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Équipe Pokémon Rouge, Bleu et Jaune : team builder génération 1

Préparez une équipe à partir des 151 Pokémon d'origine avec la table des types de génération 1 : ni Acier ni Fée, une seule stat Spécial, et les particularités Spectre et Insecte qui rendaient les types Psy si difficiles à arrêter. Un outil gratuit pour planifier votre équipe Rouge, Bleu et Jaune.

Mis à jour le:

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Ajoutez un Pokémon pour commencer. Les tableaux ci-dessous se mettent à jour instantanément.

Matchups défensifs

faible · résiste · immunisé
0·0·0Nor
0·0·0Feu
0·0·0Eau
0·0·0Éle
0·0·0Pla
0·0·0Gla
0·0·0Com
0·0·0Poi
0·0·0Sol
0·0·0Vol
0·0·0Psy
0·0·0Ins
0·0·0Roc
0·0·0Spe
0·0·0Dra

Couverture offensive

0 / 15 types touchés
NormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragon

Basé sur les types de chaque membre (attaques de même type). Les vraies capacités peuvent couvrir davantage.

Comment fonctionne ce planificateur d'équipe de génération 1 ?

Le team builder de cette page est réglé sur le Pokédex Rouge / Bleu / Jaune, soit les 151 Pokémon d'origine, et sur la table des types de génération 1 à 15 types. Cliquez sur Ajouter un Pokémon dans un emplacement, cherchez par nom, numéro de Pokédex ou type, et les panneaux Matchups défensifs, Couverture offensive et Moyennes de l'équipe se mettent à jour à mesure que vous ajoutez des membres.

Comme la table est celle de la génération 1, la grille défensive a 15 lignes au lieu de 18 : Acier, Ténèbres et Fée n'y figurent pas. Les Pokémon qui ont gagné ces types plus tard sont jugés avec les types qu'ils avaient en 1998. Le type Acier de Magnemite est ignoré : il est traité comme un type Électrik pur ; Clefable et Wigglytuff sont traités comme des types Normal purs. La grille par membre sous Afficher les multiplicateurs par membre montre les valeurs ×2, ×0,5 et 0 qu'utilisaient les jeux d'origine.

Les nombres de chaque case sont faible · résiste · immunisé. Pour une aventure de génération 1, les lignes qui décident de la plupart des combats sont Électrik, Glace, Psy, Sol et Eau, parce que ce sont les types avec lesquels les dresseurs puissants attaquent vraiment. Si l'une d'elles affiche un premier nombre de 3 ou plus, réglez cela avant de vous préoccuper du reste.

Qu'est-ce qui change dans la table des types de génération 1 ?

La génération 1 a sa propre table des types, et plusieurs de ses règles ont été modifiées dans Or et Argent. Le team builder les applique toutes quand Rouge / Bleu / Jaune est sélectionné, et la page du tableau des types Pokémon contient la grille complète de génération 1 pour référence.

MatchupGénération 1Génération 2 et suivantesPourquoi c'est important
Spectre attaquant Psy×0×2Un bug rendait les types Psy immunisés aux capacités Spectre. Gengar ne peut pas toucher Alakazam avec Léchouille.
Insecte attaquant Poison×2×0,5Les attaques Insecte font mal à l'équipe de Koga et aux lignées Plante/Poison.
Poison attaquant Insecte×2×1Détritus et Dard-Venin sont efficaces contre les types Insecte.
Glace attaquant Feu×1×0,5Les types Feu ne résistent pas à Glace : on peut donc abuser de Blizzard sans risque.
Acier, Ténèbres, Féen'existent pasexistentPas de mur Acier, pas de coup Ténèbres sur Psy, pas de réponse Fée à Dragon.

