pokemonteambuilder

Équipe Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille : team builder

Préparez une équipe de Kanto à partir du Pokédex de Rouge Feu et Vert Feuille avec la table des types de génération 3 : Acier et Ténèbres existent, pas Fée, et le côté physique ou spécial dépend du type de la capacité. Un outil gratuit pour planifier votre équipe Rouge Feu face aux huit arènes et au Conseil des 4.

Mis à jour le:

0 / 6
Ajoutez un Pokémon pour commencer. Les tableaux ci-dessous se mettent à jour instantanément.

Matchups défensifs

faible · résiste · immunisé
0·0·0Nor
0·0·0Feu
0·0·0Eau
0·0·0Éle
0·0·0Pla
0·0·0Gla
0·0·0Com
0·0·0Poi
0·0·0Sol
0·0·0Vol
0·0·0Psy
0·0·0Ins
0·0·0Roc
0·0·0Spe
0·0·0Dra
0·0·0Tén
0·0·0Aci

Couverture offensive

0 / 17 types touchés
NormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcier

Basé sur les types de chaque membre (attaques de même type). Les vraies capacités peuvent couvrir davantage.

Comment fonctionne ce planificateur d'équipe Rouge Feu et Vert Feuille ?

Le team builder de cette page est réglé sur le Pokédex Rouge Feu / Vert Feuille et sur la table des types de génération 3 : tous les matchups que vous voyez correspondent donc à ce qui se passe dans le jeu, pas aux règles modernes. Cliquez sur Ajouter un Pokémon dans un emplacement, cherchez par nom, numéro de Pokédex ou type, et les panneaux Matchups défensifs, Couverture offensive et Moyennes de l'équipe se mettent à jour au fur et à mesure.

L'entrée du menu Jeu liste 417 Pokémon, soit toutes les espèces de Bulbasaur à Deoxys. C'est plus que ce que vous pouvez capturer à Kanto avant le Conseil des 4 : utilisez donc la liste en deux temps, en construisant votre équipe d'histoire principale à partir des 151 d'origine, puis en revenant pour les îles Sevii et les Pokémon d'échange décrits plus bas. Si vous chargez une équipe sauvegardée qui contient un Pokémon absent de cette liste, un avis indique « Indisponible dans le jeu sélectionné ».

Chaque case défensive affiche les nombres faible · résiste · immunisé. Pour une aventure à Kanto, les huit types d'arène et les quatre types du Conseil des 4 sont les lignes qui comptent, et l'objectif est simple : aucun type de boss ne doit toucher plus de deux membres, et chaque type de boss doit être résisté ou ignoré par au moins un membre.

Quels types vous faut-il pour les arènes de Kanto dans Rouge Feu et Vert Feuille ?

Les arènes de Kanto ont un ordre fixe jusqu'au quatrième badge, après quoi le jeu vous laisse affronter Koga et Morgane dans l'ordre de votre choix. Le tableau liste l'ordre des badges, l'as de chaque Champion d'Arène et ce qui le bat.

BadgeChampion d'ArèneVilleTypeAsÀ emporter
1PierreArgentaRocheOnix (Roche/Sol)Eau, Plante, Combat
2OndineAzuriaEauStarmie (Eau/Psy)Électrik, Plante
3Major BobCarmin sur MerÉlectrikRaichuSol
4ErikaCéladopolePlanteVileplume (Plante/Poison)Feu, Vol, Psy, Glace
5KogaParmaniePoisonWeezingSol, Psy
6MorganeSafraniaPsyAlakazamInsecte, Spectre, Ténèbres
7AugusteCramois'ÎleFeuArcanineEau, Sol, Roche
8GiovanniJadielleSolRhydon (Sol/Roche)Eau, Plante, Glace

Deux détails de la génération 3 changent la lecture de ce tableau par rapport à Rouge et Bleu d'origine. Les types Psy de Morgane sont désormais faibles à Spectre et à Ténèbres en plus d'Insecte : le Ball'Ombre de Gengar et toute attaque Ténèbres fonctionnent donc comme attendu. Et l'équipe Plante/Poison d'Erika subit ×2 de Psy, ce qui rend un type Psy utile dès le quatrième badge.

