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Montador de Time Pokémon Red, Blue e Yellow

Planeje um time com os 151 originais e a tabela de tipos da Gen 1: sem Aço, sem Fada, com um único status Especial e com as esquisitices de Fantasma e Inseto que tornaram os tipos Psíquico tão difíceis de parar. Um planejador de time Red, Blue e Yellow grátis.

Atualizado em:

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Adicione um Pokémon para começar. As tabelas abaixo se atualizam na hora conforme você monta o time.

Confrontos defensivos

fraco · resiste · imune
0·0·0Nor
0·0·0Fog
0·0·0Águ
0·0·0Elé
0·0·0Pla
0·0·0Gel
0·0·0Lut
0·0·0Ven
0·0·0Ter
0·0·0Voa
0·0·0Psí
0·0·0Ins
0·0·0Ped
0·0·0Fan
0·0·0Dra

Cobertura ofensiva

0 / 15 tipos atingidos
NormalFogoÁguaElétricoPlantaGeloLutadorVenenosoTerrestreVoadorPsíquicoInsetoPedraFantasmaDragão

Baseado nos tipos de cada integrante (ataques do mesmo tipo). Os golpes reais podem cobrir mais.

Como funciona este planejador de time da Gen 1?

O montador desta página já vem na Pokédex de Red / Blue / Yellow, que são os 151 Pokémon originais, e na tabela de tipos da Gen 1, com 15 tipos. Clique em Adicionar Pokémon em qualquer espaço, busque por nome, número da Pokédex ou tipo, e os painéis Confrontos defensivos, Cobertura ofensiva e Médias do time se atualizam conforme você adiciona integrantes.

Como a tabela é a da Gen 1, a grade defensiva tem 15 linhas em vez de 18: Aço, Sombrio e Fada não aparecem. Pokémon que ganharam esses tipos depois são avaliados pelos tipos que tinham em 1998. O tipo Aço do Magnemite é ignorado, então ele é tratado como Elétrico puro; Clefable e Wigglytuff são tratados como Normal puro. A grade por integrante, em Mostrar multiplicadores por integrante, mostra os valores ×2, ×0,5 e 0 que os jogos originais usavam.

As contagens em cada célula são fraco · resiste · imune. Numa jornada da Gen 1, as linhas que decidem a maioria das batalhas são Elétrico, Gelo, Psíquico, Terrestre e Água, porque esses são os tipos com que os treinadores fortes realmente atacam. Se algum deles mostrar 3 ou mais no primeiro número, resolva isso antes de se preocupar com qualquer outra coisa.

O que é diferente na tabela de tipos da Gen 1?

A Gen 1 tem a sua própria tabela de tipos, e várias das regras foram mudadas em Gold e Silver. O montador aplica todas elas quando Red / Blue / Yellow está selecionado, e a página da tabela de tipos Pokémon tem a grade completa da Gen 1 para consulta.

ConfrontoGen 1Gen 2 em diantePor que importa
Fantasma atacando Psíquico×0×2Um bug tornou os tipos Psíquico imunes a golpes de Fantasma. Gengar não consegue tocar no Alakazam com Lick.
Inseto atacando Venenoso×2×0,5Ataques de Inseto machucam o time do Koga e as linhas Planta/Venenoso.
Venenoso atacando Inseto×2×1Sludge e Poison Sting são bons contra tipos Inseto.
Gelo atacando Fogo×1×0,5Tipos Fogo não resistem a Gelo, então dá para abusar do Blizzard.
Aço, Sombrio, Fadanão existemexistemSem parede de Aço, sem golpe Sombrio em Psíquico, sem resposta de Fada a Dragão.

