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Equipo Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: creador y planificador

Arma un equipo de Kanto con la Pokédex de Rojo Fuego y Verde Hoja y la tabla de tipos de la Gen 3: existen Acero y Siniestro, no existe Hada, y que un movimiento sea físico o especial depende de su tipo. Un planificador de equipos para Rojo Fuego gratis para los ocho gimnasios y el Alto Mando.

Actualizado:

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Añade un Pokémon para empezar. Las tablas de abajo se actualizan al instante mientras armas el equipo.

Enfrentamientos defensivos

débil · resiste · inmune
0·0·0Nor
0·0·0Fue
0·0·0Agu
0·0·0Elé
0·0·0Pla
0·0·0Hie
0·0·0Luc
0·0·0Ven
0·0·0Tie
0·0·0Vol
0·0·0Psí
0·0·0Bic
0·0·0Roc
0·0·0Fan
0·0·0Dra
0·0·0Sin
0·0·0Ace

Cobertura ofensiva

0 / 17 tipos golpeados
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAcero

Basado en los tipos propios de cada miembro (ataques del mismo tipo). Los movimientos reales pueden cubrir más.

Cómo funciona este planificador de equipos de Rojo Fuego y Verde Hoja

El creador de esta página está configurado con la Pokédex de Rojo Fuego / Verde Hoja y la tabla de tipos de la Gen 3, así que cada enfrentamiento que ves coincide con lo que ocurre en el juego, no con las reglas modernas. Los nombres de Pokémon se muestran en inglés, igual que en la herramienta. Haz clic en Añadir Pokémon en cualquier casilla, busca por nombre, número de Pokédex o tipo, y los paneles Enfrentamientos defensivos, Cobertura ofensiva y Medias del equipo se actualizan sobre la marcha.

La entrada del menú Juego enumera 417 Pokémon, es decir, todas las especies desde Bulbasaur hasta Deoxys. Son más de los que puedes capturar en Kanto antes del Alto Mando, así que usa la lista en dos pasadas: arma tu equipo de la historia principal con los 151 originales y vuelve después a por los Pokémon de las Islas Sevii y los exclusivos de intercambio que se describen más abajo. Si cargas un equipo guardado que contiene un Pokémon fuera de esta lista, aparece un aviso que dice "No disponible en el juego seleccionado".

Cada celda defensiva muestra recuentos de débil · resiste · inmune. En una partida por Kanto, los ocho tipos de gimnasio y los cuatro tipos del Alto Mando son las filas que importan, y el objetivo es sencillo: ningún tipo de jefe debería golpear a más de dos miembros, y cada tipo de jefe debería ser resistido o ignorado por al menos uno.

¿Qué tipos necesitas para los gimnasios de Kanto en Rojo Fuego y Verde Hoja?

Los gimnasios de Kanto tienen un orden fijo durante las cuatro primeras medallas, tras las cuales el juego te deja enfrentarte a Koga y Sabrina en el orden que quieras. La tabla enumera el orden de medallas, el as de cada líder y qué lo vence.

MedallaLíderCiudadTipoAsLleva
1BrockCiudad PlateadaRocaOnix (Roca/Tierra)Agua, Planta, Lucha
2MistyCiudad CelesteAguaStarmie (Agua/Psíquico)Eléctrico, Planta
3Teniente SurgeCiudad CarmínEléctricoRaichuTierra
4ErikaCiudad AzulonaPlantaVileplume (Planta/Veneno)Fuego, Volador, Psíquico, Hielo
5KogaCiudad FucsiaVenenoWeezingTierra, Psíquico
6SabrinaCiudad AzafránPsíquicoAlakazamBicho, Fantasma, Siniestro
7BlaineIsla CanelaFuegoArcanineAgua, Tierra, Roca
8GiovanniCiudad VerdeTierraRhydon (Tierra/Roca)Agua, Planta, Hielo

Dos detalles de la Gen 3 cambian cómo se lee esta tabla frente a Rojo y Azul originales. Los Psíquico de Sabrina ahora son débiles a Fantasma y Siniestro además de a Bicho, así que la Bola Sombra de Gengar y cualquier ataque Siniestro funcionan como se espera. Y el equipo Planta/Veneno de Erika recibe ×2 de Psíquico, lo que hace útil a un tipo Psíquico desde la cuarta medalla.

