このランダム ポケモン ジェネレーターでできること
ポケモンの匹数を1〜6から選び、ゲームと、必要ならタイプを選び、伝説を許可するかを決めて、生成を押します。結果は、スプライト、全国図鑑番号、名前、タイプが入ったカードの列で表示されます。もう一度生成を押すと新しい組み合わせが出ます。このパーティを構築ツールで分析をクリックすると、選ばれたパーティが全スロットに入った状態でポケモン パーティ構築ツールが開きます。
候補は構築ツールと同じデータベースから選ばれます。アローラ・ガラル・ヒスイ・パルデアのリージョンフォームを含む全種族と全フォルムが対象ですが、メガシンカ、バトル専用フォルム、見た目だけのバリエーションは除かれているので、どのカードも、実際に捕まえられる、または進化させられるポケモンです。初期設定では、「全ポケモン」の候補は1,000匹弱です。ゲームを赤・緑・青・ピカチュウに切り替えると、伝説を除いたカントー図鑑の分まで減ります。
ランダム ポケモンピッカーの使い方
- 「匹数」を決める。 スライダーを1から6まで動かします。1匹なら、さっと決めたいときや、お絵描きのお題にぴったりのランダムピッカーになり、6匹なら完全なランダムパーティです。
- 「ゲーム」を選ぶ。 初期設定は「全ポケモン(全国図鑑)」です。特定のゲームを選ぶと、そのゲームで入手できるポケモンに絞られます。
- 必要なら「タイプ」を選ぶ。 初期設定は「すべてのタイプ」です。タイプを選ぶと、2つのタイプのどちらかにそれを持つポケモンだけが残ります。
- 2つのフィルターを確認する。「伝説・幻・パラドックス・ウルトラビーストを除く」は初期設定でオンです。「強めのポケモンのみ(種族値合計450以上)」は初期設定でオフで、オンにすると進化前のポケモンの大半が除外されます。
- 「生成」を押す。 ボタンの横のカウンター「候補:n匹」には、条件で絞られた候補数が出るので、生成する前に、候補が十分に面白い数かどうかがわかります。条件で候補がゼロになると、ボタンは押せなくなります。
結果はすべてこれまでの結果にも追加され、直近5パーティが残ります。復元をクリックすれば、抽選し直さずにそのパーティを戻せます。
ランダム パーティ ジェネレーター:フィルターの役割
フィルターがあるのは、何も絞らずに6匹を引くと、たいてい使い物にならないパーティになるからです。進化前が2匹、入手できない幻が1匹、持っていないゲームのフォルムが1匹、といった具合です。それぞれの設定が、そのうちの1つの問題をふさぎます。
| フィルター | 初期設定 | 除外されるもの | オンにしたいとき |
|---|---|---|---|
| ゲーム | 全ポケモン(全国図鑑) | 選んだゲームの図鑑以外すべて | 特定のゲームの旅パを計画しているとき |
| タイプ | すべてのタイプ | 選んだタイプを持たないすべて | 単タイプパーティや、お題つきの抽選をしたいとき |
| 伝説・幻・パラドックス・ウルトラビーストを除く | オン | 伝説・幻のポケモン、スカーレット・バイオレットのパラドックスポケモン、サン・ムーンのウルトラビースト | ほとんどの場合。何でもありのパーティにしたいときだけ外す |
| 強めのポケモンのみ(種族値合計450以上) | オフ | 6つの種族値の合計が450未満のポケモン | 進化後のポケモンだけの、戦えるランダムパーティにしたいとき |
設定にかかわらず常に除外されるものが2つあります。メガシンカは、捕まえるポケモンではなく、一時的なバトル中の状態だからです。見た目だけの、またはバトル専用のフォルムは、同じポケモンが候補に何度も登場して、確率が偏るからです。
ゲームごとの候補数はどのくらい?