Mais três esquisitices moldam como é um bom time da Gen 1:

  • Dragão não tem ataque de verdade. O único golpe de Dragão é Dragon Rage, que sempre causa 40 de dano, não importa o tipo. O tipo do Dragonite importa na defesa, mas os ataques Dragão dele não se beneficiam de nenhum valor da tabela, então a entrada de Dragão na linha de Cobertura ofensiva é só enfeite na Gen 1.
  • Gelo quase não tem resistências. Só tipos Água e Gelo resistem a ataques de Gelo, e nada é imune. Uma fraqueza ×2 ou ×4 a Gelo no Dragonite, Golem, Rhydon ou Exeggutor é praticamente sem resposta, a não ser trocando para um tipo Água.
  • Golpes de Fantasma são fracos de qualquer forma. Lick tem poder base 20 e Night Shade causa dano fixo igual ao nível de quem usa, então, mesmo sem o bug do Psíquico, o ataque de Fantasma é pequeno. O valor real do Gengar está no tipo Venenoso, nas imunidades de Fantasma a Normal e Lutador e no Especial alto.

Por que os tipos Psíquico são quase imbatíveis na Gen 1?

A única fraqueza do Psíquico que funciona é Inseto. Os golpes de Inseto disponíveis são Twineedle (poder base 25, acerta duas vezes), Pin Missile (14 por golpe, de dois a cinco golpes) e Leech Life (20), todos em Pokémon com Ataque baixo. A fraqueza a Fantasma não faz nada por causa do bug da tabela acima. Ataques Psíquicos acertam Lutador e Venenoso com ×2, e Venenoso é o segundo tipo mais comum entre os 151, por causa de todas as linhas Planta/Venenoso e Inseto/Venenoso.

O sistema de status agrava isso. A Gen 1 tem um único status Especial que serve de ataque especial e de defesa especial, e os Psíquicos com o Especial mais alto, Alakazam, Mewtwo, Starmie, Exeggutor e Hypno, também são os mais difíceis de ferir com ataques especiais. Psíquico também é um tipo especial, então os ataques Psíquicos deles usam o mesmo número alto. Acertos críticos dependem da Velocidade base, e os 120 de Velocidade base do Alakazam dão a ele um crítico em cerca de um a cada quatro ataques.

Para o planejamento do time, isso tem uma consequência direta. A linha de Confrontos defensivos de Psíquico deve mostrar no máximo um integrante fraco, e você quer um Psíquico seu, já que a melhor resposta a um tipo Psíquico na Gen 1 é um Psíquico mais rápido. O ginásio da Sabrina e a Elite dos Quatro são onde isso mais importa.

Quais tipos você precisa para os ginásios de Red, Blue e Yellow?

Os oito líderes são os mesmos nas três versões, mas Yellow muda vários dos times. A tabela usa os times de Red e Blue e as diferenças de Yellow vêm em seguida.

InsígniaLíder de GinásioTipoÁs de Red / BlueLeve
1BrockPedraOnix (Pedra/Terrestre)Água, Planta
2MistyÁguaStarmie (Água/Psíquico)Elétrico, Planta
3Lt. SurgeElétricoRaichuTerrestre
4ErikaPlantaVileplume (Planta/Venenoso)Fogo, Voador, Psíquico, Gelo
5KogaVenenosoWeezingTerrestre, Psíquico
6SabrinaPsíquicoAlakazamUm Psíquico mais rápido ou mais resistente, ou Inseto
7BlaineFogoArcanineÁgua, Terrestre, Pedra
8GiovanniTerrestreRhydon (Terrestre/Pedra)Água, Planta, Gelo

Em Yellow, o Lt. Surge usa um único Raichu de nível 28, a Erika usa Tangela, Weepinbell e Gloom, o Koga usa três Venonat e um Venomoth, a Sabrina usa Abra, Kadabra e Alakazam, o Blaine usa Ninetales, Rapidash e Arcanine e o Giovanni usa Dugtrio, Persian, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon. Os tipos de que você precisa não mudam, mas o time do Koga em Yellow é Inseto/Venenoso, então ataques de Voador, Fogo e Psíquico funcionam.