Trois autres particularités façonnent ce qu'est une bonne équipe de génération 1 :

  • Dragon n'a pas de vraie attaque. La seule capacité Dragon est Draco-Rage, qui inflige toujours 40 dégâts quel que soit le type. Le type de Dragonite compte en défense, mais ses attaques Dragon ne profitent d'aucune valeur de la table des types : l'entrée Dragon de la ligne Couverture offensive est donc cosmétique en génération 1.
  • Glace n'a presque aucune résistance. Seuls les types Eau et Glace résistent aux attaques Glace, et personne n'y est immunisé. Une faiblesse Glace ×2 ou ×4 sur Dragonite, Golem, Rhydon ou Exeggutor est en pratique sans réponse, sauf en passant à un type Eau.
  • Les capacités Spectre sont faibles de toute façon. Léchouille a une puissance de base de 20 et Ombre Nocturne inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l'utilisateur : même sans le bug sur Psy, l'offensive Spectre est mineure. La vraie valeur de Gengar tient à son type Poison, à ses immunités Spectre à Normal et Combat et à son Spécial élevé.

Pourquoi les types Psy sont-ils presque imbattables en génération 1 ?

La seule faiblesse de Psy qui fonctionne est Insecte. Les capacités Insecte disponibles sont Double Dard (puissance de base 25, touche deux fois), Dard-Nuée (14 par coup, de deux à cinq coups) et Vampirisme (20), toutes sur des Pokémon à faible Attaque. La faiblesse à Spectre ne fait rien à cause du bug du tableau ci-dessus. Les attaques Psy touchent Combat et Poison en ×2, et Poison est le deuxième type le plus répandu parmi les 151 à cause de toutes les lignées Plante/Poison et Insecte/Poison.

Le système de stats aggrave la situation. La génération 1 a une seule stat Spécial qui sert à la fois d'attaque spéciale et de défense spéciale, et les types Psy au Spécial le plus élevé, Alakazam, Mewtwo, Starmie, Exeggutor et Hypno, sont aussi les plus difficiles à blesser avec des attaques spéciales. Psy est aussi un type spécial : leurs propres attaques Psy reposent donc sur le même nombre élevé. Les coups critiques dépendent de la Vitesse de base, et les 120 de Vitesse de base d'Alakazam lui donnent un coup critique sur environ une attaque sur quatre.

Pour la préparation d'équipe, cela a une conséquence directe. La ligne Matchups défensifs de Psy de votre équipe ne devrait pas montrer plus d'un membre faible, et vous voulez un type Psy à vous, puisque la meilleure réponse à un type Psy en génération 1 est un type Psy plus rapide. L'arène de Morgane et le Conseil des 4 sont les endroits où cela compte le plus.

Quels types vous faut-il pour les arènes de Rouge, Bleu et Jaune ?

Les huit Champions d'Arène sont les mêmes dans les trois versions, mais Jaune modifie plusieurs de leurs équipes. Le tableau utilise les équipes de Rouge et Bleu, et les différences de Jaune sont indiquées ensuite.

BadgeChampion d'ArèneTypeAs de Rouge / BleuÀ emporter
1PierreRocheOnix (Roche/Sol)Eau, Plante
2OndineEauStarmie (Eau/Psy)Électrik, Plante
3Major BobÉlectrikRaichuSol
4ErikaPlanteVileplume (Plante/Poison)Feu, Vol, Psy, Glace
5KogaPoisonWeezingSol, Psy
6MorganePsyAlakazamUn Psy plus rapide ou plus robuste, ou Insecte
7AugusteFeuArcanineEau, Sol, Roche
8GiovanniSolRhydon (Sol/Roche)Eau, Plante, Glace

Dans Jaune, Major Bob utilise un unique Raichu de niveau 28, Erika utilise Tangela, Weepinbell et Gloom, Koga utilise trois Venonat et un Venomoth, Morgane utilise Abra, Kadabra et Alakazam, Auguste utilise Ninetales, Rapidash et Arcanine, et Giovanni utilise Dugtrio, Persian, Nidoqueen, Nidoking et Rhydon. Les types dont vous avez besoin ne changent pas, mais l'équipe de Koga dans Jaune est Insecte/Poison : les attaques Vol, Feu et Psy fonctionnent donc toutes.