El Alto Mando en la Meseta Añil:

MiembroTipoEquipoLleva
LoreleiHieloDewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, LaprasEléctrico, Lucha, Roca
BrunoLuchaOnix, Hitmonchan, Hitmonlee, Onix, MachampPsíquico, Volador, Agua, Planta
AgathaFantasma / VenenoGengar, Golbat, Haunter, Arbok, GengarPsíquico, Tierra, Siniestro
LanceDragónGyarados, Dragonair, Dragonair, Aerodactyl, DragoniteHielo, Eléctrico, Roca

La mayor parte del equipo de Lorelei es en parte de tipo Agua, así que los ataques Eléctrico cubren cuatro de cinco. Los dos Onix de Bruno caen ante cualquier ataque de Agua o Planta. El Dragonite de Lance y los dos Dragonair son débiles a Hielo, y Gyarados recibe ×4 de Eléctrico. El Campeón es tu rival, cuyo equipo se construye en torno al inicial que vence al tuyo; el combate final incluye siempre a Pidgeot, Alakazam, Rhydon y otros tres que dependen de tu elección.

¿Qué cambia con las reglas de la Gen 3?

Rojo Fuego y Verde Hoja son juegos de la Gen 3, así que Kanto se rige por reglas que no existían en Rojo y Azul. El creador aplica automáticamente las tres primeras al seleccionar Rojo Fuego / Verde Hoja.

  • Existen Acero y Siniestro. Magnemite y Magneton son Eléctrico/Acero y resisten diez tipos. Los ataques Siniestro golpean con ×2 a los tipos Psíquico y Fantasma, y los ataques Psíquico no hacen nada a los tipos Siniestro. No hay Pokémon de tipo Siniestro en Kanto antes de la Pokédex Nacional, pero Mordisco es un movimiento Siniestro y está muy extendido.
  • No existe el tipo Hada. Clefairy, Clefable, Jigglypuff y Wigglytuff son de tipo Normal puro. Mr. Mime es Psíquico puro. Las tablas de enfrentamientos de esta página ignoran Hada por completo, así que esos Pokémon se evalúan como los evalúa el juego.
  • Acero resiste Fantasma y Siniestro. Esto duró de la Gen 2 a la Gen 5, y la página de la tabla de tipos Pokémon muestra la matriz completa de las Gen 2 a 5 si quieres comparar.
  • Que un movimiento sea físico o especial depende de su tipo. Los movimientos de tipo Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma y Acero usan Ataque y Defensa. Los de Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón y Siniestro usan Ataque Especial y Defensa Especial. La Hidrobomba de Gyarados funciona con su Ataque Especial, más débil, y la Bola Sombra de Gengar funciona con su Ataque, más débil. Cuando mires las Medias del equipo, lee Atq y AtE junto a los tipos con los que ataca cada miembro.
  • Existen las habilidades. Levitación en Gengar elimina su debilidad a Tierra, y Absorbe Fuego en Arcanine hace inútiles los propios ataques de Fuego de Blaine contra él. El creador no modela las habilidades, así que ajusta esas filas a mano.

Rojo Fuego frente a Verde Hoja: qué Pokémon solo puedes conseguir en una versión

Elige la versión que tenga los Pokémon que quieres en tu equipo principal; el resto se puede intercambiar. Los exclusivos de Kanto están disponibles antes del Alto Mando, y los exclusivos de Johto aparecen en las Islas Sevii tras la Pokédex Nacional.

VersiónExclusivos de Kanto (historia principal)Exclusivos de Johto (tras la historia)
Rojo FuegoEkans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther, ElectabuzzBellossom, Wooper, Quagsire, Murkrow, Qwilfish, Scizor, Delibird, Skarmory, Elekid
Verde HojaSandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke, Slowbro, Staryu, Starmie, Magmar, PinsirMarill, Azumarill, Azurill, Slowking, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Octillery, Mantine, Magby

Deoxys también difiere: toma su Forma Ataque en Rojo Fuego y su Forma Defensa en Verde Hoja. La consecuencia práctica para un equipo de historia es pequeña. Los jugadores de Rojo Fuego pierden a Starmie, el mejor tipo Agua de Kanto, pero ganan a Arcanine; los de Verde Hoja pierden a Arcanine y Scyther pero conservan a Starmie y Ninetales. Ambas listas están en el creador, así que si añades un Pokémon de la otra versión, cuenta con un intercambio.