Le Conseil des 4 du Plateau Indigo :

MembreTypeÉquipeÀ emporter
OlgaGlaceDewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, LaprasÉlectrik, Combat, Roche
AldoCombatOnix, Hitmonchan, Hitmonlee, Onix, MachampPsy, Vol, Eau, Plante
AgathaSpectre / PoisonGengar, Golbat, Haunter, Arbok, GengarPsy, Sol, Ténèbres
PeterDragonGyarados, Dragonair, Dragonair, Aerodactyl, DragoniteGlace, Électrik, Roche

La plus grande partie de l'équipe d'Olga est en partie de type Eau : les attaques Électrik en couvrent donc quatre sur cinq. Les deux Onix d'Aldo tombent sous n'importe quelle attaque Eau ou Plante. Le Dragonite de Peter et ses deux Dragonair sont faibles à Glace, et Gyarados subit ×4 d'Électrik. Le Maître est votre rival, dont l'équipe est construite autour du starter qui bat le vôtre ; le combat final comprend toujours Pidgeot, Alakazam, Rhydon et trois autres Pokémon qui dépendent de votre choix.

Qu'est-ce qui change avec les règles de la génération 3 ?

Rouge Feu et Vert Feuille sont des jeux de génération 3 : Kanto y suit donc des règles qui n'existaient pas dans Rouge et Bleu. Le team builder applique automatiquement les trois premières quand Rouge Feu / Vert Feuille est sélectionné.

  • Acier et Ténèbres existent. Magnemite et Magneton sont Électrik/Acier et résistent à dix types. Les attaques Ténèbres touchent les types Psy et Spectre en ×2, et les attaques Psy ne font rien aux types Ténèbres. Il n'y a aucun Pokémon de type Ténèbres à Kanto avant le Pokédex national, mais Morsure est une capacité Ténèbres que l'on trouve partout.
  • Pas de type Fée. Clefairy, Clefable, Jigglypuff et Wigglytuff sont de purs types Normal. M. Mime est de type Psy pur. Les tableaux de matchups de cette page ignorent totalement Fée : ces Pokémon sont donc jugés comme le jeu les juge.
  • Acier résiste à Spectre et Ténèbres. Cela a duré de la génération 2 à la génération 5, et la page du tableau des types Pokémon montre la matrice complète des générations 2 à 5 si vous voulez comparer.
  • Physique ou spécial dépend du type de la capacité. Les capacités Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre et Acier utilisent l'Attaque et la Défense. Les capacités Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon et Ténèbres utilisent l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. L'Hydrocanon de Gyarados repose sur son Attaque Spéciale, plus faible, et le Ball'Ombre de Gengar sur son Attaque, plus faible. Quand vous regardez les Moyennes de l'équipe, lisez Atq et Atq Spé en regard des types avec lesquels chaque membre attaque.
  • Les talents existent. Lévitation sur Gengar supprime sa faiblesse Sol, et Torche sur Arcanine rend inutiles contre lui les propres attaques Feu d'Auguste. Le team builder ne modélise pas les talents : ajustez donc ces lignes à la main.

Rouge Feu ou Vert Feuille : quels Pokémon ne peut-on obtenir que dans une version ?

Choisissez la version qui possède les Pokémon que vous voulez dans votre équipe principale ; le reste peut s'échanger. Les exclusivités de Kanto sont disponibles avant le Conseil des 4, et celles de Johto apparaissent dans les îles Sevii après le Pokédex national.

VersionExclusivités de Kanto (histoire principale)Exclusivités de Johto (après la fin du jeu)
Rouge FeuEkans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther, ElectabuzzBellossom, Wooper, Quagsire, Murkrow, Qwilfish, Scizor, Delibird, Skarmory, Elekid
Vert FeuilleSandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke, Slowbro, Staryu, Starmie, Magmar, PinsirMarill, Azumarill, Azurill, Slowking, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Octillery, Mantine, Magby

Deoxys diffère aussi : il prend sa Forme Attaque dans Rouge Feu et sa Forme Défense dans Vert Feuille. La conséquence pratique pour une équipe d'histoire est faible. Les joueurs de Rouge Feu perdent Starmie, le meilleur type Eau de Kanto, mais gagnent Arcanine ; les joueurs de Vert Feuille perdent Arcanine et Scyther mais gardent Starmie et Ninetales. Les deux listes sont dans le team builder : si vous ajoutez un Pokémon de l'autre version, prévoyez un échange.

