pokemonteambuilder

ポケモン タイプ相性表

全18タイプの弱点が一目でわかる、操作できるタイプ相性表です。攻撃側・防御側のタイプをクリックすると行と列がハイライトされ、第1世代・第2〜5世代・第6〜9世代の相性表を切り替えられます。

更新日:

×2 ×½ ×0
攻撃 ↓ / 防御 →
½
0
½
½
½
2
2
2
½
½
2
2
½
½
2
2
½
2
½
½
0
2
½
½
2
½
½
2
½
½
2
½
½
½
½
2
½
2
2
2
½
2
2
½
½
½
½
2
0
2
2
½
2
½
½
½
½
0
2
2
2
½
2
0
½
2
2
½
2
2
2
½
½
2
2
½
0
½
½
2
½
½
½
2
½
2
½
½
2
2
½
½
2
2
½
0
2
2
½
2
½
0
½
2
2
½
½
½
½
½
2
2
½
2
½
2
½
2
2
½

このポケモン タイプ相性表の読み方

行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプです。緑の2は2倍のダメージ、赤の½は半分のダメージ、黒の0は効果なし、空白のマスは等倍を表します。左の列のタイプをクリックすると、ほかの行が薄くなり、そのタイプが何に効くかがはっきりわかります。上に並んだタイプをクリックすると、そのタイプに何が効くかがわかります。表の下には、×2・×½・×0の相性を文章でまとめた1行が出て、「ハイライト解除」で表示が元に戻ります。

「タイプ相性表」のドロップダウンでは、本編のゲームで使われてきた3つのルールセットを切り替えられます。第6〜9世代(XYからスカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズまで)、第2〜5世代(金・銀からブラック2・ホワイト2まで)、第1世代(赤・緑・青・ピカチュウ)です。違いはこのページの下のほうにまとめています。

全18タイプの弱点表(第6世代以降)

次の表は、上の相性表を防御側から見直したものです。タイプごとに、×2・×½・×0のダメージになる攻撃タイプを並べています。載っていないタイプは等倍です。

防御側のタイプ弱点(×2)半減(×½)無効(×0)
ノーマルかくとう—ゴースト
ほのおみず、じめん、いわほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー—
みずでんき、くさほのお、みず、こおり、はがね—
でんきじめんでんき、ひこう、はがね—
くさほのお、こおり、どく、ひこう、むしみず、でんき、くさ、じめん—
こおりほのお、かくとう、いわ、はがねこおり—
かくとうひこう、エスパー、フェアリーむし、いわ、あく—
どくじめん、エスパーくさ、かくとう、どく、むし、フェアリー—
じめんみず、くさ、こおりどく、いわでんき
ひこうでんき、こおり、いわくさ、かくとう、むしじめん
エスパーむし、ゴースト、あくかくとう、エスパー—
むしほのお、ひこう、いわくさ、かくとう、じめん—
いわみず、くさ、かくとう、じめん、はがねノーマル、ほのお、どく、ひこう—
ゴーストゴースト、あくどく、むしノーマル、かくとう
ドラゴンこおり、ドラゴン、フェアリーほのお、みず、でんき、くさ—
あくかくとう、むし、フェアリーゴースト、あくエスパー
はがねほのお、かくとう、じめんノーマル、くさ、こおり、ひこう、エスパー、むし、いわ、ドラゴン、はがね、フェアリーどく
フェアリーどく、はがねかくとう、むし、あくドラゴン

覚えておきたい特徴をいくつか挙げます。はがねは、弱点3つに対して半減が10、無効が1つあるので、1匹入れるだけでパーティの穴がたくさん埋まります。こおりは弱点が4つで、半減できるのはこおり自身だけです。ノーマルは弱点1つと無効1つだけで、ほかには何もありません。くさといわは、どちらも弱点が5つあるタイプです。

複合タイプのポケモンでは、相性表はどう使う?