¿Qué Pokémon están bloqueados tras las Islas Sevii?

Las Islas Sevii se abren por etapas. Isla Uno, Isla Dos e Isla Tres quedan disponibles tras vencer a Blaine y contienen sobre todo Pokémon de Kanto. De la Isla Cuatro a la Isla Siete solo se abren tras la Pokédex Nacional, que recibes del Profesor Oak después de vencer al Alto Mando con al menos 60 Pokémon en tu poder.

Hasta la Pokédex Nacional hay tres cosas bloqueadas que afectan a la planificación del equipo:

  1. No se producen las evoluciones de la Gen 2. Golbat no evolucionará a Crobat, Onix no se convertirá en Steelix, Chansey no se convertirá en Blissey y Eevee no puede convertirse en Espeon ni en Umbreon. Los Pokémon se quedan en su forma de Kanto incluso con la máxima amistad o al intercambiarlos con el objeto adecuado. Si planeaste tu equipo en torno a Crobat o Steelix, estás planificando un equipo de después de la historia.
  2. No hay Pokémon salvajes de Johto ni de Hoenn. Las especies de Johto de la tabla de arriba, además de otras como Sentret, Hoothoot, Natu, Slugma, Houndour, Larvitar y Heracross, solo aparecen entre la Isla Cinco y la Isla Siete.
  3. No hay intercambio con Rubí, Zafiro ni Esmeralda. Pokémon de Hoenn como Treecko, Gardevoir, Salamence y Metagross están en la lista de 417 entradas del creador, pero solo entran en Rojo Fuego mediante la máquina de conexión de la Isla Uno, que Celio termina después de que recuperes el Rubí y el Zafiro de las islas posteriores.

Para la mayoría de los jugadores esto significa dos equipos: un equipo de historia principal de seis con los 151 originales, y un equipo de después de la historia que añade Pokémon de Johto y Hoenn para el Alto Mando de la revancha, donde Lorelei añade Piloswine, Bruno añade Steelix, Agatha añade Crobat y Misdreavus, y Lance añade Kingdra. Arma los dos en el creador y compártelos como dos enlaces.

¿Cómo afectan las MO a tu equipo de Rojo Fuego?

Rojo Fuego y Verde Hoja tienen siete MO, y los movimientos de MO no se pueden olvidar sin el experto en olvidar movimientos de Ciudad Fucsia, así que cada MO que enseñas ocupa un hueco de movimiento al menos hasta la quinta medalla. Planifícalas antes de capturar nada.

MODónde¿Obligatoria?Usuario típico
CorteS.S. Anne, Ciudad CarmínSí, para llegar a Teniente Surge y ErikaTipo Volador o Planta
VueloRuta 16, al oeste de Ciudad AzulonaNo, pero muy cómodaPidgeot, Fearow, Dodrio
SurfCasa secreta de la Zona SafariSí, para Isla Canela y las Islas SeviiCualquier tipo Agua
FuerzaGuarda de la Zona Safari, Ciudad FucsiaSí, para la Calle VictoriaTipo Agua o tipo Normal
DestelloCaseta de la Ruta 2, tras capturar 10 PokémonEn la práctica, para el Túnel RocaCualquier tipo Eléctrico, Planta o Psíquico
Golpe RocaEmber Spa, Isla UnoSolo para las Islas SeviiTipo Lucha o Roca
CascadaIcefall Cave, Isla CuatroSolo para las Islas SeviiTipo Agua

Dos miembros pueden llevar las siete. Un tipo Agua como Gyarados, Lapras o Blastoise aprende Surf, Fuerza y Cascada, y el Surf de Gyarados es un ataque de verdad, no un hueco desperdiciado. Un tipo Volador como Pidgeot o Fearow aprende Vuelo y Corte, y ambas se pueden usar en combate. Destello y Golpe Roca pueden ir en un Pokémon que guardes en el PC para la única mazmorra que los necesita.