Le Conseil des 4 est identique dans toutes les versions : Olga (Glace, avec Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx et Lapras), Aldo (Combat, avec deux Onix, Hitmonchan, Hitmonlee et Machamp), Agatha (Spectre et Poison, avec deux Gengar, Golbat, Haunter et Arbok) et Peter (Dragon, avec Gyarados, deux Dragonair, Aerodactyl et Dragonite). Un type Psy et un type Électrik réunis ont une attaque super efficace contre la plupart de ces vingt Pokémon, et une attaque Glace vient à bout des trois Dragons de Peter et d'Aerodactyl. Le Maître est votre rival avec une équipe construite à partir du starter qui bat le vôtre.

En quoi Pokémon Jaune est-il différent pour composer une équipe ?

Jaune est construit autour de l'anime, et cela change vos six premiers Pokémon d'une manière que le team builder ne peut pas déduire du seul Pokédex.

  • Pikachu est votre starter et vous suit dans le monde. Il refuse la Pierre Foudre : vous êtes donc coincé avec un Pokémon à 90 de Vitesse et 50 de Spécial pendant tout le jeu, sauf à l'échanger puis à le récupérer. Pikachu apprend Tonnerre au niveau 26 au plus tard dans Jaune, ce qui le garde utilisable jusqu'au Conseil des 4 si vous le souhaitez.
  • Les trois starters de Kanto sont des cadeaux. Bulbasaur vient d'une femme à Azuria si Pikachu est assez heureux, Charmander d'un dresseur de la Route 24 au nord d'Azuria, et Squirtle de l'Agent Jenny à Carmin sur Mer après avoir battu Major Bob. Prendre les trois vous donne Feu, Eau et Plante dès le troisième badge, ce qui est déjà un noyau complet.
  • Jessie et James apparaissent au Mont Sélénite, dans le Repaire de la Team Rocket, à la Tour Pokémon et chez Sylphe SARL avec Ekans, Koffing et Meowth. Leurs Pokémon sont le seul moyen de voir ces lignées dans Jaune, puisque vous ne pouvez pas les capturer.
  • Treize Pokémon manquent. Weedle, Kakuna, Beedrill, Ekans, Arbok, Raichu, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Jynx, Electabuzz et Magmar ne peuvent s'obtenir que par échange. En contrepartie, Jaune a à la fois les exclusivités de Rouge et celles de Bleu : Growlithe, Vulpix, Oddish, Bellsprout, Mankey, Sandshrew, Scyther et Pinsir sont donc tous disponibles sur une seule cartouche.

Si vous préparez une équipe Jaune, ajoutez d'abord Pikachu, puis les trois starters, et lisez le tableau. Vous constaterez en général qu'Électrik et Psy sont vos trous restants, que des types Sol et Psy comblent. La liste Coéquipiers suggérés est tirée des 151 et classe en premier les Pokémon à leur dernier stade d'évolution.

Rouge ou Bleu : quelle version a quels Pokémon ?

Rouge et Bleu verrouillent chacun onze Pokémon derrière des échanges. Les listes sont les mêmes dans Rouge et Vert japonais et dans les versions Virtual Console.

VersionExclusivités
RougeEkans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther, Electabuzz
BleuSandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Magmar, Pinsir

Arcanine est la principale raison de choisir Rouge pour une équipe d'histoire : c'est le meilleur type Feu hors starters de la génération 1, avec 110 d'Attaque et 100 de Spécial. Le Ninetales de Bleu est plus faible, mais Vulpix est disponible plus tôt, et Bleu a Sandslash comme type Sol précoce pour Major Bob. Aucune des deux listes ne change la couverture de types dont vous avez besoin ; elles changent le Pokémon qui occupe l'emplacement.

Au-delà des exclusivités de version, souvenez-vous des échanges en jeu et des cadeaux uniques que toutes les versions partagent : Eevee sur le toit du Manoir de Céladopole, Lapras chez Sylphe SARL, un Magikarp gratuit devant le Mont Sélénite, le choix du fossile au Mont Sélénite (Omanyte ou Kabuto) et Aerodactyl à partir du Vieil Ambre. Hitmonlee ou Hitmonchan du Dojo est un choix, pas les deux. Intégrez ces décisions à votre plan avant de les prendre, car elles ne peuvent pas être annulées sans une seconde cartouche.

