Que vous apprend ce calculateur de type Pokémon ?
Choisissez jusqu'à deux types défenseurs, ou cherchez un Pokémon par son nom, et le calculateur liste chaque type d'attaque regroupé par multiplicateur : ×4 faible, ×2 faible, ×1 neutre, ×½ résiste, ×¼ résiste et ×0 immunisé. Le nombre dans l'en-tête de chaque groupe indique combien des 18 types s'y trouvent, et les pastilles colorées indiquent lesquels.
L'exemple par défaut est Feu/Vol, le double type de Charizard (Dracaufeu), Talonflame et Moltres (Sulfura). Il montre le genre de réponse que vous obtenez : Roche est une faiblesse ×4, Eau et Électrik sont ×2, cinq types sont résistés à ×½, Insecte et Plante sont ×¼, et Sol ne fait strictement rien. Une seule ligne dangereuse comme ce ×4 Roche est exactement ce que vous voulez savoir avant d'envoyer un Pokémon face à un Champion d'Arène, dans un raid ou en combat classé.
Comment utiliser le calculateur de faiblesse Pokémon
- Saisissez le nom d'un Pokémon dans la zone de recherche intitulée Saisissez un nom de Pokémon pour charger ses types…. La liste déroulante affiche jusqu'à huit résultats avec leur sprite et leurs types. Cliquez sur l'un d'eux et ses types sont chargés automatiquement : inutile de retenir que Gyarados (Léviator) est Eau/Vol et non Eau/Dragon.
- Ou choisissez les types vous-même. Sous Choisissez jusqu'à deux types défenseurs, cliquez sur un ou deux boutons de type. Les boutons en surbrillance forment votre sélection actuelle ; le panneau en dessous, intitulé Type défenseur, les répète pour lever toute ambiguïté. Cliquer sur un troisième bouton remplace le plus ancien de vos deux choix.
- Choisissez la table des types. La liste Table des types alterne entre génération 6 à 9, générations 2 à 5 et génération 1. Les types qui n'existent pas dans la génération choisie disparaissent des boutons et des résultats.
- Lisez les groupes. Tout ce qui figure sous ×4 ou ×2 est une faiblesse ; tout ce qui figure sous ×½, ×¼ ou ×0 est une entrée sans risque sur le seul plan des types. Les groupes vides sont masqués : s'il n'y a pas de bloc ×4, le Pokémon n'a pas de faiblesse quadruple.
Tout s'exécute dans votre navigateur. Pas de compte, pas d'envoi de données et aucune limite au nombre de combinaisons que vous pouvez vérifier.
Comment un calculateur de double type combine deux types
L'efficacité des types est multiplicative. Pour un Pokémon à deux types, le jeu regarde le type d'attaque contre chaque type défenseur séparément, puis multiplie les deux résultats :
| Résultat du premier type | Résultat du second type | Multiplicateur final | Exemple |
|---|---|---|---|
| ×2 | ×2 | ×4 | Glace contre Dragon/Vol (Dragonite, Salamence) |
| ×2 | ×1 | ×2 | Eau contre Feu/Vol (Charizard) |
| ×2 | ×½ | ×1 | Combat contre Normal/Vol (Staraptor) : ×2 sur Normal, ×½ sur Vol |
| ×½ | ×½ | ×¼ | Plante contre Feu/Vol (Charizard) |
| ×n'importe quoi | ×0 | ×0 | Sol contre Eau/Vol (Gyarados) : l'immunité l'emporte toujours |
Cette dernière ligne compte plus qu'on ne le croit. Une immunité est une multiplication par zéro : elle annule toute faiblesse de l'autre type. Les Pokémon Électrik/Vol comme Zapdos (Électhor) ne sont pas faibles à Sol, bien qu'Électrik le soit : l'immunité de Vol met tout le calcul à zéro. L'inverse vaut aussi : une résistance ×½ sur un type et une faiblesse ×2 sur l'autre s'annulent en un simple ×1, ce qui explique pourquoi les attaques Combat touchent les Pokémon Normal/Vol à dégâts neutres.
Le calculateur applique cette règle pour chaque type d'attaque et regroupe les résultats : c'est ce qui en fait aussi bien un calculateur de résistances qu'un calculateur de faiblesses. Parcourez les blocs ×½ et ×¼ pour trouver les types dans lesquels un Pokémon peut entrer en toute tranquillité.
Pourquoi la génération compte dans un calculateur de faiblesse Pokémon
La table des types de génération 6 à 9 est celle de tous les jeux depuis X et Y, y compris Écarlate et Violet, Légendes Pokémon : Z-A et Pokémon Champions. Si vous préparez une équipe pour un jeu plus ancien, changez la liste :
- Générations 2 à 5 (Or et Argent jusqu'à Noir 2 et Blanc 2) : pas de type Fée, et Acier résiste à Spectre et Ténèbres. Un type Acier dans ces jeux a douze résistances au lieu de dix.
