Cómo funciona este planificador de equipos de Rojo Fuego y Verde Hoja
El creador de esta página está configurado con la Pokédex de Rojo Fuego / Verde Hoja y la tabla de tipos de la Gen 3, así que cada enfrentamiento que ves coincide con lo que ocurre en el juego, no con las reglas modernas. Los nombres de Pokémon se muestran en inglés, igual que en la herramienta. Haz clic en Añadir Pokémon en cualquier casilla, busca por nombre, número de Pokédex o tipo, y los paneles Enfrentamientos defensivos, Cobertura ofensiva y Medias del equipo se actualizan sobre la marcha.
La entrada del menú Juego enumera 417 Pokémon, es decir, todas las especies desde Bulbasaur hasta Deoxys. Son más de los que puedes capturar en Kanto antes del Alto Mando, así que usa la lista en dos pasadas: arma tu equipo de la historia principal con los 151 originales y vuelve después a por los Pokémon de las Islas Sevii y los exclusivos de intercambio que se describen más abajo. Si cargas un equipo guardado que contiene un Pokémon fuera de esta lista, aparece un aviso que dice "No disponible en el juego seleccionado".
Cada celda defensiva muestra recuentos de débil · resiste · inmune. En una partida por Kanto, los ocho tipos de gimnasio y los cuatro tipos del Alto Mando son las filas que importan, y el objetivo es sencillo: ningún tipo de jefe debería golpear a más de dos miembros, y cada tipo de jefe debería ser resistido o ignorado por al menos uno.
¿Qué tipos necesitas para los gimnasios de Kanto en Rojo Fuego y Verde Hoja?
Los gimnasios de Kanto tienen un orden fijo durante las cuatro primeras medallas, tras las cuales el juego te deja enfrentarte a Koga y Sabrina en el orden que quieras. La tabla enumera el orden de medallas, el as de cada líder y qué lo vence.
| Medalla | Líder | Ciudad | Tipo | As | Lleva |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Ciudad Plateada | Roca | Onix (Roca/Tierra) | Agua, Planta, Lucha |
| 2 | Misty | Ciudad Celeste | Agua | Starmie (Agua/Psíquico) | Eléctrico, Planta |
| 3 | Teniente Surge | Ciudad Carmín | Eléctrico | Raichu | Tierra |
| 4 | Erika | Ciudad Azulona | Planta | Vileplume (Planta/Veneno) | Fuego, Volador, Psíquico, Hielo |
| 5 | Koga | Ciudad Fucsia | Veneno | Weezing | Tierra, Psíquico |
| 6 | Sabrina | Ciudad Azafrán | Psíquico | Alakazam | Bicho, Fantasma, Siniestro |
| 7 | Blaine | Isla Canela | Fuego | Arcanine | Agua, Tierra, Roca |
| 8 | Giovanni | Ciudad Verde | Tierra | Rhydon (Tierra/Roca) | Agua, Planta, Hielo |
Dos detalles de la Gen 3 cambian cómo se lee esta tabla frente a Rojo y Azul originales. Los Psíquico de Sabrina ahora son débiles a Fantasma y Siniestro además de a Bicho, así que la Bola Sombra de Gengar y cualquier ataque Siniestro funcionan como se espera. Y el equipo Planta/Veneno de Erika recibe ×2 de Psíquico, lo que hace útil a un tipo Psíquico desde la cuarta medalla.
El Alto Mando en la Meseta Añil:
| Miembro | Tipo | Equipo | Lleva |
|---|---|---|---|
| Lorelei | Hielo | Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, Lapras | Eléctrico, Lucha, Roca |
| Bruno | Lucha | Onix, Hitmonchan, Hitmonlee, Onix, Machamp | Psíquico, Volador, Agua, Planta |
| Agatha | Fantasma / Veneno | Gengar, Golbat, Haunter, Arbok, Gengar | Psíquico, Tierra, Siniestro |
| Lance | Dragón | Gyarados, Dragonair, Dragonair, Aerodactyl, Dragonite | Hielo, Eléctrico, Roca |
La mayor parte del equipo de Lorelei es en parte de tipo Agua, así que los ataques Eléctrico cubren cuatro de cinco. Los dos Onix de Bruno caen ante cualquier ataque de Agua o Planta. El Dragonite de Lance y los dos Dragonair son débiles a Hielo, y Gyarados recibe ×4 de Eléctrico. El Campeón es tu rival, cuyo equipo se construye en torno al inicial que vence al tuyo; el combate final incluye siempre a Pidgeot, Alakazam, Rhydon y otros tres que dependen de tu elección.