A Elite dos Quatro é a mesma em todas as versões: Lorelei (Gelo, com Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx e Lapras), Bruno (Lutador, com dois Onix, Hitmonchan, Hitmonlee e Machamp), Agatha (Fantasma e Venenoso, com dois Gengar, Golbat, Haunter e Arbok) e Lance (Dragão, com Gyarados, dois Dragonair, Aerodactyl e Dragonite). Um Psíquico e um Elétrico juntos têm um ataque super efetivo contra a maioria desses vinte Pokémon, e um ataque de Gelo resolve os três Dragões do Lance e o Aerodactyl. O Campeão é seu rival, com um time montado a partir do inicial que vence o seu.

Como Pokémon Yellow é diferente na hora de montar o time?

Yellow é construído em torno do anime, e isso muda seus seis primeiros de jeitos que o montador não consegue deduzir só pela Pokédex.

  • O Pikachu é seu inicial e te segue pelo mapa. Ele recusa a Thunder Stone, então você fica com um Pokémon de 90 de Velocidade e 50 de Especial pelo jogo inteiro, a menos que o troque e o receba de volta. O Pikachu aprende Thunderbolt até o nível 26 em Yellow, o que o mantém utilizável até a Elite dos Quatro, se você quiser.
  • Os três iniciais de Kanto são presentes. Bulbasaur vem de uma mulher em Cerulean City se o Pikachu estiver feliz o bastante, Charmander de um treinador na Route 24, ao norte de Cerulean, e Squirtle da Officer Jenny em Vermilion City depois de vencer o Lt. Surge. Pegar os três dá Fogo, Água e Planta até a terceira insígnia, que já é um núcleo completo.
  • Jessie e James aparecem em Mt. Moon, no Rocket Hideout, na Pokémon Tower e na Silph Co. com Ekans, Koffing e Meowth. Os Pokémon deles são o único jeito de ver essas linhas em Yellow, já que não dá para capturá-los.
  • Treze Pokémon não existem. Weedle, Kakuna, Beedrill, Ekans, Arbok, Raichu, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Jynx, Electabuzz e Magmar só entram por troca. Em compensação, Yellow tem os exclusivos de Red e de Blue, então Growlithe, Vulpix, Oddish, Bellsprout, Mankey, Sandshrew, Scyther e Pinsir estão todos disponíveis no mesmo cartucho.

Se você está planejando um time de Yellow, adicione o Pikachu primeiro, depois os três iniciais, e leia a tabela. Normalmente você vai ver que Elétrico e Psíquico são os buracos que sobram, e que tipos Terrestre e Psíquico os preenchem. A lista de Sugestões de colegas vem dos 151 e coloca as opções totalmente evoluídas primeiro.

Red ou Blue: qual versão tem quais Pokémon?

Red e Blue trancam onze Pokémon cada uma atrás de trocas. As listas são as mesmas em Red e Green japoneses e nos lançamentos de Virtual Console.

VersãoExclusivos
RedEkans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther, Electabuzz
BlueSandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Magmar, Pinsir

Arcanine é o principal motivo para escolher Red para um time de história: é o melhor Fogo que não é inicial da Gen 1, com 110 de Ataque e 100 de Especial. O Ninetales de Blue é mais fraco, mas o Vulpix aparece mais cedo, e Blue tem o Sandslash como Terrestre inicial para o Lt. Surge. Nenhuma das listas muda a cobertura de tipos de que você precisa; muda só qual Pokémon preenche o espaço.

Além dos exclusivos de versão, lembre das trocas dentro do jogo e dos presentes únicos que toda versão compartilha: o Eevee do terraço da Celadon Mansion, o Lapras da Silph Co., um Magikarp de graça na frente da Mt. Moon, a escolha de fóssil na Mt. Moon (Omanyte ou Kabuto) e o Aerodactyl do Old Amber. Hitmonlee ou Hitmonchan do Fighting Dojo é uma escolha, não os dois. Coloque essas decisões no seu plano antes de tomá-las, porque não dá para desfazê-las sem um segundo cartucho.