Outils associés

Cette page est la version génération 1 du team builder Pokémon principal, qui peut passer au Pokédex et à la table des types de n'importe quel jeu plus récent depuis le menu Jeu. Si vous refaites Kanto dans les remakes Game Boy Advance, le team builder Rouge Feu et Vert Feuille utilise la table de génération 3 avec Acier et Ténèbres, le matchup Spectre corrigé et les Pokémon des îles Sevii. Pour la méthode générale derrière le remplissage de six emplacements, lisez comment faire une bonne équipe Pokémon.

Autres outils et guides

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure équipe pour Pokémon Rouge, Bleu et Jaune ?

Les meilleures équipes d'histoire de génération 1 s'appuient sur les types Psy et Eau, parce que la table des types et la stat Spécial unique les favorisent. Une forme typique : votre starter, un type Psy comme Alakazam, Hypno ou Starmie, un type Eau avec Surf, un type Électrik comme Jolteon ou Zapdos, un type Sol ou Roche pour Major Bob et les dresseurs Électrik, et un type Normal comme Snorlax ou Tauros. Utilisez le team builder pour vérifier que les attaques Électrik, Glace et Psy ne touchent chacune pas plus de deux membres.

Pourquoi les types Psy sont-ils si forts en génération 1 ?

Trois raisons se cumulent. Leur seule faiblesse effective est Insecte, et les capacités Insecte de la génération 1 sont faibles. Les attaques Spectre devraient aussi les toucher en double dégâts, mais un bug fait que les attaques Spectre ne font rien aux types Psy. Et la stat Spécial unique fait qu'un Pokémon à Spécial élevé inflige et encaisse bien les dégâts spéciaux : Alakazam et Mewtwo sont donc difficiles à toucher et difficiles à survivre.

Ce team builder utilise-t-il la table des types de génération 1 ?

Oui. Sélectionner Rouge / Bleu / Jaune fait passer les matchups sur la table de génération 1 à 15 types. Acier et Fée sont ignorés : Magnemite est donc jugé comme un Électrik pur et Clefable comme un Normal pur. Spectre est ×0 contre Psy, Insecte est ×2 contre Poison, Poison est ×2 contre Insecte et Glace est neutre contre Feu, exactement comme dans les jeux d'origine.

En quoi Pokémon Jaune est-il différent pour composer une équipe ?

Vous commencez avec un Pikachu qui n'évoluera pas et vous pouvez obtenir les trois starters de Kanto auprès de PNJ : Bulbasaur à Azuria, Charmander sur la Route 24 et Squirtle à Carmin sur Mer après avoir battu Major Bob. Jaune n'a pas non plus treize Pokémon présents dans Rouge ou Bleu, dont les lignées de Weedle, Ekans, Meowth et Koffing, Jynx, Electabuzz, Magmar et Raichu, et plusieurs Champions d'Arène utilisent des équipes différentes.

Quelles sont les exclusivités de Rouge et de Bleu ?

Rouge a Ekans et Arbok, la lignée d'Oddish, la lignée de Mankey, la lignée de Growlithe, Scyther et Electabuzz. Bleu a la lignée de Sandshrew, la lignée de Vulpix, la lignée de Meowth, la lignée de Bellsprout, Magmar et Pinsir. Tout le reste des 151 est disponible dans les deux versions, et le team builder les liste tous pour que vous puissiez prévoir les échanges.

La stat Spécial unique change-t-elle la lecture des moyennes de l'équipe ?

Oui. Le team builder affiche les valeurs modernes d'Atq Spé et de Déf Spé, mais en génération 1 chaque Pokémon a une seule stat Spécial utilisée pour les deux. Pour la plupart des Pokémon, le Spécial de génération 1 est égal à l'Attaque Spéciale moderne : lisez donc la colonne Atq Spé et ignorez Déf Spé. Chansey, Cloyster, Rhydon et quelques autres ont vu plus tard leur Spécial réparti de façon inégale : leur colonne Déf Spé est donc trompeuse pour la génération 1.

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