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ポケモン タイプ相性計算

防御側のタイプを1〜2つ選ぶか、ポケモンの名前を入力するだけで、×4・×2・×½・×¼・×0の相性を一覧で確認できます。第1世代・第2〜5世代・第6〜9世代に対応した、無料の弱点・耐性計算ツールです。

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防御側のタイプほのおひこう
×4 弱点 (1)
いわ
×2 弱点 (2)
みずでんき
×½ 半減 (4)
ほのおかくとうはがねフェアリー
×¼ 半減 (2)
くさむし
×0 無効 (1)
じめん
×1 等倍 (8)
ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく

タイプのみで計算しています。ふゆう・もらいび・あついしぼうなどの特性は含みません。

このポケモン タイプ相性計算でわかること

防御側のタイプを最大2つ選ぶか、ポケモンの名前で検索すると、すべての攻撃タイプが倍率ごとに分けて表示されます。グループは**×4 弱点**、×2 弱点、×1 等倍、×½ 半減、×¼ 半減、×0 無効です。各グループの見出しには、18タイプのうち何タイプが該当するかが出て、色つきのバッジでどのタイプかがわかります。

初期表示の例は、リザードン(Charizard)、ファイアロー(Talonflame)、ファイヤー(Moltres)と同じ、ほのお/ひこうです。答えのイメージはこうなります。いわが×4の弱点、みずとでんきが×2、5タイプが×½で半減、むしとくさが×¼、じめんはまったく効きません。ジム戦、レイド、ランクマッチにポケモンを出す前に知りたいのは、まさにこのいわ×4のような危険な1行です。

タイプ相性計算の使い方

  1. ポケモンの名前を入力する。「ポケモン名を入力してタイプを読み込み…」と書かれた検索ボックスに、名前を入れます。ドロップダウンに最大8件の候補が、スプライトとタイプつきで出ます。クリックするとタイプが自動で読み込まれるので、ギャラドス(Gyarados)がみず/ドラゴンではなくみず/ひこうだったかな、と悩む必要はありません。
  2. タイプを自分で選ぶ。「防御側のタイプを最大2つ選択」の下で、タイプのボタンを1つか2つクリックします。ハイライトされたボタンが現在の選択で、下の「防御側のタイプ」のパネルにも同じ内容が表示されるので、迷うことはありません。3つめをクリックすると、先に選んだほうが入れ替わります。
  3. タイプ相性表を選ぶ。「タイプ相性表」のドロップダウンで、第6〜9世代・第2〜5世代・第1世代を切り替えられます。選んだ世代に存在しないタイプは、ボタンからも結果からも消えます。
  4. グループを読む。 ×4と×2に出ているタイプは弱点、×½・×¼・×0に出ているタイプは、タイプだけで見れば安全に交代で受けられる相手です。空のグループは非表示なので、×4の枠がなければ、そのポケモンに4倍弱点はありません。

すべての処理はブラウザ内で行われます。アカウント登録もアップロードも不要で、何通りの組み合わせを調べても制限はありません。

複合タイプの相性は、どう計算されるのか

タイプ相性は掛け算で決まります。2つのタイプを持つポケモンの場合、ゲームは攻撃タイプを防御側の各タイプに対して別々に判定し、その2つの結果を掛け合わせます。

1つめのタイプへの結果2つめのタイプへの結果最終倍率例
×2×2×4ドラゴン/ひこうへのこおり(カイリュー、ボーマンダ)
×2×1×2ほのお/ひこうへのみず(リザードン)
×2×½×1ノーマル/ひこうへのかくとう(ムクホーク):ノーマルに×2、ひこうに×½
×½×½×¼ほのお/ひこうへのくさ(リザードン)
なんでも×0×0みず/ひこうへのじめん(ギャラドス):無効はいつも優先される

最後の行は、思われているより重要です。無効は0を掛けることなので、もう片方のタイプの弱点を打ち消します。でんき/ひこうのサンダー(Zapdos)は、でんきがじめんに弱くても、ひこうの無効のおかげでじめんが一切通りません。逆に、片方のタイプでは×½、もう片方では×2の場合は互いに打ち消されて×1になります。ノーマル/ひこうにかくとう技が等倍で入るのは、このためです。

