Como funciona este planejador de time FireRed e LeafGreen?
O montador desta página já vem na Pokédex de FireRed / LeafGreen e na tabela de tipos da Gen 3, então todo confronto que você vê corresponde ao que acontece no jogo, e não às regras modernas. Clique em Adicionar Pokémon em qualquer espaço, busque por nome, número da Pokédex ou tipo, e os painéis Confrontos defensivos, Cobertura ofensiva e Médias do time se atualizam a cada escolha.
A entrada do menu Jogo lista 417 Pokémon, que é toda espécie de Bulbasaur a Deoxys. Isso é mais do que dá para capturar em Kanto antes da Elite dos Quatro, então use a lista em duas etapas: monte seu time da história principal com os 151 originais e depois volte para as Sevii Islands e os Pokémon só por troca, descritos mais abaixo. Se você carregar um time salvo com um Pokémon fora desta lista, aparece o aviso "Indisponível no jogo selecionado".
Cada célula defensiva mostra as contagens fraco · resiste · imune. Para uma jornada em Kanto, os oito tipos de ginásio e os quatro tipos da Elite dos Quatro são as linhas que importam, e o objetivo é simples: nenhum tipo de chefe deve acertar mais de dois integrantes, e todo tipo de chefe deve ser resistido ou ignorado por pelo menos um.
Quais tipos você precisa para os ginásios de Kanto em FireRed e LeafGreen?
Os ginásios de Kanto têm ordem fixa nas quatro primeiras insígnias, e depois o jogo deixa você enfrentar Koga e Sabrina em qualquer ordem. A tabela lista a ordem das insígnias, o ás de cada Líder de Ginásio e o que o vence.
| Insígnia | Líder de Ginásio | Cidade | Tipo | Ás | Leve |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Pewter | Pedra | Onix (Pedra/Terrestre) | Água, Planta, Lutador |
| 2 | Misty | Cerulean | Água | Starmie (Água/Psíquico) | Elétrico, Planta |
| 3 | Lt. Surge | Vermilion | Elétrico | Raichu | Terrestre |
| 4 | Erika | Celadon | Planta | Vileplume (Planta/Venenoso) | Fogo, Voador, Psíquico, Gelo |
| 5 | Koga | Fuchsia | Venenoso | Weezing | Terrestre, Psíquico |
| 6 | Sabrina | Saffron | Psíquico | Alakazam | Inseto, Fantasma, Sombrio |
| 7 | Blaine | Cinnabar | Fogo | Arcanine | Água, Terrestre, Pedra |
| 8 | Giovanni | Viridian | Terrestre | Rhydon (Terrestre/Pedra) | Água, Planta, Gelo |
Dois detalhes da Gen 3 mudam a leitura desta tabela em relação a Red e Blue originais. Os Pokémon Psíquico da Sabrina agora são fracos a Fantasma e Sombrio, além de Inseto, então o Shadow Ball do Gengar e qualquer ataque Sombrio funcionam como esperado. E o time Planta/Venenoso da Erika leva ×2 de Psíquico, o que torna um tipo Psíquico útil da quarta insígnia em diante.
A Elite dos Quatro no Indigo Plateau:
| Integrante | Tipo | Time | Leve |
|---|---|---|---|
| Lorelei | Gelo | Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, Lapras | Elétrico, Lutador, Pedra |
| Bruno | Lutador | Onix, Hitmonchan, Hitmonlee, Onix, Machamp | Psíquico, Voador, Água, Planta |
| Agatha | Fantasma / Venenoso | Gengar, Golbat, Haunter, Arbok, Gengar | Psíquico, Terrestre, Sombrio |
| Lance | Dragão | Gyarados, Dragonair, Dragonair, Aerodactyl, Dragonite | Gelo, Elétrico, Pedra |
A maior parte do time da Lorelei tem o tipo Água, então ataques Elétricos cobrem quatro dos cinco. Os dois Onix do Bruno caem para qualquer ataque de Água ou Planta. O Dragonite e os dois Dragonair do Lance são fracos a Gelo, e o Gyarados leva ×4 de Elétrico. O Campeão é seu rival, cujo time é montado em torno do inicial que vence o seu; a batalha final sempre inclui Pidgeot, Alakazam, Rhydon e outros três que dependem da sua escolha.
