Qué te dice esta calculadora de tipos Pokémon
Selecciona hasta dos tipos defensores, o busca un Pokémon por nombre, y la calculadora lista todos los tipos de ataque agrupados por multiplicador: ×4 débil, ×2 débil, ×1 neutro, ×½ resiste, ×¼ resiste y ×0 inmune. El número en el encabezado de cada grupo indica cuántos de los 18 tipos caen en él, y las insignias de colores te dicen cuáles son.
El ejemplo por defecto es Fuego/Volador, el tipado de Charizard, Talonflame y Moltres. Muestra el tipo de respuesta que obtienes: Roca es una debilidad ×4, Agua y Eléctrico son ×2, cinco tipos se resisten a ×½, Bicho y Planta son ×¼, y Tierra no hace absolutamente nada. Una sola fila peligrosa como ese Roca ×4 es justo lo que quieres saber antes de enviar un Pokémon a un gimnasio, una incursión o un combate clasificatorio.
Cómo usar la calculadora de tipos
- Escribe el nombre de un Pokémon en el cuadro de búsqueda con la etiqueta Escribe el nombre de un Pokémon para cargar sus tipos…. El desplegable muestra hasta ocho coincidencias con sus sprites y tipos. Haz clic en una y sus tipos se cargan solos, así no tienes que recordar que Gyarados es Agua/Volador y no Agua/Dragón.
- O elige los tipos tú mismo. Bajo Elige hasta dos tipos defensores, haz clic en uno o dos botones de tipo. Los botones resaltados son tu selección actual; el panel de abajo con la etiqueta Tipo defensor la repite para que no haya dudas. Si haces clic en un tercer botón, se sustituye la más antigua de tus dos elecciones.
- Elige la tabla de tipos. El desplegable Tabla de tipos alterna entre Gen 6–9, Gen 2–5 y Gen 1. Los tipos que no existen en la generación seleccionada desaparecen de los botones y de los resultados.
- Lee los grupos. Todo lo que aparece en ×4 o ×2 es una debilidad; todo lo que aparece en ×½, ×¼ o ×0 es un cambio seguro solo por tipos. Los grupos vacíos se ocultan, así que si no hay una caja ×4, el Pokémon no tiene debilidad cuádruple.
Todo funciona en tu navegador. No hay cuenta, ni subida de datos, ni límite de combinaciones que puedas consultar.
Cómo combina dos tipos una calculadora de tipos duales
La efectividad de los tipos es multiplicativa. Para un Pokémon con dos tipos, el juego busca el tipo de ataque contra cada tipo defensor por separado y multiplica los dos resultados:
| Resultado del primer tipo | Resultado del segundo tipo | Multiplicador final | Ejemplo |
|---|---|---|---|
| ×2 | ×2 | ×4 | Hielo contra Dragón/Volador (Dragonite, Salamence) |
| ×2 | ×1 | ×2 | Agua contra Fuego/Volador (Charizard) |
| ×2 | ×½ | ×1 | Lucha contra Normal/Volador (Staraptor): ×2 contra Normal, ×½ contra Volador |
| ×½ | ×½ | ×¼ | Planta contra Fuego/Volador (Charizard) |
| ×lo que sea | ×0 | ×0 | Tierra contra Agua/Volador (Gyarados): la inmunidad siempre gana |
Esa última fila importa más de lo que la gente cree. Una inmunidad es una multiplicación por cero, así que anula cualquier debilidad del otro tipo. Los Pokémon Eléctrico/Volador como Zapdos no son débiles a Tierra aunque Eléctrico sí lo sea; la inmunidad de Volador pone a cero todo el cálculo. También ocurre al revés: una resistencia ×½ en un tipo y una debilidad ×2 en el otro se anulan y dejan un ×1 normal, por eso los movimientos de tipo Lucha golpean con daño neutro a los Pokémon Normal/Volador.
La calculadora aplica esta regla a cada tipo de ataque y agrupa los resultados, lo que la convierte tanto en una calculadora de debilidades como en una de resistencias. Revisa las cajas ×½ y ×¼ para encontrar los tipos a los que un Pokémon puede cambiar con comodidad.
Por qué importa la generación en una calculadora de debilidades Pokémon
La tabla de las Gen 6–9 es la que se usa en todos los juegos desde X e Y, incluidos Escarlata y Púrpura, Leyendas: Z-A y Pokémon Champions. Si planeas un equipo para un juego más antiguo, cambia el desplegable:
- Gen 2–5 (de Oro y Plata a Negro 2 y Blanco 2): no existe el tipo Hada, y Acero resiste Fantasma y Siniestro. Un tipo Acero en estos juegos tiene doce resistencias en lugar de diez.
