Como funciona este planejador de time da Gen 1?
O montador desta página já vem na Pokédex de Red / Blue / Yellow, que são os 151 Pokémon originais, e na tabela de tipos da Gen 1, com 15 tipos. Clique em Adicionar Pokémon em qualquer espaço, busque por nome, número da Pokédex ou tipo, e os painéis Confrontos defensivos, Cobertura ofensiva e Médias do time se atualizam conforme você adiciona integrantes.
Como a tabela é a da Gen 1, a grade defensiva tem 15 linhas em vez de 18: Aço, Sombrio e Fada não aparecem. Pokémon que ganharam esses tipos depois são avaliados pelos tipos que tinham em 1998. O tipo Aço do Magnemite é ignorado, então ele é tratado como Elétrico puro; Clefable e Wigglytuff são tratados como Normal puro. A grade por integrante, em Mostrar multiplicadores por integrante, mostra os valores ×2, ×0,5 e 0 que os jogos originais usavam.
As contagens em cada célula são fraco · resiste · imune. Numa jornada da Gen 1, as linhas que decidem a maioria das batalhas são Elétrico, Gelo, Psíquico, Terrestre e Água, porque esses são os tipos com que os treinadores fortes realmente atacam. Se algum deles mostrar 3 ou mais no primeiro número, resolva isso antes de se preocupar com qualquer outra coisa.
O que é diferente na tabela de tipos da Gen 1?
A Gen 1 tem a sua própria tabela de tipos, e várias das regras foram mudadas em Gold e Silver. O montador aplica todas elas quando Red / Blue / Yellow está selecionado, e a página da tabela de tipos Pokémon tem a grade completa da Gen 1 para consulta.
| Confronto | Gen 1 | Gen 2 em diante | Por que importa |
|---|---|---|---|
| Fantasma atacando Psíquico | ×0 | ×2 | Um bug tornou os tipos Psíquico imunes a golpes de Fantasma. Gengar não consegue tocar no Alakazam com Lick. |
| Inseto atacando Venenoso | ×2 | ×0,5 | Ataques de Inseto machucam o time do Koga e as linhas Planta/Venenoso. |
| Venenoso atacando Inseto | ×2 | ×1 | Sludge e Poison Sting são bons contra tipos Inseto. |
| Gelo atacando Fogo | ×1 | ×0,5 | Tipos Fogo não resistem a Gelo, então dá para abusar do Blizzard. |
| Aço, Sombrio, Fada | não existem | existem | Sem parede de Aço, sem golpe Sombrio em Psíquico, sem resposta de Fada a Dragão. |
Mais três esquisitices moldam como é um bom time da Gen 1:
- Dragão não tem ataque de verdade. O único golpe de Dragão é Dragon Rage, que sempre causa 40 de dano, não importa o tipo. O tipo do Dragonite importa na defesa, mas os ataques Dragão dele não se beneficiam de nenhum valor da tabela, então a entrada de Dragão na linha de Cobertura ofensiva é só enfeite na Gen 1.
- Gelo quase não tem resistências. Só tipos Água e Gelo resistem a ataques de Gelo, e nada é imune. Uma fraqueza ×2 ou ×4 a Gelo no Dragonite, Golem, Rhydon ou Exeggutor é praticamente sem resposta, a não ser trocando para um tipo Água.
- Golpes de Fantasma são fracos de qualquer forma. Lick tem poder base 20 e Night Shade causa dano fixo igual ao nível de quem usa, então, mesmo sem o bug do Psíquico, o ataque de Fantasma é pequeno. O valor real do Gengar está no tipo Venenoso, nas imunidades de Fantasma a Normal e Lutador e no Especial alto.
Por que os tipos Psíquico são quase imbatíveis na Gen 1?
A única fraqueza do Psíquico que funciona é Inseto. Os golpes de Inseto disponíveis são Twineedle (poder base 25, acerta duas vezes), Pin Missile (14 por golpe, de dois a cinco golpes) e Leech Life (20), todos em Pokémon com Ataque baixo. A fraqueza a Fantasma não faz nada por causa do bug da tabela acima. Ataques Psíquicos acertam Lutador e Venenoso com ×2, e Venenoso é o segundo tipo mais comum entre os 151, por causa de todas as linhas Planta/Venenoso e Inseto/Venenoso.
O sistema de status agrava isso. A Gen 1 tem um único status Especial que serve de ataque especial e de defesa especial, e os Psíquicos com o Especial mais alto, Alakazam, Mewtwo, Starmie, Exeggutor e Hypno, também são os mais difíceis de ferir com ataques especiais. Psíquico também é um tipo especial, então os ataques Psíquicos deles usam o mesmo número alto. Acertos críticos dependem da Velocidade base, e os 120 de Velocidade base do Alakazam dão a ele um crítico em cerca de um a cada quatro ataques.
Para o planejamento do time, isso tem uma consequência direta. A linha de Confrontos defensivos de Psíquico deve mostrar no máximo um integrante fraco, e você quer um Psíquico seu, já que a melhor resposta a um tipo Psíquico na Gen 1 é um Psíquico mais rápido. O ginásio da Sabrina e a Elite dos Quatro são onde isso mais importa.
Quais tipos você precisa para os ginásios de Red, Blue e Yellow?
