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Tableau des types Pokémon

Un tableau des types Pokémon interactif avec les 18 types. Cliquez sur un type attaquant ou défenseur pour mettre en évidence sa ligne ou sa colonne, et passez d'une table des types à l'autre : génération 1, générations 2 à 5 et générations 6 à 9.

Mis à jour le:

×2 ×½ ×0
Atq ↓ / Déf →
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Comment lire ce tableau des types Pokémon

Les lignes sont le type attaquant, les colonnes le type défenseur. Un 2 vert signifie que l'attaque inflige le double de dégâts, un ½ rouge la moitié, un 0 foncé que l'attaque n'a aucun effet, et une case vide est neutre. Cliquez sur n'importe quel type dans la colonne de gauche pour estomper toutes les autres lignes et voir exactement ce que ce type touche ; cliquez sur un type en haut pour voir exactement ce qui le touche. Une ligne de synthèse apparaît sous le tableau et énumère en toutes lettres les matchups ×2, ×½ et ×0, et Effacer la surbrillance réinitialise l'affichage.

La liste Table des types alterne entre les trois jeux de règles qu'ont utilisés les jeux principaux : génération 6 à 9 (de X et Y à Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions), générations 2 à 5 (d'Or et Argent à Noir 2 et Blanc 2) et génération 1 (Rouge, Bleu et Jaune). Les différences sont détaillées plus bas dans cette page.

Table des types Pokémon : faiblesses des 18 types (génération 6 et suivantes)

Ce tableau est la vue défensive de la grille ci-dessus. Pour chaque type, il liste les types d'attaque qui infligent ×2, ×½ et ×0 de dégâts. Tout ce qui n'est pas listé est neutre.

Type défenseurFaible à (×2)Résiste à (×½)Immunisé à (×0)
NormalCombat—Spectre
FeuEau, Sol, RocheFeu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée—
EauÉlectrik, PlanteFeu, Eau, Glace, Acier—
ÉlectrikSolÉlectrik, Vol, Acier—
PlanteFeu, Glace, Poison, Vol, InsecteEau, Électrik, Plante, Sol—
GlaceFeu, Combat, Roche, AcierGlace—
CombatVol, Psy, FéeInsecte, Roche, Ténèbres—
PoisonSol, PsyPlante, Combat, Poison, Insecte, Fée—
SolEau, Plante, GlacePoison, RocheÉlectrik
VolÉlectrik, Glace, RochePlante, Combat, InsecteSol
PsyInsecte, Spectre, TénèbresCombat, Psy—
InsecteFeu, Vol, RochePlante, Combat, Sol—
RocheEau, Plante, Combat, Sol, AcierNormal, Feu, Poison, Vol—
SpectreSpectre, TénèbresPoison, InsecteNormal, Combat
DragonGlace, Dragon, FéeFeu, Eau, Électrik, Plante—
TénèbresCombat, Insecte, FéeSpectre, TénèbresPsy
AcierFeu, Combat, SolNormal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, FéePoison
FéePoison, AcierCombat, Insecte, TénèbresDragon

Quelques régularités à retenir. Acier a dix résistances et une immunité pour trois faiblesses, ce qui explique pourquoi un seul type Acier bouche autant de trous dans une équipe. Glace a quatre faiblesses et ne résiste qu'à lui-même. Normal a une seule faiblesse, une seule immunité, et rien d'autre. Plante et Roche sont les deux types qui ont cinq faiblesses chacun.

Comment fonctionne le tableau pour les Pokémon à double type

La plupart des Pokémon ont deux types : le tableau est appliqué une fois par type et les résultats sont multipliés entre eux. Deux résultats ×2 donnent une faiblesse ×4 ; deux résultats ×½ donnent une résistance ×¼ ; un ×2 et un ×½ s'annulent en ×1 ; et un ×0 sur l'un des types fait rater toute l'attaque. Glace contre un Pokémon Dragon/Vol est ×4 parce que les deux types y sont faibles. Combat contre un Pokémon Normal/Vol est ×1 parce que Normal est faible et que Vol résiste.