O que muda nas regras da Gen 3?
FireRed e LeafGreen são jogos da Gen 3, então Kanto segue regras que não existiam em Red e Blue. O montador aplica as três primeiras automaticamente quando FireRed / LeafGreen está selecionado.
- Aço e Sombrio existem. Magnemite e Magneton são Elétrico/Aço e resistem a dez tipos. Ataques Sombrios acertam Psíquico e Fantasma com ×2, e ataques Psíquicos não fazem nada contra tipos Sombrio. Não há Pokémon do tipo Sombrio em Kanto antes da Pokédex Nacional, mas Bite é um golpe Sombrio e está amplamente disponível.
- Sem o tipo Fada. Clefairy, Clefable, Jigglypuff e Wigglytuff são tipos Normal puros. Mr. Mime é Psíquico puro. As tabelas de confronto desta página ignoram Fada por completo, então esses Pokémon são avaliados como o jogo os avalia.
- Aço resiste a Fantasma e Sombrio. Isso durou da Gen 2 à Gen 5, e a página da tabela de tipos Pokémon mostra a matriz completa de Gen 2 a 5 se você quiser comparar.
- Físico ou especial depende do tipo do golpe. Golpes Normal, Lutador, Voador, Venenoso, Terrestre, Pedra, Inseto, Fantasma e Aço usam Ataque e Defesa. Golpes Fogo, Água, Planta, Elétrico, Psíquico, Gelo, Dragão e Sombrio usam Ataque Especial e Defesa Especial. O Hydro Pump do Gyarados usa o Ataque Especial mais fraco dele, e o Shadow Ball do Gengar usa o Ataque mais fraco dele. Ao olhar as Médias do time, leia Atq e AtqE junto com os tipos com que cada integrante ataca.
- Habilidades existem. Levitate no Gengar remove a fraqueza dele a Terrestre, e Flash Fire no Arcanine torna os próprios ataques de Fogo do Blaine inúteis contra ele. O montador não modela habilidades, então ajuste essas linhas à mão.
FireRed ou LeafGreen: quais Pokémon só existem em uma versão?
Escolha a versão que tem os Pokémon que você quer no time principal; o resto dá para trocar. Os exclusivos de Kanto estão disponíveis antes da Elite dos Quatro, e os exclusivos de Johto aparecem nas Sevii Islands depois da Pokédex Nacional.
| Versão | Exclusivos de Kanto (história principal) | Exclusivos de Johto (pós-jogo) |
|---|---|---|
| FireRed | Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther, Electabuzz | Bellossom, Wooper, Quagsire, Murkrow, Qwilfish, Scizor, Delibird, Skarmory, Elekid |
| LeafGreen | Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke, Slowbro, Staryu, Starmie, Magmar, Pinsir | Marill, Azumarill, Azurill, Slowking, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Octillery, Mantine, Magby |
Deoxys também muda: ele assume a Attack Forme em FireRed e a Defense Forme em LeafGreen. A consequência prática para um time de história é pequena. Quem joga FireRed perde o Starmie, o melhor Água de Kanto, mas ganha o Arcanine; quem joga LeafGreen perde o Arcanine e o Scyther, mas fica com o Starmie e o Ninetales. As duas listas estão no montador, então, se você adicionar um Pokémon da outra versão, conte com uma troca.
Quais Pokémon ficam trancados atrás das Sevii Islands?
As Sevii Islands abrem por etapas. One, Two e Three Island ficam disponíveis depois que você vence o Blaine, e têm sobretudo Pokémon de Kanto. De Four a Seven Island só abrem depois da Pokédex Nacional, que você recebe do Professor Oak depois de vencer a Elite dos Quatro com pelo menos 60 Pokémon registrados.