Quels Pokémon sont verrouillés derrière les îles Sevii ?

Les îles Sevii s'ouvrent par étapes. One Island, Two Island et Three Island deviennent accessibles après avoir battu Auguste, et contiennent surtout des Pokémon de Kanto. Four Island à Seven Island ne s'ouvrent qu'après le Pokédex national, que vous obtenez du Professeur Chen après avoir battu le Conseil des 4 avec au moins 60 Pokémon possédés.

Jusqu'au Pokédex national, trois choses sont bloquées, ce qui pèse sur la préparation d'équipe :

  1. Les évolutions de génération 2 n'ont pas lieu. Golbat n'évoluera pas en Crobat, Onix ne deviendra pas Steelix, Chansey ne deviendra pas Blissey et Eevee ne peut pas devenir Espeon ou Umbreon. Les Pokémon s'arrêtent à leur forme de Kanto, même au bonheur maximal ou échangés avec le bon objet. Si vous aviez construit votre équipe autour de Crobat ou de Steelix, vous préparez une équipe d'après-jeu.
  2. Aucun Pokémon sauvage de Johto ou de Hoenn. Les espèces de Johto du tableau ci-dessus, ainsi que d'autres comme Sentret, Hoothoot, Natu, Slugma, Houndour, Larvitar et Heracross, n'apparaissent que sur Five Island à Seven Island.
  3. Pas d'échange avec Rubis, Saphir ou Émeraude. Des Pokémon de Hoenn comme Treecko, Gardevoir, Salamence et Metagross figurent dans la liste de 417 entrées du team builder, mais ils n'entrent dans Rouge Feu que par la Network Machine de One Island, que Celio termine après que vous avez rapporté le Rubis et le Saphir depuis les îles plus lointaines.

Pour la plupart des joueurs, cela signifie deux équipes : une équipe d'histoire principale de six Pokémon tirés des 151 d'origine, et une équipe d'après-jeu qui ajoute des Pokémon de Johto et de Hoenn pour le Conseil des 4 en revanche, où Olga ajoute Piloswine, Aldo ajoute Steelix, Agatha ajoute Crobat et Misdreavus, et Peter ajoute Kingdra. Construisez les deux dans le team builder et partagez-les sous forme de deux liens.

Comment les CS influencent-elles votre équipe Rouge Feu ?

Rouge Feu et Vert Feuille ont sept CS, et les capacités de CS ne peuvent pas être oubliées sans passer chez le Move Deleter de Parmanie : chaque CS que vous enseignez occupe donc un emplacement de capacité au moins jusqu'au cinquième badge. Prévoyez-les avant de capturer quoi que ce soit.

CSOùObligatoire ?Utilisateur typique
CoupeOcéane, Carmin sur MerOui, pour atteindre Major Bob et ErikaType Vol ou Plante
VolRoute 16, à l'ouest de CéladopoleNon, mais très pratiquePidgeot, Fearow, Dodrio
SurfMaison secrète du Parc SafariOui, pour Cramois'Île et les îles SeviiN'importe quel type Eau
ForceGardien du Parc Safari, ParmanieOui, pour la Route VictoireType Eau ou type Normal
FlashPoste de garde de la Route 2, après avoir capturé 10 PokémonEn pratique, pour Rock TunnelN'importe quel type Électrik, Plante ou Psy
Éclate-RocEmber Spa, One IslandSeulement pour les îles SeviiType Combat ou Roche
CascadeIcefall Cave, Four IslandSeulement pour les îles SeviiType Eau

Deux membres peuvent porter les sept. Un type Eau comme Gyarados, Lapras ou Blastoise apprend Surf, Force et Cascade, et le Surf de Gyarados est une vraie attaque et non un emplacement gâché. Un type Vol comme Pidgeot ou Fearow apprend Vol et Coupe, et les deux sont utilisables en combat. Flash et Éclate-Roc peuvent aller sur un Pokémon que vous gardez dans le PC pour le seul donjon qui en a besoin.

Quand vous construisez dans l'outil, traitez vos utilisateurs de CS comme des emplacements fixes, comme vous le faites pour votre starter, puis laissez Coéquipiers suggérés combler les trous restants. Les suggestions viennent de la liste Rouge Feu / Vert Feuille et favorisent les Pokémon à leur dernier stade d'évolution : elles ne vous proposeront donc pas un Magikarp.