- Génération 1 (Rouge, Bleu et Jaune uniquement ; Rouge Feu et Vert Feuille sont des jeux de génération 3 et utilisent la table des générations 2 à 5) : ni Acier, ni Fée, ni Ténèbres. Les attaques Spectre ne font rien aux types Psy, Insecte est super efficace sur Poison, Poison est super efficace sur Insecte, et Feu subit des dégâts neutres de Glace.
Choisissez la table qui correspond à votre jeu, pas à la génération d'introduction du Pokémon. Un Gengar (Ectoplasma) dans Rouge est Spectre/Poison avec une faiblesse Psy et aucune couverture Spectre contre Alakazam ; le même Gengar dans Écarlate est un tout autre matchup. La matrice complète des trois jeux de règles, avec toutes les cases visibles d'un coup, se trouve sur la page du tableau des types Pokémon.
Les doubles types courants à vérifier en premier
Certaines combinaisons se retrouvent sur tellement de Pokémon qu'il vaut la peine de retenir leur résultat :
| Types | Faiblesse ×4 | Faiblesses ×2 | Résistances et immunités notables |
|---|---|---|---|
| Eau/Sol (Swampert, Quagsire, Gastrodon) | Plante | aucune | Immunisé à Électrik ; résiste à Feu, Poison, Roche, Acier |
| Dragon/Sol (Garchomp, Flygon) | Glace | Dragon, Fée | Immunisé à Électrik ; résiste à Feu, Poison, Roche |
| Acier/Fée (Mawile, Klefki, Magearna) | aucune | Feu, Sol | Immunisé à Dragon et Poison ; neuf résistances |
| Plante/Acier (Ferrothorn, Kartana) | Feu | Combat | Immunisé à Poison ; résiste à Eau, Électrik, Plante, Psy, Dragon, Fée et plus |
| Insecte/Acier (Scizor, Forretress, Genesect) | Feu | aucune | Immunisé à Poison ; résiste à Plante, Glace, Psy, Dragon, Fée, Acier et plus |
| Spectre/Dragon (Dragapult, Giratina) | aucune | Spectre, Dragon, Ténèbres, Glace, Fée | Immunisé à Normal et Combat ; résiste à Feu, Eau, Électrik, Plante, Poison, Insecte |
| Roche/Sol (Rhydon, Golem) | Eau, Plante | Combat, Sol, Glace, Acier | Immunisé à Électrik ; résiste à Normal, Feu, Poison, Roche, Vol |
Roche/Sol est l'exemple type d'un double type avec deux faiblesses ×4. Acier/Fée est l'opposé : deux faiblesses ordinaires, deux immunités et neuf résistances, ce qui explique pourquoi il sert de pilier à tant d'équipes compétitives.
Ce que le calculateur ne prend pas en compte
La note sur les types sous les résultats est là pour une raison. Les éléments suivants modifient les vrais dégâts sans changer le matchup de types :
- Talents. Lévitation transforme une faiblesse Sol en immunité. Torche, Absorb Eau, Absorb Volt, Herbivore et d'autres talents absorbent un type. Isograisse réduit de moitié Feu et Glace. Garde Mystik, sur Shedinja (Munja), bloque tout ce qui n'est pas super efficace.
- Objets. Le Ballon accorde une immunité temporaire à Sol. Les Baies de résistance réduisent de moitié un coup super efficace.
- Téracristallisation et Méga-Évolution. Un type Téracristal remplace entièrement le type défenseur ; chargez le type Téracristal comme type simple pour le vérifier. Les Méga-formes à nouveau type, comme Mega Charizard X, figurent dans les résultats de recherche sous forme d'entrées séparées.
- Effets de terrain. La pluie, le soleil, les champs et des capacités comme Détrempage ou Maléfice Sylvestre modifient les matchups en plein combat.
Considérez le résultat du calculateur comme la base, puis ajoutez ces éléments par-dessus. Pour un set compétitif, il vous faut aussi les vraies stats du Pokémon, que vous pouvez déterminer avec le calculateur de stats Pokémon.
D'un Pokémon à toute une équipe
Un calculateur de type répond à une question sur un seul Pokémon. La question suivante est de savoir si le reste de votre équipe peut couvrir les faiblesses qu'il révèle. Le team builder Pokémon de la page d'accueil effectue le même calcul pour six membres au maximum et compte, pour chaque type d'attaque, combien sont faibles, combien résistent et combien sont immunisés, puis signale les types qui touchent plus de membres que vous ne pouvez en remplacer.
Côté offensif, le miroir de cet outil est le calculateur de couverture de types Pokémon : au lieu de demander ce qui touche un Pokémon, il demande quels Pokémon un jeu de quatre types d'attaque au maximum peut toucher en super efficace. Si vous voulez la méthode plutôt que les outils, le guide pour faire une bonne équipe Pokémon passe en revue dans l'ordre faiblesses, couverture et vitesse.