Ferramentas relacionadas

Esta página é a versão da Gen 1 do montador de time Pokémon principal, que pode trocar para a Pokédex e a tabela de tipos de qualquer jogo posterior pelo menu Jogo. Se você está rejogando Kanto nos remakes de Game Boy Advance, o montador de time FireRed e LeafGreen usa a tabela da Gen 3, com Aço e Sombrio, o confronto de Fantasma corrigido e os Pokémon das Sevii Islands. Para o método geral de preencher seis espaços, leia como montar um time Pokémon.

Mais ferramentas e guias

Perguntas frequentes

Qual é o melhor time para Pokémon Red, Blue e Yellow?

Os times de história mais fortes da Gen 1 se apoiam em tipos Psíquico e Água, porque a tabela de tipos e o status Especial único favorecem esses tipos. Um formato típico é seu inicial, um Psíquico como Alakazam, Hypno ou Starmie, um Água com Surf, um Elétrico como Jolteon ou Zapdos, um Terrestre ou Pedra para o Lt. Surge e os treinadores Elétricos, e um Normal como Snorlax ou Tauros. Use o montador para conferir que ataques Elétricos, de Gelo e Psíquicos não acertam mais de dois integrantes cada.

Por que os tipos Psíquico são tão fortes na Gen 1?

Três motivos se somam. A única fraqueza que funciona é Inseto, e os golpes de Inseto da Gen 1 são fracos. Golpes de Fantasma também deveriam acertá-los com dano dobrado, mas um bug faz ataques de Fantasma não causarem nada em tipos Psíquico. E o status Especial único significa que um Pokémon com Especial alto causa e aguenta bem dano especial, então Alakazam e Mewtwo são difíceis de acertar e difíceis de sobreviver.

Este montador usa a tabela de tipos da Gen 1?

Sim. Ao selecionar Red / Blue / Yellow, os confrontos passam para a tabela de 15 tipos da Gen 1. Aço e Fada são ignorados, então Magnemite é avaliado como Elétrico puro e Clefable como Normal puro. Fantasma é ×0 contra Psíquico, Inseto é ×2 contra Venenoso, Venenoso é ×2 contra Inseto e Gelo é neutro contra Fogo, exatamente como nos jogos originais.

Como Pokémon Yellow é diferente na hora de montar o time?

Você começa com um Pikachu que não evolui e pode juntar os três iniciais de Kanto com NPCs: Bulbasaur em Cerulean City, Charmander na Route 24 e Squirtle em Vermilion City depois de vencer o Lt. Surge. Yellow também não tem treze Pokémon que existem em Red ou Blue, incluindo as linhas de Weedle, Ekans, Meowth e Koffing, além de Jynx, Electabuzz, Magmar e Raichu, e vários Líderes de Ginásio usam times diferentes.

Quais são os exclusivos de Red e Blue?

Red tem Ekans e Arbok, a linha de Oddish, a linha de Mankey, a linha de Growlithe, Scyther e Electabuzz. Blue tem a linha de Sandshrew, a linha de Vulpix, a linha de Meowth, a linha de Bellsprout, Magmar e Pinsir. Todo o resto dos 151 existe nas duas, e o montador lista todos para você planejar as trocas.

O status Especial único muda como leio as médias do time?

Sim. O montador mostra os valores modernos de AtqE e DefE, mas na Gen 1 cada Pokémon tem um único status Especial usado para os dois. Para a maioria dos Pokémon, o Especial da Gen 1 é igual ao Ataque Especial moderno, então leia a coluna AtqE e ignore a DefE. Chansey, Cloyster, Rhydon e alguns outros tiveram o Especial dividido de forma desigual depois, então a coluna DefE deles engana na Gen 1.

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