¿Qué cambia con las reglas de la Gen 3?
Rojo Fuego y Verde Hoja son juegos de la Gen 3, así que Kanto se rige por reglas que no existían en Rojo y Azul. El creador aplica automáticamente las tres primeras al seleccionar Rojo Fuego / Verde Hoja.
- Existen Acero y Siniestro. Magnemite y Magneton son Eléctrico/Acero y resisten diez tipos. Los ataques Siniestro golpean con ×2 a los tipos Psíquico y Fantasma, y los ataques Psíquico no hacen nada a los tipos Siniestro. No hay Pokémon de tipo Siniestro en Kanto antes de la Pokédex Nacional, pero Mordisco es un movimiento Siniestro y está muy extendido.
- No existe el tipo Hada. Clefairy, Clefable, Jigglypuff y Wigglytuff son de tipo Normal puro. Mr. Mime es Psíquico puro. Las tablas de enfrentamientos de esta página ignoran Hada por completo, así que esos Pokémon se evalúan como los evalúa el juego.
- Acero resiste Fantasma y Siniestro. Esto duró de la Gen 2 a la Gen 5, y la página de la tabla de tipos Pokémon muestra la matriz completa de las Gen 2 a 5 si quieres comparar.
- Que un movimiento sea físico o especial depende de su tipo. Los movimientos de tipo Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma y Acero usan Ataque y Defensa. Los de Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón y Siniestro usan Ataque Especial y Defensa Especial. La Hidrobomba de Gyarados funciona con su Ataque Especial, más débil, y la Bola Sombra de Gengar funciona con su Ataque, más débil. Cuando mires las Medias del equipo, lee Atq y AtE junto a los tipos con los que ataca cada miembro.
- Existen las habilidades. Levitación en Gengar elimina su debilidad a Tierra, y Absorbe Fuego en Arcanine hace inútiles los propios ataques de Fuego de Blaine contra él. El creador no modela las habilidades, así que ajusta esas filas a mano.
Rojo Fuego frente a Verde Hoja: qué Pokémon solo puedes conseguir en una versión
Elige la versión que tenga los Pokémon que quieres en tu equipo principal; el resto se puede intercambiar. Los exclusivos de Kanto están disponibles antes del Alto Mando, y los exclusivos de Johto aparecen en las Islas Sevii tras la Pokédex Nacional.
| Versión | Exclusivos de Kanto (historia principal) | Exclusivos de Johto (tras la historia) |
|---|---|---|
| Rojo Fuego | Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther, Electabuzz | Bellossom, Wooper, Quagsire, Murkrow, Qwilfish, Scizor, Delibird, Skarmory, Elekid |
| Verde Hoja | Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke, Slowbro, Staryu, Starmie, Magmar, Pinsir | Marill, Azumarill, Azurill, Slowking, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Octillery, Mantine, Magby |
Deoxys también difiere: toma su Forma Ataque en Rojo Fuego y su Forma Defensa en Verde Hoja. La consecuencia práctica para un equipo de historia es pequeña. Los jugadores de Rojo Fuego pierden a Starmie, el mejor tipo Agua de Kanto, pero ganan a Arcanine; los de Verde Hoja pierden a Arcanine y Scyther pero conservan a Starmie y Ninetales. Ambas listas están en el creador, así que si añades un Pokémon de la otra versión, cuenta con un intercambio.
¿Qué Pokémon están bloqueados tras las Islas Sevii?
Las Islas Sevii se abren por etapas. Isla Uno, Isla Dos e Isla Tres quedan disponibles tras vencer a Blaine y contienen sobre todo Pokémon de Kanto. De la Isla Cuatro a la Isla Siete solo se abren tras la Pokédex Nacional, que recibes del Profesor Oak después de vencer al Alto Mando con al menos 60 Pokémon en tu poder.