ほとんどのポケモンは2つのタイプを持ち、相性表はタイプごとに1回ずつ適用して結果を掛け合わせます。×2が2つで×4の弱点、×½が2つで×¼の耐性、×2と×½は打ち消し合って×1になり、どちらかのタイプが×0ならその攻撃は当たりません。こおりがドラゴン/ひこうに×4なのは、2つのタイプがどちらも弱点だからです。かくとうがノーマル/ひこうに×1なのは、ノーマルが弱点でひこうが半減だからです。

攻撃タイプ18通り全部を手で計算するのは大変なので、ポケモン タイプ相性計算に任せましょう。タイプを2つ選ぶか、ポケモンを検索すると、18の攻撃タイプを×4・×2・×1・×½・×¼・×0のグループに振り分けてくれます。

世代別のポケモン タイプ相性表

タイプ相性表は2回改訂されています。ポケモンが登場した世代ではなく、遊んでいるゲームに合ったバージョンを選んでください。

第1世代:赤・緑・青・ピカチュウ

タイプは15種類だけです。はがね・あく・フェアリーが存在しないので、コイル(Magnemite)は純粋なでんきタイプ、ピッピ(Clefairy)とプリン(Jigglypuff)はノーマル、バリヤード(Mr. Mime)はエスパーで、フェアリーの弱点であるどくやはがねで突かれることもありません。タイプが足りないことのほかに、4つの相性が後のゲームと違います。

  • ゴーストはエスパーに効かない。 実際に発売されたゲームではバグで、本来は効果抜群にするはずでした。エスパー同士が互いを半減し、むし技が弱いことと合わせて、第1世代のエスパータイプはほぼ止められません。
  • むしはどくに効果抜群(後の世代の×½ではなく×2)。
  • どくはむしに効果抜群(後の世代の×1ではなく×2)。
  • ほのおはこおりを半減しない。 こおりはほのおに等倍で入ります。第2世代以降は×½です。

はがねが存在しないため、こおりを半減するはがねもいません。いわとじめんは、後にはがねの複合タイプが加わったポケモンへの威力をそのまま保っています。赤・緑・青・ピカチュウの旅パ構築ツールでは、この相性表が自動で使われます。

第2〜5世代:金・銀からブラック2・ホワイト2まで

はがねとあくが追加され、上の第1世代の4つの癖が修正されて、あとは現行の相性表とほぼ同じですが、1つだけ違いがあります。はがねがゴーストとあくを半減することです。この時代のはがねタイプは半減が12あり、現在は等倍で通るゴーストやあくの技が、ハガネール(Steelix)、エアームド(Skarmory)、フォレトス(Forretress)のようなはがねタイプには半減されます。

第6世代以降:XYから現在まで

フェアリーが追加されました。ドラゴンを無効にし、かくとう・むし・あくを半減し、どくとはがねに弱く、かくとう・ドラゴン・あくには×2で効果抜群です。ピッピ、プリン、マリル(Marill)、サーナイト(Gardevoir)、クチート(Mawile)をはじめ、多くの既存のポケモンがタイプ変更されました。同時に、はがねはゴーストとあくの半減を失いました。この相性表はそれ以降変わっていないので、XYからスカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズまで、すべてのゲームに当てはまります。

相性の良い組み合わせは?

上の防御面の表を見ると、いくつかの組み合わせがはっきりします。

  • はがね+みずは、互いの弱点をほぼ完全に補い合います。みずははがねの脅威であるほのおを半減し、はがねはみずの脅威であるくさとでんきの両方を半減します。みずに半減されずにはがねに刺さるのは、かくとうとじめんだけです。
  • フェアリー+はがね+ドラゴンは、定番の3体の組み合わせです。はがねはフェアリーの弱点(どくとはがね)を半減し、フェアリーはドラゴンを無効にし、ドラゴンははがねの脅威であるほのおを半減します。
  • じめん+ひこうは無効を交換し合います。じめんはでんきが無効、ひこうはじめんが無効で、よく使われる攻撃タイプ2つを封じられます。
  • ノーマル+ゴーストも無効を交換します。ゴーストはノーマルの唯一の弱点であるかくとうが無効で、ノーマルはゴーストの2つの弱点のうちのひとつ、ゴーストが無効です。