計算ツールはこのルールを攻撃タイプすべてに適用して結果をグループ分けするので、弱点計算機としてだけでなく、耐性計算機としても役立ちます。×½と×¼の枠を見れば、そのポケモンが安心して繰り出せる相手のタイプがわかります。

ポケモンの弱点計算で、世代が重要な理由

第6〜9世代の相性表は、XYからスカーレット・バイオレットまで、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズを含む、現行のすべてのゲームで使われているものです。古いゲームのパーティを考えるときは、ドロップダウンを切り替えてください。

  • 第2〜5世代(金・銀からブラック2・ホワイト2まで):フェアリーがなく、はがねがゴーストとあくを半減します。この時代のはがねタイプは、半減が10タイプではなく12タイプあります。
  • 第1世代(赤・緑・青・ピカチュウのみ。ファイアレッド・リーフグリーンは第3世代なので、第2〜5世代の相性表を使います):はがね・フェアリー・あくがありません。ゴーストの技はエスパーに効かず、むしはどくに、どくはむしに効果抜群で、ほのおはこおりを等倍で受けます。

ポケモンが登場した世代ではなく、遊ぶゲームに合った相性表を選んでください。赤版のゲンガー(Gengar)は、エスパーが弱点でフーディン(Alakazam)にゴースト技が効かないゴースト/どくです。スカーレットの同じゲンガーとは、相性がまったく違います。3つのルールセットのすべてのマスを一度に確認できる全体の表は、タイプ相性表のページにあります。

先にチェックしたい、よくある複合タイプ

非常に多くのポケモンが持つ組み合わせは、計算結果を覚えておく価値があります。

タイプ×4の弱点×2の弱点主な半減・無効
みず/じめん(ラグラージ、ヌオー、トリトドン)くさなしでんき無効。ほのお・どく・いわ・はがねを半減
ドラゴン/じめん(ガブリアス、フライゴン)こおりドラゴン、フェアリーでんき無効。ほのお・どく・いわを半減
はがね/フェアリー(クチート、クレッフィ、マギアナ)なしほのお、じめんドラゴン・どく無効。9タイプを半減
くさ/はがね(ナットレイ、カミツルギ)ほのおかくとうどく無効。みず・でんき・くさ・エスパー・ドラゴン・フェアリーなどを半減
むし/はがね(ハッサム、フォレトス、ゲノセクト)ほのおなしどく無効。くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・フェアリー・はがねなどを半減
ゴースト/ドラゴン(ドラパルト、ギラティナ)なしゴースト、ドラゴン、あく、こおり、フェアリーノーマル・かくとう無効。ほのお・みず・でんき・くさ・どく・むしを半減
いわ/じめん(サイドン、ゴローニャ)みず、くさかくとう、じめん、こおり、はがねでんき無効。ノーマル・ほのお・どく・いわ・ひこうを半減

いわ/じめんは、×4の弱点を2つ持つ複合タイプの代表例です。はがね/フェアリーはその逆で、普通の弱点が2つ、無効が2つ、半減が9つと、多くの対戦パーティの軸になるのも納得できます。

このツールが計算に含めないもの

結果の下に「タイプのみ」の注記があるのには理由があります。次のものは、タイプ相性を変えずに実際のダメージを変えてしまいます。

  • 特性。 ふゆうはじめんの弱点を無効に変えます。もらいび・ちょすい・ちくでん・そうしょく・よびみずは、そのタイプを吸収します。あついしぼうはほのおとこおりを半減します。ヌケニン(Shedinja)のふしぎなまもりは、効果抜群でない攻撃をすべて防ぎます。
  • 持ち物。 ふうせんは一時的にじめんを無効にします。半減きのみは、効果抜群の攻撃を1回だけ半減します。
  • テラスタルとメガシンカ。 テラスタルすると、防御側のタイプはテラスタイプ1つに完全に置き換わるので、テラスタイプを単タイプで読み込んで確認してください。メガリザードンXのようにタイプが変わるメガシンカは、検索結果に別項目として出てきます。
  • フィールド効果。 あめ・はれ・フィールド、みずびたしやもりののろいのような技は、バトル中に相性を変えます。