Cuando armes el equipo en la herramienta, trata a tus portadores de MO como casillas fijas, igual que tu inicial, y deja que Compañeros sugeridos rellene los huecos restantes. Las sugerencias salen de la lista de Rojo Fuego / Verde Hoja y favorecen a los Pokémon completamente evolucionados, así que no te van a ofrecer un Magikarp.

Herramientas relacionadas

Esta página es la versión de Kanto de la Gen 3 del creador de equipos Pokémon principal, que puede cambiar a la Pokédex y la tabla de tipos de cualquier otro juego desde el menú Juego. Si juegas a los juegos originales de Game Boy o a los lanzamientos de Consola Virtual, el equipo Pokémon Rojo, Azul y Amarillo usa en cambio la tabla de la Gen 1, donde los movimientos Fantasma no hacen nada a los tipos Psíquico y Bicho y Veneno son supereficaces entre sí. Para el método paso a paso detrás de llenar las seis casillas, lee cómo armar un equipo Pokémon.

Más herramientas y guías

Preguntas frecuentes

¿Qué equipo es bueno para Pokémon Rojo Fuego?

Un equipo fiable de Rojo Fuego cubre Roca, Agua, Eléctrico, Planta, Veneno, Psíquico, Fuego y Tierra para los gimnasios, y luego Hielo, Lucha, Fantasma y Dragón para el Alto Mando. Tu inicial más un tipo Agua, un tipo Eléctrico o Volador, un tipo Tierra, un tipo Psíquico y un portador de MO es la forma habitual. Entre las elecciones comunes están Gyarados, Jolteon, Dugtrio, Alakazam o Hypno, Snorlax y Nidoking. Usa el creador para confirmar que ningún tipo de jefe golpee a más de dos miembros.

¿Este creador usa la tabla de tipos de la Gen 3?

Sí. Al seleccionar Rojo Fuego / Verde Hoja, los enfrentamientos pasan a la tabla de las Gen 2 a 5, que tiene Acero y Siniestro pero no Hada. En esta tabla Acero además resiste Fantasma y Siniestro, algo que dejó de hacer en la Gen 6. Clefable y Jigglypuff se tratan como tipo Normal y Magnemite como Eléctrico/Acero, lo que coincide con su comportamiento en el juego.

¿Cuáles son los exclusivos de versión de Rojo Fuego y Verde Hoja?

Rojo Fuego tiene a Ekans, Oddish, Psyduck, Growlithe, Shellder, Scyther, Electabuzz y sus evoluciones, además de Wooper, Murkrow, Qwilfish, Delibird, Skarmory y Elekid tras la historia principal. Verde Hoja tiene a Sandshrew, Vulpix, Bellsprout, Slowpoke, Staryu, Magmar y Pinsir, además de Marill, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Mantine y Magby tras la historia principal. Ambas versiones comparten el resto de la Pokédex de Kanto.

¿Puedo conseguir Pokémon de Johto o Hoenn en Rojo Fuego y Verde Hoja?

Solo después de la Pokédex Nacional. La recibes del Profesor Oak tras vencer al Alto Mando y tener 60 Pokémon, lo que desbloquea el resto de las Islas Sevii, permite las evoluciones de la Gen 2 como Crobat, Steelix y Blissey, y habilita el intercambio con Rubí, Zafiro y Esmeralda. Antes de ese punto, planifica tu equipo solo con los 151 originales.

¿Qué MO necesito en Rojo Fuego y cuántas casillas del equipo cuestan?

Corte, Surf y Fuerza son necesarias para terminar la historia principal, y Destello es casi necesaria para el Túnel Roca. Vuelo es opcional pero ahorra horas, y Golpe Roca y Cascada solo hacen falta en las Islas Sevii. Un tipo Agua aprende Surf, Fuerza y Cascada a la vez, y un tipo Volador aprende Vuelo y Corte, así que dos miembros pueden llevarlo todo.

¿El Alto Mando de Rojo Fuego es el mismo que en Rojo y Azul?

Los miembros y los tipos son los mismos: Lorelei usa Hielo, Bruno usa Lucha, Agatha usa Fantasma y Veneno y Lance usa Dragón. El Campeón es tu rival con un equipo basado en el inicial que no elegiste. Tras la Pokédex Nacional regresan con niveles más altos y con Pokémon de la Gen 2 como Piloswine, Steelix, Crobat y Kingdra añadidos a sus equipos.

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