Os oito líderes são os mesmos nas três versões, mas Yellow muda vários dos times. A tabela usa os times de Red e Blue e as diferenças de Yellow vêm em seguida.
| Insígnia | Líder de Ginásio | Tipo | Ás de Red / Blue | Leve |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Pedra | Onix (Pedra/Terrestre) | Água, Planta |
| 2 | Misty | Água | Starmie (Água/Psíquico) | Elétrico, Planta |
| 3 | Lt. Surge | Elétrico | Raichu | Terrestre |
| 4 | Erika | Planta | Vileplume (Planta/Venenoso) | Fogo, Voador, Psíquico, Gelo |
| 5 | Koga | Venenoso | Weezing | Terrestre, Psíquico |
| 6 | Sabrina | Psíquico | Alakazam | Um Psíquico mais rápido ou mais resistente, ou Inseto |
| 7 | Blaine | Fogo | Arcanine | Água, Terrestre, Pedra |
| 8 | Giovanni | Terrestre | Rhydon (Terrestre/Pedra) | Água, Planta, Gelo |
Em Yellow, o Lt. Surge usa um único Raichu de nível 28, a Erika usa Tangela, Weepinbell e Gloom, o Koga usa três Venonat e um Venomoth, a Sabrina usa Abra, Kadabra e Alakazam, o Blaine usa Ninetales, Rapidash e Arcanine e o Giovanni usa Dugtrio, Persian, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon. Os tipos de que você precisa não mudam, mas o time do Koga em Yellow é Inseto/Venenoso, então ataques de Voador, Fogo e Psíquico funcionam.
A Elite dos Quatro é a mesma em todas as versões: Lorelei (Gelo, com Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx e Lapras), Bruno (Lutador, com dois Onix, Hitmonchan, Hitmonlee e Machamp), Agatha (Fantasma e Venenoso, com dois Gengar, Golbat, Haunter e Arbok) e Lance (Dragão, com Gyarados, dois Dragonair, Aerodactyl e Dragonite). Um Psíquico e um Elétrico juntos têm um ataque super efetivo contra a maioria desses vinte Pokémon, e um ataque de Gelo resolve os três Dragões do Lance e o Aerodactyl. O Campeão é seu rival, com um time montado a partir do inicial que vence o seu.
Como Pokémon Yellow é diferente na hora de montar o time?
Yellow é construído em torno do anime, e isso muda seus seis primeiros de jeitos que o montador não consegue deduzir só pela Pokédex.
- O Pikachu é seu inicial e te segue pelo mapa. Ele recusa a Thunder Stone, então você fica com um Pokémon de 90 de Velocidade e 50 de Especial pelo jogo inteiro, a menos que o troque e o receba de volta. O Pikachu aprende Thunderbolt até o nível 26 em Yellow, o que o mantém utilizável até a Elite dos Quatro, se você quiser.
- Os três iniciais de Kanto são presentes. Bulbasaur vem de uma mulher em Cerulean City se o Pikachu estiver feliz o bastante, Charmander de um treinador na Route 24, ao norte de Cerulean, e Squirtle da Officer Jenny em Vermilion City depois de vencer o Lt. Surge. Pegar os três dá Fogo, Água e Planta até a terceira insígnia, que já é um núcleo completo.
- Jessie e James aparecem em Mt. Moon, no Rocket Hideout, na Pokémon Tower e na Silph Co. com Ekans, Koffing e Meowth. Os Pokémon deles são o único jeito de ver essas linhas em Yellow, já que não dá para capturá-los.
- Treze Pokémon não existem. Weedle, Kakuna, Beedrill, Ekans, Arbok, Raichu, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Jynx, Electabuzz e Magmar só entram por troca. Em compensação, Yellow tem os exclusivos de Red e de Blue, então Growlithe, Vulpix, Oddish, Bellsprout, Mankey, Sandshrew, Scyther e Pinsir estão todos disponíveis no mesmo cartucho.
Se você está planejando um time de Yellow, adicione o Pikachu primeiro, depois os três iniciais, e leia a tabela. Normalmente você vai ver que Elétrico e Psíquico são os buracos que sobram, e que tipos Terrestre e Psíquico os preenchem. A lista de Sugestões de colegas vem dos 151 e coloca as opções totalmente evoluídas primeiro.
Red ou Blue: qual versão tem quais Pokémon?
Red e Blue trancam onze Pokémon cada uma atrás de trocas. As listas são as mesmas em Red e Green japoneses e nos lançamentos de Virtual Console.
| Versão | Exclusivos |
|---|---|
| Red | Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther, Electabuzz |
| Blue | Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Magmar, Pinsir |
Arcanine é o principal motivo para escolher Red para um time de história: é o melhor Fogo que não é inicial da Gen 1, com 110 de Ataque e 100 de Especial. O Ninetales de Blue é mais fraco, mas o Vulpix aparece mais cedo, e Blue tem o Sandslash como Terrestre inicial para o Lt. Surge. Nenhuma das listas muda a cobertura de tipos de que você precisa; muda só qual Pokémon preenche o espaço.
Além dos exclusivos de versão, lembre das trocas dentro do jogo e dos presentes únicos que toda versão compartilha: o Eevee do terraço da Celadon Mansion, o Lapras da Silph Co., um Magikarp de graça na frente da Mt. Moon, a escolha de fóssil na Mt. Moon (Omanyte ou Kabuto) e o Aerodactyl do Old Amber. Hitmonlee ou Hitmonchan do Fighting Dojo é uma escolha, não os dois. Coloque essas decisões no seu plano antes de tomá-las, porque não dá para desfazê-las sem um segundo cartucho.
Ferramentas relacionadas
Esta página é a versão da Gen 1 do montador de time Pokémon principal, que pode trocar para a Pokédex e a tabela de tipos de qualquer jogo posterior pelo menu Jogo. Se você está rejogando Kanto nos remakes de Game Boy Advance, o montador de time FireRed e LeafGreen usa a tabela da Gen 3, com Aço e Sombrio, o confronto de Fantasma corrigido e os Pokémon das Sevii Islands. Para o método geral de preencher seis espaços, leia como montar um time Pokémon.