypno, Snorlax e Nidoking. Use o montador para confirmar que nenhum tipo de chefe acerta mais de dois integrantes.

Este montador usa a tabela de tipos da Gen 3?

Sim. Ao selecionar FireRed / LeafGreen, os confrontos passam para a tabela de Gen 2 a 5, que tem Aço e Sombrio mas não tem Fada. Nessa tabela, Aço também resiste a Fantasma e Sombrio, o que deixou de valer na Gen 6. Clefable e Jigglypuff são tratados como tipo Normal e Magnemite como Elétrico/Aço, igual ao que acontece no jogo.

Quais são os exclusivos de FireRed e LeafGreen?

FireRed tem Ekans, Oddish, Psyduck, Growlithe, Shellder, Scyther, Electabuzz e suas evoluções, mais Wooper, Murkrow, Qwilfish, Delibird, Skarmory e Elekid no pós-jogo. LeafGreen tem Sandshrew, Vulpix, Bellsprout, Slowpoke, Staryu, Magmar e Pinsir, mais Marill, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Mantine e Magby no pós-jogo. As duas versões compartilham o resto da Pokédex de Kanto.

Dá para pegar Pokémon de Johto ou Hoenn em FireRed e LeafGreen?

Só depois da Pokédex Nacional. Você a recebe do Professor Oak depois de vencer a Elite dos Quatro tendo 60 Pokémon, o que libera o resto das Sevii Islands, permite evoluções da Gen 2 como Crobat, Steelix e Blissey e habilita trocas com Ruby, Sapphire e Emerald. Antes disso, planeje seu time só com os 151 originais.

Quais HMs preciso em FireRed e quantos espaços do time elas custam?

Cut, Surf e Strength são obrigatórias para terminar a história principal, e Flash é quase obrigatória para o Rock Tunnel. Fly é opcional, mas poupa horas, e Rock Smash e Waterfall só são necessárias nas Sevii Islands. Um tipo Água aprende Surf, Strength e Waterfall, e um tipo Voador aprende Fly e Cut, então dois integrantes podem carregar tudo.

A Elite dos Quatro de FireRed é igual à de Red e Blue?

Os integrantes e os tipos são os mesmos: Lorelei usa Gelo, Bruno usa Lutador, Agatha usa Fantasma e Venenoso e Lance usa Dragão. O Campeão é seu rival, com um time baseado no inicial que você não escolheu. Depois da Pokédex Nacional eles voltam com níveis maiores e Pokémon da Gen 2, como Piloswine, Steelix, Crobat e Kingdra, acrescentados aos times.

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