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Calculadora de tipos Pokémon

Elige uno o dos tipos defensores, o escribe el nombre de un Pokémon, y mira de golpe todos sus enfrentamientos ×4, ×2, ×½, ×¼ y ×0. Una calculadora de debilidades y resistencias gratis para la Gen 1, las Gen 2–5 y las Gen 6–9.

Actualizado:

Tipo defensorFuegoVolador
×4 débil (1)
Roca
×2 débil (2)
AguaEléctrico
×½ resiste (4)
FuegoLuchaAceroHada
×¼ resiste (2)
PlantaBicho
×0 inmune (1)
Tierra
×1 neutro (8)
NormalHieloVenenoVoladorPsíquicoFantasmaDragónSiniestro

Cálculo solo por tipos. No se incluyen habilidades como Levitación, Absorbe Fuego o Sebo.

Qué te dice esta calculadora de tipos Pokémon

Selecciona hasta dos tipos defensores, o busca un Pokémon por nombre, y la calculadora lista todos los tipos de ataque agrupados por multiplicador: ×4 débil, ×2 débil, ×1 neutro, ×½ resiste, ×¼ resiste y ×0 inmune. El número en el encabezado de cada grupo indica cuántos de los 18 tipos caen en él, y las insignias de colores te dicen cuáles son.

El ejemplo por defecto es Fuego/Volador, el tipado de Charizard, Talonflame y Moltres. Muestra el tipo de respuesta que obtienes: Roca es una debilidad ×4, Agua y Eléctrico son ×2, cinco tipos se resisten a ×½, Bicho y Planta son ×¼, y Tierra no hace absolutamente nada. Una sola fila peligrosa como ese Roca ×4 es justo lo que quieres saber antes de enviar un Pokémon a un gimnasio, una incursión o un combate clasificatorio.

Cómo usar la calculadora de tipos

  1. Escribe el nombre de un Pokémon en el cuadro de búsqueda con la etiqueta Escribe el nombre de un Pokémon para cargar sus tipos…. El desplegable muestra hasta ocho coincidencias con sus sprites y tipos. Haz clic en una y sus tipos se cargan solos, así no tienes que recordar que Gyarados es Agua/Volador y no Agua/Dragón.
  2. O elige los tipos tú mismo. Bajo Elige hasta dos tipos defensores, haz clic en uno o dos botones de tipo. Los botones resaltados son tu selección actual; el panel de abajo con la etiqueta Tipo defensor la repite para que no haya dudas. Si haces clic en un tercer botón, se sustituye la más antigua de tus dos elecciones.
  3. Elige la tabla de tipos. El desplegable Tabla de tipos alterna entre Gen 6–9, Gen 2–5 y Gen 1. Los tipos que no existen en la generación seleccionada desaparecen de los botones y de los resultados.
  4. Lee los grupos. Todo lo que aparece en ×4 o ×2 es una debilidad; todo lo que aparece en ×½, ×¼ o ×0 es un cambio seguro solo por tipos. Los grupos vacíos se ocultan, así que si no hay una caja ×4, el Pokémon no tiene debilidad cuádruple.

Todo funciona en tu navegador. No hay cuenta, ni subida de datos, ni límite de combinaciones que puedas consultar.

Cómo combina dos tipos una calculadora de tipos duales

La efectividad de los tipos es multiplicativa. Para un Pokémon con dos tipos, el juego busca el tipo de ataque contra cada tipo defensor por separado y multiplica los dos resultados:

Resultado del primer tipoResultado del segundo tipoMultiplicador finalEjemplo
×2×2×4Hielo contra Dragón/Volador (Dragonite, Salamence)
×2×1×2Agua contra Fuego/Volador (Charizard)
×2×½×1Lucha contra Normal/Volador (Staraptor): ×2 contra Normal, ×½ contra Volador
×½×½×¼Planta contra Fuego/Volador (Charizard)
×lo que sea×0×0Tierra contra Agua/Volador (Gyarados): la inmunidad siempre gana

Esa última fila importa más de lo que la gente cree. Una inmunidad es una multiplicación por cero, así que anula cualquier debilidad del otro tipo. Los Pokémon Eléctrico/Volador como Zapdos no son débiles a Tierra aunque Eléctrico sí lo sea; la inmunidad de Volador pone a cero todo el cálculo. También ocurre al revés: una resistencia ×½ en un tipo y una debilidad ×2 en el otro se anulan y dejan un ×1 normal, por eso los movimientos de tipo Lucha golpean con daño neutro a los Pokémon Normal/Volador.