Outils associés

Cette page est la version Kanto de génération 3 du team builder Pokémon principal, qui peut passer au Pokédex et à la table des types de n'importe quel autre jeu depuis le menu Jeu. Si vous jouez aux jeux Game Boy d'origine ou à leurs rééditions Virtual Console, le team builder Rouge, Bleu et Jaune utilise la table de génération 1, où les attaques Spectre ne font rien aux types Psy et où Insecte et Poison sont super efficaces l'un sur l'autre. Pour la méthode pas à pas derrière le remplissage des six emplacements, lisez comment faire une bonne équipe Pokémon.

Autres outils et guides

Questions fréquentes

Quelle est une bonne équipe pour Pokémon Rouge Feu ?

Une équipe Rouge Feu fiable couvre Roche, Eau, Électrik, Plante, Poison, Psy, Feu et Sol pour les arènes, puis Glace, Combat, Spectre et Dragon pour le Conseil des 4. Votre starter plus un type Eau, un type Électrik ou Vol, un type Sol, un type Psy et un utilisateur de CS, c'est la forme habituelle. Les choix courants sont Gyarados, Jolteon, Dugtrio, Alakazam ou Hypno, Snorlax et Nidoking. Utilisez le team builder pour confirmer qu'aucun type de boss ne touche plus de deux membres.

Ce team builder utilise-t-il la table des types de génération 3 ?

Oui. Sélectionner Rouge Feu / Vert Feuille fait passer les matchups sur la table des générations 2 à 5, qui a Acier et Ténèbres mais pas Fée. Dans cette table, Acier résiste aussi à Spectre et Ténèbres, ce qu'il a cessé de faire à la génération 6. Clefable et Jigglypuff sont traités comme des types Normal et Magnemite comme un Électrik/Acier, ce qui correspond à leur comportement dans le jeu.

Quelles sont les exclusivités de Rouge Feu et de Vert Feuille ?

Rouge Feu a Ekans, Oddish, Psyduck, Growlithe, Shellder, Scyther, Electabuzz et leurs évolutions, plus, après la fin du jeu, Wooper, Murkrow, Qwilfish, Delibird, Skarmory et Elekid. Vert Feuille a Sandshrew, Vulpix, Bellsprout, Slowpoke, Staryu, Magmar et Pinsir, plus, après la fin du jeu, Marill, Misdreavus, Sneasel, Remoraid, Mantine et Magby. Les deux versions se partagent le reste du Pokédex de Kanto.

Peut-on obtenir des Pokémon de Johto ou de Hoenn dans Rouge Feu et Vert Feuille ?

Seulement après avoir obtenu le Pokédex national. Vous le recevez du Professeur Chen après avoir battu le Conseil des 4 en possédant 60 Pokémon : il débloque les îles Sevii restantes, autorise les évolutions de génération 2 comme Crobat, Steelix et Leuphorie, et permet les échanges avec Rubis, Saphir et Émeraude. Avant ce moment, préparez votre équipe à partir des seuls 151 Pokémon d'origine.

De quelles CS ai-je besoin dans Rouge Feu et combien d'emplacements d'équipe coûtent-elles ?

Coupe, Surf et Force sont nécessaires pour terminer l'histoire principale, et Flash est presque indispensable pour Rock Tunnel. Vol est facultative mais fait gagner des heures, et Éclate-Roc et Cascade ne servent que dans les îles Sevii. Un type Eau apprend Surf, Force et Cascade ensemble, et un type Vol apprend Vol et Coupe : deux membres peuvent donc tout porter.

Le Conseil des 4 de Rouge Feu est-il le même que dans Rouge et Bleu ?

Les membres et leurs types sont les mêmes : Olga utilise Glace, Aldo Combat, Agatha Spectre et Poison, et Peter Dragon. Le Maître est votre rival avec une équipe basée sur le starter que vous n'avez pas choisi. Après le Pokédex national, ils reviennent avec des niveaux plus élevés et des Pokémon de génération 2 comme Piloswine, Steelix, Crobat et Kingdra ajoutés à leurs équipes.

← Retour au team builder