Hasta la Pokédex Nacional hay tres cosas bloqueadas que afectan a la planificación del equipo:
- No se producen las evoluciones de la Gen 2. Golbat no evolucionará a Crobat, Onix no se convertirá en Steelix, Chansey no se convertirá en Blissey y Eevee no puede convertirse en Espeon ni en Umbreon. Los Pokémon se quedan en su forma de Kanto incluso con la máxima amistad o al intercambiarlos con el objeto adecuado. Si planeaste tu equipo en torno a Crobat o Steelix, estás planificando un equipo de después de la historia.
- No hay Pokémon salvajes de Johto ni de Hoenn. Las especies de Johto de la tabla de arriba, además de otras como Sentret, Hoothoot, Natu, Slugma, Houndour, Larvitar y Heracross, solo aparecen entre la Isla Cinco y la Isla Siete.
- No hay intercambio con Rubí, Zafiro ni Esmeralda. Pokémon de Hoenn como Treecko, Gardevoir, Salamence y Metagross están en la lista de 417 entradas del creador, pero solo entran en Rojo Fuego mediante la máquina de conexión de la Isla Uno, que Celio termina después de que recuperes el Rubí y el Zafiro de las islas posteriores.
Para la mayoría de los jugadores esto significa dos equipos: un equipo de historia principal de seis con los 151 originales, y un equipo de después de la historia que añade Pokémon de Johto y Hoenn para el Alto Mando de la revancha, donde Lorelei añade Piloswine, Bruno añade Steelix, Agatha añade Crobat y Misdreavus, y Lance añade Kingdra. Arma los dos en el creador y compártelos como dos enlaces.
¿Cómo afectan las MO a tu equipo de Rojo Fuego?
Rojo Fuego y Verde Hoja tienen siete MO, y los movimientos de MO no se pueden olvidar sin el experto en olvidar movimientos de Ciudad Fucsia, así que cada MO que enseñas ocupa un hueco de movimiento al menos hasta la quinta medalla. Planifícalas antes de capturar nada.
| MO | Dónde | ¿Obligatoria? | Usuario típico |
|---|---|---|---|
| Corte | S.S. Anne, Ciudad Carmín | Sí, para llegar a Teniente Surge y Erika | Tipo Volador o Planta |
| Vuelo | Ruta 16, al oeste de Ciudad Azulona | No, pero muy cómoda | Pidgeot, Fearow, Dodrio |
| Surf | Casa secreta de la Zona Safari | Sí, para Isla Canela y las Islas Sevii | Cualquier tipo Agua |
| Fuerza | Guarda de la Zona Safari, Ciudad Fucsia | Sí, para la Calle Victoria | Tipo Agua o tipo Normal |
| Destello | Caseta de la Ruta 2, tras capturar 10 Pokémon | En la práctica, para el Túnel Roca | Cualquier tipo Eléctrico, Planta o Psíquico |
| Golpe Roca | Ember Spa, Isla Uno | Solo para las Islas Sevii | Tipo Lucha o Roca |
| Cascada | Icefall Cave, Isla Cuatro | Solo para las Islas Sevii | Tipo Agua |
Dos miembros pueden llevar las siete. Un tipo Agua como Gyarados, Lapras o Blastoise aprende Surf, Fuerza y Cascada, y el Surf de Gyarados es un ataque de verdad, no un hueco desperdiciado. Un tipo Volador como Pidgeot o Fearow aprende Vuelo y Corte, y ambas se pueden usar en combate. Destello y Golpe Roca pueden ir en un Pokémon que guardes en el PC para la única mazmorra que los necesita.
Cuando armes el equipo en la herramienta, trata a tus portadores de MO como casillas fijas, igual que tu inicial, y deja que Compañeros sugeridos rellene los huecos restantes. Las sugerencias salen de la lista de Rojo Fuego / Verde Hoja y favorecen a los Pokémon completamente evolucionados, así que no te van a ofrecer un Magikarp.
Herramientas relacionadas
Esta página es la versión de Kanto de la Gen 3 del creador de equipos Pokémon principal, que puede cambiar a la Pokédex y la tabla de tipos de cualquier otro juego desde el menú Juego. Si juegas a los juegos originales de Game Boy o a los lanzamientos de Consola Virtual, el equipo Pokémon Rojo, Azul y Amarillo usa en cambio la tabla de la Gen 1, donde los movimientos Fantasma no hacen nada a los tipos Psíquico y Bicho y Veneno son supereficaces entre sí. Para el método paso a paso detrás de llenar las seis casillas, lee cómo armar un equipo Pokémon.