La calculadora aplica esta regla a cada tipo de ataque y agrupa los resultados, lo que la convierte tanto en una calculadora de debilidades como en una de resistencias. Revisa las cajas ×½ y ×¼ para encontrar los tipos a los que un Pokémon puede cambiar con comodidad.

Por qué importa la generación en una calculadora de debilidades Pokémon

La tabla de las Gen 6–9 es la que se usa en todos los juegos desde X e Y, incluidos Escarlata y Púrpura, Leyendas: Z-A y Pokémon Champions. Si planeas un equipo para un juego más antiguo, cambia el desplegable:

  • Gen 2–5 (de Oro y Plata a Negro 2 y Blanco 2): no existe el tipo Hada, y Acero resiste Fantasma y Siniestro. Un tipo Acero en estos juegos tiene doce resistencias en lugar de diez.
  • Gen 1 (solo Rojo, Azul y Amarillo; Rojo Fuego y Verde Hoja son juegos de la Gen 3 y usan la tabla de las Gen 2–5): no hay Acero, Hada ni Siniestro. Los movimientos de tipo Fantasma no hacen nada a los Psíquico, Bicho es supereficaz contra Veneno, Veneno es supereficaz contra Bicho y Fuego recibe daño neutro de Hielo.

Elige la tabla que corresponda a tu juego, no a la generación en la que se introdujo el Pokémon. Un Gengar en Rojo es Fantasma/Veneno con debilidad a Psíquico y sin cobertura Fantasma contra Alakazam; el mismo Gengar en Escarlata es un enfrentamiento totalmente distinto. La matriz completa de los tres conjuntos de reglas, con todas las celdas visibles a la vez, está en la página de la tabla de tipos Pokémon.

Tipos duales habituales que conviene revisar primero

Algunas combinaciones aparecen en tantos Pokémon que vale la pena memorizar el resultado de la calculadora:

TipadoDebilidad ×4Debilidades ×2Resistencias e inmunidades destacadas
Agua/Tierra (Swampert, Quagsire, Gastrodon)PlantaningunaInmune a Eléctrico; resiste Fuego, Veneno, Roca, Acero
Dragón/Tierra (Garchomp, Flygon)HieloDragón, HadaInmune a Eléctrico; resiste Fuego, Veneno, Roca
Acero/Hada (Mawile, Klefki, Magearna)ningunaFuego, TierraInmune a Dragón y Veneno; nueve resistencias
Planta/Acero (Ferrothorn, Kartana)FuegoLuchaInmune a Veneno; resiste Agua, Eléctrico, Planta, Psíquico, Dragón, Hada y más
Bicho/Acero (Scizor, Forretress, Genesect)FuegoningunaInmune a Veneno; resiste Planta, Hielo, Psíquico, Dragón, Hada, Acero y más
Fantasma/Dragón (Dragapult, Giratina)ningunaFantasma, Dragón, Siniestro, Hielo, HadaInmune a Normal y Lucha; resiste Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Veneno, Bicho
Roca/Tierra (Rhydon, Golem)Agua, PlantaLucha, Tierra, Hielo, AceroInmune a Eléctrico; resiste Normal, Fuego, Veneno, Roca, Volador

Roca/Tierra es el ejemplo de manual de un tipado con dos debilidades ×4. Acero/Hada es lo contrario: dos debilidades normales, dos inmunidades y nueve resistencias, por eso es la base de tantos equipos competitivos.

Lo que la calculadora no incluye

La nota de solo tipos bajo los resultados está ahí por una razón. Lo siguiente cambia el daño real sin cambiar el enfrentamiento de tipos:

  • Habilidades. Levitación convierte una debilidad a Tierra en inmunidad. Absorbe Fuego, Absorbe Agua, Absorbe Elec, Herbívoro y Colector absorben un tipo. Sebo reduce a la mitad Fuego y Hielo. Superguarda de Shedinja bloquea todo lo que no sea supereficaz.
  • Objetos. El Globo Helio da una inmunidad temporal a Tierra. Las bayas que reducen un tipo reducen a la mitad un golpe supereficaz.
  • Teracristalización y megaevolución. Un teratipo sustituye por completo el tipado defensor; carga el teratipo como tipo simple para comprobarlo. Las megaformas con un tipado nuevo, como Mega-Charizard X, aparecen en los resultados de búsqueda como entradas independientes.
  • Efectos de campo. La lluvia, el sol, los campos y movimientos como Soak o Forest's Curse alteran los enfrentamientos a mitad del combate.

