このポケモン タイプ相性表の読み方
行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプです。緑の2は2倍のダメージ、赤の½は半分のダメージ、黒の0は効果なし、空白のマスは等倍を表します。左の列のタイプをクリックすると、ほかの行が薄くなり、そのタイプが何に効くかがはっきりわかります。上に並んだタイプをクリックすると、そのタイプに何が効くかがわかります。表の下には、×2・×½・×0の相性を文章でまとめた1行が出て、「ハイライト解除」で表示が元に戻ります。
「タイプ相性表」のドロップダウンでは、本編のゲームで使われてきた3つのルールセットを切り替えられます。第6〜9世代(XYからスカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズまで)、第2〜5世代(金・銀からブラック2・ホワイト2まで)、第1世代(赤・緑・青・ピカチュウ)です。違いはこのページの下のほうにまとめています。
全18タイプの弱点表(第6世代以降)
次の表は、上の相性表を防御側から見直したものです。タイプごとに、×2・×½・×0のダメージになる攻撃タイプを並べています。載っていないタイプは等倍です。
| 防御側のタイプ | 弱点(×2) | 半減(×½) | 無効(×0) |
|---|---|---|---|
| ノーマル | かくとう | — | ゴースト |
| ほのお | みず、じめん、いわ | ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー | — |
| みず | でんき、くさ | ほのお、みず、こおり、はがね | — |
| でんき | じめん | でんき、ひこう、はがね | — |
| くさ | ほのお、こおり、どく、ひこう、むし | みず、でんき、くさ、じめん | — |
| こおり | ほのお、かくとう、いわ、はがね | こおり | — |
| かくとう | ひこう、エスパー、フェアリー | むし、いわ、あく | — |
| どく | じめん、エスパー | くさ、かくとう、どく、むし、フェアリー | — |
| じめん | みず、くさ、こおり | どく、いわ | でんき |
| ひこう | でんき、こおり、いわ | くさ、かくとう、むし | じめん |
| エスパー | むし、ゴースト、あく | かくとう、エスパー | — |
| むし | ほのお、ひこう、いわ | くさ、かくとう、じめん | — |
| いわ | みず、くさ、かくとう、じめん、はがね | ノーマル、ほのお、どく、ひこう | — |
| ゴースト | ゴースト、あく | どく、むし | ノーマル、かくとう |
| ドラゴン | こおり、ドラゴン、フェアリー | ほのお、みず、でんき、くさ | — |
| あく | かくとう、むし、フェアリー | ゴースト、あく | エスパー |
| はがね | ほのお、かくとう、じめん | ノーマル、くさ、こおり、ひこう、エスパー、むし、いわ、ドラゴン、はがね、フェアリー | どく |
| フェアリー | どく、はがね | かくとう、むし、あく | ドラゴン |
覚えておきたい特徴をいくつか挙げます。はがねは、弱点3つに対して半減が10、無効が1つあるので、1匹入れるだけでパーティの穴がたくさん埋まります。こおりは弱点が4つで、半減できるのはこおり自身だけです。ノーマルは弱点1つと無効1つだけで、ほかには何もありません。くさといわは、どちらも弱点が5つあるタイプです。
複合タイプのポケモンでは、相性表はどう使う?