Faire ce calcul à la main pour chaque type d'attaque est long, c'est pourquoi le calculateur de type Pokémon s'en charge : choisissez deux types ou cherchez un Pokémon, et il range les 18 types d'attaque dans les groupes ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼ et ×0.

Table des types Pokémon par génération

La table a été révisée deux fois. Choisissez la version qui correspond au jeu auquel vous jouez, pas à la génération d'introduction du Pokémon.

Génération 1 : Rouge, Bleu et Jaune

Quinze types seulement. Acier, Ténèbres et Fée n'existent pas : Magnemite est donc de type Électrik pur, et Clefairy, Rondoudou et M. Mime sont de type Normal ou Psy, sans la faiblesse Fée à Poison ni à Acier. Outre les types manquants, quatre matchups diffèrent des jeux suivants :

  • Spectre ne fait rien à Psy. Dans le jeu tel que sorti, c'est un bug ; ce type devait être super efficace. Combiné au fait que Psy se résiste à lui-même et que les attaques Insecte sont faibles, les types Psy de génération 1 sont presque impossibles à contrer.
  • Insecte est super efficace contre Poison (×2 au lieu du ×½ des jeux suivants).
  • Poison est super efficace contre Insecte (×2 au lieu du ×1 des jeux suivants).
  • Feu ne résiste pas à Glace. Glace touche les types Feu à dégâts neutres ; à partir de la génération 2, c'est ×½.

Comme Acier n'existe pas, Glace n'est pas non plus résisté par Acier, et Roche et Sol gardent toute leur puissance contre les types qui ont gagné plus tard un sous-type Acier. Le team builder Rouge, Bleu et Jaune utilise automatiquement cette table.

Générations 2 à 5 : d'Or et Argent à Noir 2 et Blanc 2

Acier et Ténèbres sont ajoutés, les quatre particularités de la génération 1 ci-dessus sont corrigées, et la table est par ailleurs la table moderne avec une seule différence : Acier résiste à Spectre et à Ténèbres. Un type Acier de ces jeux a douze résistances, et la couverture Spectre/Ténèbres, qui touche aujourd'hui toutes les combinaisons de types à dégâts neutres, est résistée par des types Acier comme Steelix, Airmure et Foretress.

Génération 6 et suivantes : de X et Y à aujourd'hui

Le type Fée est ajouté. Il est immunisé à Dragon, résiste à Combat, Insecte et Ténèbres, est faible à Poison et Acier, et touche Combat, Dragon et Ténèbres en ×2. De nombreux Pokémon existants ont changé de type, dont Mélofée, Rondoudou, Marill, Gardevoir et Mawile. En même temps, Acier a perdu ses résistances à Spectre et Ténèbres. La table n'a pas changé depuis : cette version s'applique à tous les jeux de X et Y à Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions.

Quels types forment les meilleurs noyaux ?

Le tableau défensif ci-dessus rend évidentes quelques associations :

  • Acier + Eau se couvrent presque entièrement l'un l'autre. Eau résiste à Feu, qui menace Acier ; Acier résiste à Plante et à Électrik, les deux types qui menacent Eau. Seuls Combat et Sol touchent Acier sans qu'Eau y résiste.
  • Fée + Acier + Dragon est le noyau classique à trois : Acier résiste aux types qui menacent Fée (Poison et Acier), Fée est immunisé à Dragon, et Dragon résiste à Feu, qui menace Acier.
  • Sol + Vol s'échangent leurs immunités : Sol est immunisé à Électrik, Vol est immunisé à Sol, et ensemble ils neutralisent deux des types d'attaque les plus courants.
  • Normal + Spectre s'échangent aussi leurs immunités : Spectre est immunisé à Combat, l'unique faiblesse de Normal, et Normal est immunisé à Spectre, l'une des deux faiblesses de Spectre.