- Gen 1 (solo Rojo, Azul y Amarillo; Rojo Fuego y Verde Hoja son juegos de la Gen 3 y usan la tabla de las Gen 2–5): no hay Acero, Hada ni Siniestro. Los movimientos de tipo Fantasma no hacen nada a los Psíquico, Bicho es supereficaz contra Veneno, Veneno es supereficaz contra Bicho y Fuego recibe daño neutro de Hielo.
Elige la tabla que corresponda a tu juego, no a la generación en la que se introdujo el Pokémon. Un Gengar en Rojo es Fantasma/Veneno con debilidad a Psíquico y sin cobertura Fantasma contra Alakazam; el mismo Gengar en Escarlata es un enfrentamiento totalmente distinto. La matriz completa de los tres conjuntos de reglas, con todas las celdas visibles a la vez, está en la página de la tabla de tipos Pokémon.
Tipos duales habituales que conviene revisar primero
Algunas combinaciones aparecen en tantos Pokémon que vale la pena memorizar el resultado de la calculadora:
| Tipado | Debilidad ×4 | Debilidades ×2 | Resistencias e inmunidades destacadas |
|---|---|---|---|
| Agua/Tierra (Swampert, Quagsire, Gastrodon) | Planta | ninguna | Inmune a Eléctrico; resiste Fuego, Veneno, Roca, Acero |
| Dragón/Tierra (Garchomp, Flygon) | Hielo | Dragón, Hada | Inmune a Eléctrico; resiste Fuego, Veneno, Roca |
| Acero/Hada (Mawile, Klefki, Magearna) | ninguna | Fuego, Tierra | Inmune a Dragón y Veneno; nueve resistencias |
| Planta/Acero (Ferrothorn, Kartana) | Fuego | Lucha | Inmune a Veneno; resiste Agua, Eléctrico, Planta, Psíquico, Dragón, Hada y más |
| Bicho/Acero (Scizor, Forretress, Genesect) | Fuego | ninguna | Inmune a Veneno; resiste Planta, Hielo, Psíquico, Dragón, Hada, Acero y más |
| Fantasma/Dragón (Dragapult, Giratina) | ninguna | Fantasma, Dragón, Siniestro, Hielo, Hada | Inmune a Normal y Lucha; resiste Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Veneno, Bicho |
| Roca/Tierra (Rhydon, Golem) | Agua, Planta | Lucha, Tierra, Hielo, Acero | Inmune a Eléctrico; resiste Normal, Fuego, Veneno, Roca, Volador |
Roca/Tierra es el ejemplo de manual de un tipado con dos debilidades ×4. Acero/Hada es lo contrario: dos debilidades normales, dos inmunidades y nueve resistencias, por eso es la base de tantos equipos competitivos.
Lo que la calculadora no incluye
La nota de solo tipos bajo los resultados está ahí por una razón. Lo siguiente cambia el daño real sin cambiar el enfrentamiento de tipos:
- Habilidades. Levitación convierte una debilidad a Tierra en inmunidad. Absorbe Fuego, Absorbe Agua, Absorbe Elec, Herbívoro y Colector absorben un tipo. Sebo reduce a la mitad Fuego y Hielo. Superguarda de Shedinja bloquea todo lo que no sea supereficaz.
- Objetos. El Globo Helio da una inmunidad temporal a Tierra. Las bayas que reducen un tipo reducen a la mitad un golpe supereficaz.
- Teracristalización y megaevolución. Un teratipo sustituye por completo el tipado defensor; carga el teratipo como tipo simple para comprobarlo. Las megaformas con un tipado nuevo, como Mega-Charizard X, aparecen en los resultados de búsqueda como entradas independientes.
- Efectos de campo. La lluvia, el sol, los campos y movimientos como Soak o Forest's Curse alteran los enfrentamientos a mitad del combate.
Trata el resultado de la calculadora como la base y añade esto por encima. Para un set competitivo también necesitas las estadísticas reales del Pokémon, que puedes calcular con la calculadora de stats Pokémon.
De un Pokémon a un equipo completo
Una calculadora de tipos responde a una pregunta sobre un Pokémon. La siguiente pregunta es si el resto de tu equipo puede cubrir las debilidades que revela. El creador de equipos Pokémon de la página de inicio ejecuta el mismo cálculo para hasta seis miembros y cuenta, para cada tipo de ataque, cuántos son débiles, cuántos resisten y cuántos son inmunes, y luego señala los tipos que golpean a más miembros de los que puedes cambiar con seguridad.
En el lado ofensivo, el espejo de esta herramienta es la cobertura de tipos Pokémon: en lugar de preguntar qué golpea a un Pokémon, pregunta a qué Pokémon puede golpear con daño supereficaz un conjunto de hasta cuatro tipos de ataque. Si quieres el método y no las herramientas, la guía para armar un equipo Pokémon recorre debilidades, cobertura y velocidad por orden.