ほとんどのポケモンは2つのタイプを持ち、相性表はタイプごとに1回ずつ適用して結果を掛け合わせます。×2が2つで×4の弱点、×½が2つで×¼の耐性、×2と×½は打ち消し合って×1になり、どちらかのタイプが×0ならその攻撃は当たりません。こおりがドラゴン/ひこうに×4なのは、2つのタイプがどちらも弱点だからです。かくとうがノーマル/ひこうに×1なのは、ノーマルが弱点でひこうが半減だからです。
攻撃タイプ18通り全部を手で計算するのは大変なので、ポケモン タイプ相性計算に任せましょう。タイプを2つ選ぶか、ポケモンを検索すると、18の攻撃タイプを×4・×2・×1・×½・×¼・×0のグループに振り分けてくれます。
世代別のポケモン タイプ相性表
タイプ相性表は2回改訂されています。ポケモンが登場した世代ではなく、遊んでいるゲームに合ったバージョンを選んでください。
第1世代:赤・緑・青・ピカチュウ
タイプは15種類だけです。はがね・あく・フェアリーが存在しないので、コイル(Magnemite)は純粋なでんきタイプ、ピッピ(Clefairy)とプリン(Jigglypuff)はノーマル、バリヤード(Mr. Mime)はエスパーで、フェアリーの弱点であるどくやはがねで突かれることもありません。タイプが足りないことのほかに、4つの相性が後のゲームと違います。
- ゴーストはエスパーに効かない。 実際に発売されたゲームではバグで、本来は効果抜群にするはずでした。エスパー同士が互いを半減し、むし技が弱いことと合わせて、第1世代のエスパータイプはほぼ止められません。
- むしはどくに効果抜群(後の世代の×½ではなく×2)。
- どくはむしに効果抜群(後の世代の×1ではなく×2)。
- ほのおはこおりを半減しない。 こおりはほのおに等倍で入ります。第2世代以降は×½です。
はがねが存在しないため、こおりを半減するはがねもいません。いわとじめんは、後にはがねの複合タイプが加わったポケモンへの威力をそのまま保っています。赤・緑・青・ピカチュウの旅パ構築ツールでは、この相性表が自動で使われます。
第2〜5世代:金・銀からブラック2・ホワイト2まで
はがねとあくが追加され、上の第1世代の4つの癖が修正されて、あとは現行の相性表とほぼ同じですが、1つだけ違いがあります。はがねがゴーストとあくを半減することです。この時代のはがねタイプは半減が12あり、現在は等倍で通るゴーストやあくの技が、ハガネール(Steelix)、エアームド(Skarmory)、フォレトス(Forretress)のようなはがねタイプには半減されます。
第6世代以降:XYから現在まで
フェアリーが追加されました。ドラゴンを無効にし、かくとう・むし・あくを半減し、どくとはがねに弱く、かくとう・ドラゴン・あくには×2で効果抜群です。ピッピ、プリン、マリル(Marill)、サーナイト(Gardevoir)、クチート(Mawile)をはじめ、多くの既存のポケモンがタイプ変更されました。同時に、はがねはゴーストとあくの半減を失いました。この相性表はそれ以降変わっていないので、XYからスカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A、ポケモンチャンピオンズまで、すべてのゲームに当てはまります。
相性の良い組み合わせは?
上の防御面の表を見ると、いくつかの組み合わせがはっきりします。
- はがね+みずは、互いの弱点をほぼ完全に補い合います。みずははがねの脅威であるほのおを半減し、はがねはみずの脅威であるくさとでんきの両方を半減します。みずに半減されずにはがねに刺さるのは、かくとうとじめんだけです。
- フェアリー+はがね+ドラゴンは、定番の3体の組み合わせです。はがねはフェアリーの弱点(どくとはがね)を半減し、フェアリーはドラゴンを無効にし、ドラゴンははがねの脅威であるほのおを半減します。
- じめん+ひこうは無効を交換し合います。じめんはでんきが無効、ひこうはじめんが無効で、よく使われる攻撃タイプ2つを封じられます。
- ノーマル+ゴーストも無効を交換します。ゴーストはノーマルの唯一の弱点であるかくとうが無効で、ノーマルはゴーストの2つの弱点のうちのひとつ、ゴーストが無効です。
パーティにそうした交代先が実際にいるかどうかを確かめるのが、ホームのポケモン パーティ構築ツールです。各攻撃タイプについて弱点・半減・無効のメンバー数を数え、誰も受けられないタイプを指摘します。
攻撃面から相性表を読む
同じ表から、どの技を持たせる価値があるかもわかります。行を横に読むと、じめんは5タイプ(ほのお・でんき・どく・いわ・はがね)に×2で、この数では単体で最良の攻撃タイプです。かくとうも5タイプ(ノーマル・こおり・いわ・あく・はがね)に通ります。ノーマルは×2で突けるタイプがなく、いわとはがねに半減され、ゴーストに無効にされるので、補完技として選ばれることはほとんどありません。こおりは、よくある防御タイプのうち4つ(くさ・じめん・ひこう・ドラゴン)に通り、半減されるのはほのお・みず・こおり・はがねだけなので、防御面では最悪のタイプでありながら、もっとも便利な補完技のひとつです。
最大4つの攻撃タイプを、実在するすべての複合タイプに対して試したいときは、技範囲チェッカーを使ってください。効果抜群を取れる単タイプの数と実在する複合タイプの数を出し、取れない組み合わせを一覧にします。