Até a Pokédex Nacional, três coisas ficam bloqueadas e afetam o planejamento do time:
- Evoluções da Gen 2 não acontecem. Golbat não evolui para Crobat, Onix não vira Steelix, Chansey não vira Blissey e Eevee não vira Espeon nem Umbreon. Os Pokémon ficam na forma de Kanto mesmo com amizade máxima ou trocados com o item certo. Se você planejou o time em torno de Crobat ou Steelix, está planejando um time de pós-jogo.
- Sem Pokémon selvagens de Johto ou Hoenn. As espécies de Johto da tabela acima, mais outras como Sentret, Hoothoot, Natu, Slugma, Houndour, Larvitar e Heracross, só aparecem de Five a Seven Island.
- Sem trocas com Ruby, Sapphire ou Emerald. Pokémon de Hoenn como Treecko, Gardevoir, Salamence e Metagross estão na lista de 417 entradas do montador, mas só entram em FireRed pela Network Machine na One Island, que o Celio termina depois que você recupera o Ruby e o Sapphire nas ilhas seguintes.
Para a maioria dos jogadores isso significa dois times: um time de história com seis dos 151 originais e um time de pós-jogo que acrescenta Pokémon de Johto e Hoenn para a revanche da Elite dos Quatro, em que a Lorelei acrescenta Piloswine, o Bruno acrescenta Steelix, a Agatha acrescenta Crobat e Misdreavus e o Lance acrescenta Kingdra. Monte os dois no montador e compartilhe como dois links.
Como as HMs afetam o seu time de FireRed?
FireRed e LeafGreen têm sete HMs (Hidden Machines), e golpes de HM não podem ser esquecidos sem o Move Deleter em Fuchsia City, então toda HM que você ensina ocupa um espaço de golpe pelo menos até a quinta insígnia. Planeje-as antes de capturar qualquer coisa.
| HM | Onde | Obrigatória? | Usuário típico |
|---|---|---|---|
| Cut | S.S. Anne, Vermilion | Sim, para chegar ao Lt. Surge e à Erika | Tipo Voador ou Planta |
| Fly | Route 16, a oeste de Celadon | Não, mas muito conveniente | Pidgeot, Fearow, Dodrio |
| Surf | Casa secreta da Safari Zone | Sim, para Cinnabar e Sevii | Qualquer tipo Água |
| Strength | Warden da Safari Zone, Fuchsia | Sim, para a Victory Road | Tipo Água ou Normal |
| Flash | Portão da Route 2, depois de capturar 10 Pokémon | Na prática, para o Rock Tunnel | Qualquer Elétrico, Planta ou Psíquico |
| Rock Smash | Ember Spa, One Island | Só para as Sevii Islands | Tipo Lutador ou Pedra |
| Waterfall | Icefall Cave, Four Island | Só para as Sevii Islands | Tipo Água |
Dois integrantes conseguem carregar as sete. Um tipo Água como Gyarados, Lapras ou Blastoise aprende Surf, Strength e Waterfall, e o Surf do Gyarados é um ataque de verdade, e não um espaço desperdiçado. Um tipo Voador como Pidgeot ou Fearow aprende Fly e Cut, e ambos são úteis em batalha. Flash e Rock Smash podem ir num Pokémon que você deixa no PC para a única dungeon que precisa deles.
Ao montar na ferramenta, trate seus usuários de HM como espaços fixos, do mesmo jeito que o inicial, e deixe as Sugestões de colegas preencherem os buracos restantes. As sugestões vêm da lista de FireRed / LeafGreen e favorecem Pokémon totalmente evoluídos, então não vão te empurrar um Magikarp.
Ferramentas relacionadas
Esta página é a versão de Kanto na Gen 3 do montador de time Pokémon principal, que pode trocar para a Pokédex e a tabela de tipos de qualquer outro jogo pelo menu Jogo. Se você está jogando os jogos originais de Game Boy ou os lançamentos de Virtual Console, o montador de time Red, Blue e Yellow usa a tabela da Gen 1, na qual golpes de Fantasma não fazem nada contra Psíquico e Inseto e Venenoso são super efetivos um contra o outro. Para o método passo a passo de preencher os seis espaços, leia como montar um time Pokémon.