パーティにそうした交代先が実際にいるかどうかを確かめるのが、ホームのポケモン パーティ構築ツールです。各攻撃タイプについて弱点・半減・無効のメンバー数を数え、誰も受けられないタイプを指摘します。

攻撃面から相性表を読む

同じ表から、どの技を持たせる価値があるかもわかります。行を横に読むと、じめんは5タイプ(ほのお・でんき・どく・いわ・はがね)に×2で、この数では単体で最良の攻撃タイプです。かくとうも5タイプ(ノーマル・こおり・いわ・あく・はがね)に通ります。ノーマルは×2で突けるタイプがなく、いわとはがねに半減され、ゴーストに無効にされるので、補完技として選ばれることはほとんどありません。こおりは、よくある防御タイプのうち4つ(くさ・じめん・ひこう・ドラゴン)に通り、半減されるのはほのお・みず・こおり・はがねだけなので、防御面では最悪のタイプでありながら、もっとも便利な補完技のひとつです。

最大4つの攻撃タイプを、実在するすべての複合タイプに対して試したいときは、技範囲チェッカーを使ってください。効果抜群を取れる単タイプの数と実在する複合タイプの数を出し、取れない組み合わせを一覧にします。

ほかのツールとガイド

よくある質問

ポケモンのタイプ相性表は、どう読めばいいですか?

行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプです。左上の「攻撃 ↓ / 防御 →」の表示が目印です。緑の2は2倍のダメージ、赤の½は半分のダメージ、黒の0は効果なし、空白のマスは等倍を表します。左の行見出しをクリックするとそのタイプが攻撃で突けるタイプが、上の列見出しをクリックするとそのタイプに効果抜群を取れるタイプが確認できます。

いちばん弱点が多いタイプはどれですか?

現行の相性表では、くさといわが弱点5つで並んでいます。くさの弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし、いわの弱点はみず・くさ・かくとう・じめん・はがねです。こおりも弱点4つで、半減できるのは1タイプだけなので、防御面ではもっとも苦しいタイプです。

いちばん弱点が少ないタイプはどれですか?

ノーマルとでんきの弱点は、それぞれかくとう、じめんの1つだけです。ノーマルは半減できるタイプがなく、あるのはゴーストの無効だけです。でんきはでんき・ひこう・はがねを半減できるので、2タイプのうちでは防御面でこちらが優れています。

半減できるタイプがいちばん多いのはどのタイプですか?

はがねです。ノーマル・くさ・こおり・ひこう・エスパー・むし・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーの10タイプを半減し、どくは無効にできます。弱点はほのお・かくとう・じめんの3つだけです。第2〜5世代では、ゴーストとあくも半減していたので、半減は合計12タイプでした。

ポケモンのタイプ相性で、無効になる組み合わせは何ですか?

全部で8つあります。ノーマルとかくとうはゴーストに効かず、ゴーストはノーマルに効かず、じめんはひこうに効かず、でんきはじめんに効かず、どくははがねに効かず、エスパーはあくに効かず、ドラゴンはフェアリーに効きません。ふゆうなどの特性でさらに増えますが、相性表そのものに由来するのはこの8つです。

ポケモンGOでもタイプ相性は同じですか?

相性そのものは同じですが、数字が違います。GOでは効果抜群が×1.6、半減が×0.625になり、本編の無効は×0.39の倍率に置き換わっています。このページの表は、本編の倍率です。

第1世代を選ぶと表が変わるのはなぜですか?

赤・緑・青・ピカチュウでは、15タイプからなる初期の相性表が使われていたからです。はがね・あく・フェアリーが存在せず、ゴーストの技はエスパーに効かず、むしはどくに、どくはむしに効果抜群で、ほのおはこおりを半減しませんでした。第1世代の設定は、そのルールを再現しているので、初代のゲームの旅パを考えるときに使えます。

← パーティ構築ツールに戻る