「候補」のカウンターで常に確認できますが、ゲームのフィルターで確率がどれだけ変わるかは、いくつか基準を見るとわかります。伝説のフィルターをオンにして、ほかは初期設定にした場合、現在のデータベースでは、おおむね次の候補数になります。
| ゲーム | 候補のポケモン数(初期設定) |
|---|---|
| 全ポケモン(全国図鑑) | 約980 |
| 赤・緑・青・ピカチュウ | 約146 |
| ファイアレッド・リーフグリーン | 約365 |
| ソード・シールド | 約620 |
| スカーレット・バイオレット | 約695 |
「強めのポケモンのみ」をオンにすると、それぞれおおよそ半分になり、単一のタイプを選ぶと、タイプによって5分の1から15分の1程度にさらに減ります。たとえば、赤・緑・青・ピカチュウでドラゴンタイプに絞ると、ミニリュウの系統だけが残ります。生成する前にカウンターを見ておくのがおすすめです。データベースにフォルムが追加されると、数は多少変わります。
ポケモンのランダム選出の使い道
ランダム旅パ。 これから始めるゲームから6匹を引いて、そのポケモンを捕まえると決めて進めます。ゲームのフィルターのおかげで、結果は必ずそのバージョンで入手できますが、序盤に出てくるとは限りません。始める前にスカーレット・バイオレットなどのゲーム別構築ツールと組み合わせれば、パーティの弱点を事前に確認できます。
ナズロックや縛りプレイの抽選。 縛りプレイの多くは、ランダムな御三家、ランダムな遭遇、ランダムな単タイプを必要とします。「匹数」を1にしてゲームを選んで生成し、単タイプ縛りならタイプも設定します。「強めのポケモンのみ」はオフのままにして、進化前のポケモンが候補に残るようにしましょう。
ドラフトや大会用のプール。 伝説を除き、「強めのポケモンのみ」をオンにして6匹をまとめて引き、その中から参加者に選んでもらいます。何度も抽選し直して、「これまでの結果」から復元すれば、決める前にプールを比べられます。
お絵描き、名前当て、クイズのお題。 タイプのフィルターを設定したランダムな1匹は、お絵描きの練習や、クイズ、「このポケモンだれだ?」風のゲームのお題にちょうどよい材料です。カードにはスプライトと図鑑番号が出るので、名前を隠して当ててもらうこともできます。
パーティ構築のマンネリ打破。 いつも同じ20匹ばかりで組んでいるなら、3匹引いて気になるものを残し、残りを構築ツールで自分で埋めましょう。ランダムな制約は、使ったことのないタイプを発見する最速の方法です。
ランダムな抽選から、使えるパーティへ
ランダムなパーティは出発点であって、完成形ではありません。このパーティを構築ツールで分析のリンクは、6匹と選んだゲームを構築ツールに引き継ぎます。そこで、順に3つを確認する価値があります。
- 共通の弱点。 防御の表で、各攻撃タイプが弱点のメンバーの数を数えます。ランダムな抽選では、じめんやいわが3匹の弱点になることもよくあります。1匹入れ替えるか、そのまま受け入れて交代で対処する計画を立てましょう。
- カバーできていないタイプ。 攻撃範囲の行には、メンバー自身のタイプでは×2を取れない防御タイプが出ます。かくとう・じめん・ほのおのアタッカーが誰もいないと、たいていはがねが残ります。
- 素早さの分布。 パーティ平均のカードには、最速と最遅のメンバーが出ます。遅いポケモンだけの6匹は、ストーリーでは通用しても、対戦形式では苦しくなります。
引いたポケモンが1匹だけなら、ポケモン タイプ相性計算で確認するほうが手早く、名前を検索すれば、弱点・半減・無効が一度にわかります。この3つの確認の考え方を知りたい方は、パーティの組み方に、旅パと対戦形式それぞれの例つきで、順を追ってまとめています。
このジェネレーターは本当にランダム?
ブラウザ標準の乱数関数を使い、絞り込んだ候補から重複なしで引き、現在の抽選にすでに同じ種族がいる結果は飛ばします。人気のポケモンに偏らせる重みづけも、シード値も、サーバーも使わず、処理はすべてお使いの端末で行われます。同じ結果を再現したい場合は、「このパーティを構築ツールで分析」を押して、構築ツールの共有リンクをコピーしてください。そのアドレスに、6匹が正確に記録されています。