計算結果は基準として使い、そこにこれらを重ねて考えてください。対戦用の育成では、ポケモンの実際のステータスも必要になります。それは実数値計算機で求められます。

1匹からパーティ全体へ

タイプ相性計算が答えるのは、1匹のポケモンについての疑問です。次に気になるのは、明らかになった弱点を、残りのパーティでカバーできるかどうかでしょう。ホームのポケモン パーティ構築ツールは、同じ計算を最大6匹について行い、各攻撃タイプについて、弱点・半減・無効のメンバー数を数え、受けきれる数を超えて刺さるタイプを指摘します。

攻撃面でこのツールと対になるのが、技範囲チェッカーです。「何がこのポケモンに刺さるか」ではなく、「最大4つの攻撃タイプで、どのポケモンに効果抜群を取れるか」を調べます。ツールではなく考え方を知りたい方は、パーティの組み方で、弱点・攻撃範囲・素早さを順に解説しています。

ほかのツールとガイド

よくある質問

ポケモンのタイプ相性計算は、どんな仕組みですか?

ポケモンの防御側タイプそれぞれについて、タイプ相性表の倍率を掛け合わせています。ある攻撃が1つめのタイプに×2、2つめのタイプにも×2なら結果は×4、片方に×2でもう片方が×½なら結果は×1です。この計算を18の攻撃タイプすべてについて行い、弱点・等倍・半減・無効のグループに振り分けます。

ふゆう・もらいびなどの特性は計算に入っていますか?

いいえ、入っていません。結果の下の注記にあるとおり、タイプのみの計算です。ふゆう・もらいび・あついしぼう・ちょすい・ちくでん・そうしょくなどの特性は個別の相性を変えますし、ふうせんのような持ち物やテラスタルなどの仕組みも影響します。特性は別途確認して、読み替えてください。

複合タイプの弱点計算機として使えますか?

はい、使えます。タイプのボタンを2つクリックすると、その2タイプを合わせた結果が表示されます。3つめをクリックすると、先に選んだほうが外れて入れ替わるので、さまざまな組み合わせをすばやく切り替えられます。現在のポケモンに存在しない組み合わせも、すべて選択できます。

タイプ相性表を第1世代に切り替えると、結果が変わるのはなぜですか?

金・銀より前は、タイプ相性表が違っていたからです。第1世代にははがねとフェアリーがなく、ゴーストの技はエスパーに効かず、むしはどくに効果抜群、どくはむしに効果抜群で、ほのおはこおりを半減しませんでした。第2〜5世代では、はがねがゴーストとあくも半減していましたが、第6世代以降は半減しません。

タイプ相性計算とタイプ相性表は何が違いますか?

タイプ相性表は、18×18の単タイプ同士の相性を1枚の表にまとめたものです。タイプ相性計算は、複合タイプを含む特定のタイプの組み合わせを指定して、倍率の掛け算を代わりにやってくれるツールです。ルールを覚えるには相性表、目の前のポケモンの弱点を知りたいときは計算ツールが向いています。

リージョンフォームやメガシンカにも対応していますか?

はい、対応しています。名前で検索すると、その種族と各フォルムが、それぞれのタイプつきで表示されます。たとえばアローラキュウコン(こおり/フェアリー)やメガリザードンX(ほのお/ドラゴン)です。目の前にいるフォルムを選べば、結果が更新されます。タイプが同じで見た目だけが違うフォルムは、リストを短くするため非表示にしています。

1匹ではなくパーティ全体の弱点を調べられますか?

このページで調べられるのは、1匹のポケモン、または1つのタイプの組み合わせです。6匹をまとめて調べたい場合は、ホームのパーティ構築ツールを使ってください。各攻撃タイプについて、弱点のメンバー数・半減のメンバー数・無効のメンバー数が出て、パーティの誰も受けられないタイプも指摘してくれます。

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