Trata el resultado de la calculadora como la base y añade esto por encima. Para un set competitivo también necesitas las estadísticas reales del Pokémon, que puedes calcular con la calculadora de stats Pokémon.

De un Pokémon a un equipo completo

Una calculadora de tipos responde a una pregunta sobre un Pokémon. La siguiente pregunta es si el resto de tu equipo puede cubrir las debilidades que revela. El creador de equipos Pokémon de la página de inicio ejecuta el mismo cálculo para hasta seis miembros y cuenta, para cada tipo de ataque, cuántos son débiles, cuántos resisten y cuántos son inmunes, y luego señala los tipos que golpean a más miembros de los que puedes cambiar con seguridad.

En el lado ofensivo, el espejo de esta herramienta es la cobertura de tipos Pokémon: en lugar de preguntar qué golpea a un Pokémon, pregunta a qué Pokémon puede golpear con daño supereficaz un conjunto de hasta cuatro tipos de ataque. Si quieres el método y no las herramientas, la guía para armar un equipo Pokémon recorre debilidades, cobertura y velocidad por orden.

Más herramientas y guías

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la calculadora de tipos Pokémon?

Multiplica los valores de la tabla de tipos para cada uno de los tipos defensores de un Pokémon. Si un ataque es ×2 contra el primer tipo y ×2 contra el segundo, el resultado es ×4; si es ×2 contra uno y ×½ contra el otro, el resultado es ×1. La calculadora hace esto con los 18 tipos de ataque y los ordena en grupos de débil, neutro, resiste e inmune.

¿La calculadora incluye habilidades como Levitación o Absorbe Fuego?

No. El resultado es un cálculo solo por tipos, como indica la nota bajo los resultados. Levitación, Absorbe Fuego, Sebo, Absorbe Agua, Absorbe Elec, Herbívoro y habilidades parecidas cambian enfrentamientos concretos, igual que objetos como el Globo Helio y mecánicas como la teracristalización. Revisa la habilidad del Pokémon por separado y ajusta el resultado.

¿Puedo usarla como calculadora de tipos duales?

Sí. Haz clic en dos botones de tipo y la calculadora los combina. Al hacer clic en un tercer tipo se sustituye la más antigua de tus dos selecciones, así que puedes recorrer combinaciones con rapidez. Se permite cualquier combinación de dos tipos, incluso las que ningún Pokémon tiene actualmente.

¿Por qué cambia el resultado al cambiar la tabla de tipos a la Gen 1?

La tabla de tipos era distinta antes de Oro y Plata. La Gen 1 no tiene los tipos Acero ni Hada, los movimientos de tipo Fantasma no afectaban a los Psíquico, Bicho era supereficaz contra Veneno, Veneno era supereficaz contra Bicho y Fuego no resistía Hielo. En las Gen 2 a 5, Acero además resistía Fantasma y Siniestro, algo que ya no hace desde la Gen 6.

¿Qué diferencia hay entre una calculadora de tipos y una tabla de tipos?

Una tabla de tipos muestra en una sola cuadrícula los 18 por 18 enfrentamientos de tipos simples. Una calculadora de tipos toma una combinación concreta, incluidos los tipos duales, y hace la multiplicación por ti. Usa la tabla para aprender las reglas y la calculadora cuando tengas delante un Pokémon concreto.

¿Cubre las formas regionales y las megaevoluciones?

Sí. Al buscar un nombre aparecen la especie y sus formas con sus propios tipos, por ejemplo Ninetales de Alola como Hielo/Hada o Mega-Charizard X como Fuego/Dragón. Elige la forma a la que te enfrentas y el resultado se actualiza. Las formas puramente cosméticas que comparten tipos se ocultan para mantener la lista corta.

¿Puedo calcular las debilidades de todo un equipo en vez de un solo Pokémon?

Esta página trabaja con un Pokémon o una combinación de tipos cada vez. Para seis Pokémon a la vez, usa el creador de equipos de la página de inicio. Muestra cuántos miembros son débiles, resisten o son inmunes a cada tipo de ataque y señala los tipos a los que nadie del equipo puede cambiar con seguridad.

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