Vérifier qu'une équipe complète possède bien ces entrées sans risque, c'est justement ce que fait le team builder Pokémon de la page d'accueil : il compte, pour chaque type d'attaque, combien de membres sont faibles, résistent et sont immunisés, et signale les types sur lesquels personne ne peut entrer.

Lire le tableau côté offensif

La même grille vous dit quelles attaques valent la peine d'être portées. En lisant une ligne, Sol touche cinq types en ×2 (Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier) et c'est, à ce compte, le meilleur type offensif ; Combat en touche aussi cinq (Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier). Normal ne touche rien en ×2, est résisté par Roche et Acier et bloqué par Spectre, ce qui explique pourquoi on ne le choisit presque jamais comme couverture. Glace touche quatre des types défensifs les plus courants (Plante, Sol, Vol, Dragon) et n'est résisté que par Feu, Eau, Glace et Acier, ce qui en fait l'une des capacités de couverture les plus utiles malgré son statut de pire type défensif.

Pour tester un jeu de quatre types d'attaque au maximum contre chaque combinaison de types qui existe réellement sur un Pokémon, utilisez le calculateur de couverture de types Pokémon. Il indique combien de types simples et combien de vrais doubles types vous touchez en super efficace, et liste les combinaisons que vous ratez.

Autres outils et guides

Questions fréquentes

Comment lire le tableau des types Pokémon ?

Les lignes sont le type attaquant et les colonnes le type défenseur, comme l'indique l'étiquette de coin Atq / Déf. Un 2 vert signifie que l'attaque inflige le double de dégâts, un ½ rouge la moitié, un 0 foncé aucun dégât, et une case vide est neutre. Cliquez sur l'en-tête d'une ligne pour voir tout ce que ce type touche, ou sur celui d'une colonne pour voir tout ce qui le touche.

Quel type a le plus de faiblesses ?

Plante et Roche sont à égalité avec cinq faiblesses chacun dans la table actuelle. Plante est faible à Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte ; Roche est faible à Eau, Plante, Combat, Sol et Acier. Glace suit de près avec quatre faiblesses et une seule résistance, ce qui en fait le type le plus fragile en défense dans l'ensemble.

Quel type a le moins de faiblesses ?

Normal et Électrik n'ont chacun qu'une seule faiblesse, respectivement Combat et Sol. Normal n'a aucune résistance en contrepartie, seulement l'immunité à Spectre. Électrik résiste à Électrik, Vol et Acier : c'est le meilleur type défensif des deux.

Quel type a le plus de résistances ?

Acier résiste à dix types : Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier et Fée, et il est immunisé à Poison. Ses seules faiblesses sont Feu, Combat et Sol. Des générations 2 à 5, il résistait aussi à Spectre et Ténèbres, soit douze résistances au total.

Quelles sont les immunités de types dans Pokémon ?

Il y en a huit : Normal et Combat ne font rien à Spectre, Spectre ne fait rien à Normal, Sol ne fait rien à Vol, Électrik ne fait rien à Sol, Poison ne fait rien à Acier, Psy ne fait rien à Ténèbres, et Dragon ne fait rien à Fée. Des talents comme Lévitation en ajoutent d'autres, mais ces huit-là viennent de la table elle-même.

La table des types est-elle la même dans Pokémon GO ?

Les matchups sont les mêmes, mais pas les chiffres. Dans GO, un coup super efficace inflige ×1,6 au lieu de ×2, un coup résisté ×0,625, et les immunités des jeux principaux sont remplacées par un multiplicateur de ×0,39. Le tableau de cette page affiche les valeurs de la série principale.

Pourquoi le tableau change-t-il quand je choisis la génération 1 ?

Rouge, Bleu et Jaune utilisaient une version antérieure de la table, avec 15 types. Acier, Ténèbres et Fée n'existaient pas, les attaques Spectre n'avaient aucun effet sur les types Psy, Insecte était super efficace contre Poison, Poison était super efficace contre Insecte, et Feu ne résistait pas à Glace. L'option génération 1 reproduit ces règles pour que vous puissiez préparer les jeux d'origine.

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