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ポケモン 実数値計算機

ポケモン、レベル、性格、個体値、努力値を入力すると、ゲーム内で実際に表示されるHP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさがそのままわかります。第3世代以降で使える、個体値・努力値・素早さの計算にも便利な計算機です。

更新日:

Garchomp
Garchomp
ドラゴンじめん
努力値の合計 508/510
ステータス種族値IVEVレベル時の実数値
HP108184
攻撃130182
防御95115
特攻−8090
特防85105
素早+102169
合計600845

このポケモン 実数値計算機でできること

ポケモンを検索し、レベル、性格、個体値、努力値を設定すると、「レベル時の実数値」の列に、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さが、ルビー・サファイア以降、本編のすべてのゲームで使われている式で計算されて表示されます。ページを開くと、レベル50、ようきな性格、HP4/攻撃252/素早さ252の努力値のガブリアス(Garchomp)が読み込まれているので、何も変更する前に、完成した例を見られます。

式の変数は入力値だけなので、同じツールが、個体値計算機・努力値計算機・素早さ計算機としても使えます。わかっている値を固定して、探したい値を、結果が合うまで調整するのです。

実数値計算機の使い方

  1. ポケモンを検索する。「ポケモンを検索…」に名前を入力して、リストから選びます。リージョンフォームとメガシンカは、それぞれの種族値を持つ別項目として並びます。
  2. レベルを設定する。 1から100までです。レベル50は、ランクマッチとほとんどの公式の形式の標準で、レベル100は、Pokémon Showdownと多くのコミュニティの形式の標準です。
  3. 性格を選ぶ。 各選択肢にその効果が表示されます。たとえば「ようき(素早さ↑ 特攻↓)」のようにです。無補正の性格は、補正が表示されません。
  4. 個体値を入力する。 各行に0〜31を入力します。「個体値すべて最大・努力値なし」ボタンを押すと、6つすべてが31になり、努力値がクリアされます。
  5. 努力値を入力する。 0〜252を、4刻みで入力します。表の上の「努力値の合計」のカウンターには、510に対する現在の合計が出て、超えると赤くなります。3つのプリセットボタンで、対戦で最も一般的な振り方(攻撃252・素早さ252、特攻252・素早さ252、HP252・防御252)が設定でき、それぞれ余りの4は、適切な場所に振られます。

「合計」の行は、種族値と計算した実数値を足したもので、同じレベルの2匹を、ひと目で比べられます。

ポケモンの実数値の計算式(第3世代以降)

6つのステータスは、2つの式でまかなえます。どちらも内側の部分は同じで、割り算はすべて切り捨てです。

HP:

HP = floor( (2 × 種族値 + 個体値 + floor(努力値 ÷ 4)) × レベル ÷ 100 ) + レベル + 10

攻撃・防御・特攻・特防・素早さ:

実数値 = floor( ( floor( (2 × 種族値 + 個体値 + floor(努力値 ÷ 4)) × レベル ÷ 100 ) + 5 ) × 性格補正 )

性格補正は、その性格が上げるステータスなら1.1、下げるステータスなら0.9、それ以外は1.0です。HPには性格補正がかかりません。

この式から、いくつかのことがわかります。

  • レベル100では、個体値1ポイントと、努力値4ごとが、性格補正の前で、それぞれちょうど実数値1ポイントの価値があります。レベル50では、それが0.5ポイントなので、奇数の個体値や、8の倍数でない努力値は、何も変えないことがあります。
  • 努力値252は、内側の値で63ポイント(252÷4)に相当します。2つのステータスで、4の倍数にならない余りの4が出るので、振り方が252/252/4と書かれるのです。
  • 個体値0と下降補正の性格は、ステータスをわざと下げる方法です。たとえば、トリックルームのアタッカーの最低素早さや、混乱ダメージやイカサマのダメージを減らす最低攻撃などです。
  • ヌケニンだけは例外で、HPがいつも1です。

性格補正表:どのステータスが上がり、下がるか

20の性格は2つのステータスを±10パーセント変え、5つは無補正です。計算機のドロップダウンは、まさにこの表を使っています。

性格+10%−10%
がんばりや——
さみしがりこうげきぼうぎょ
ゆうかんこうげきすばやさ
いじっぱりこうげきとくこう
やんちゃこうげきとくぼう
ずぶといぼうぎょこうげき
すなお——
のんきぼうぎょすばやさ
わんぱくぼうぎょとくこう
のうてんきぼうぎょとくぼう
おくびょうすばやさこうげき
せっかちすばやさぼうぎょ
まじめ——
ようきすばやさとくこう
むじゃきすばやさとくぼう
ひかえめとくこうこうげき
おっとりとくこうぼうぎょ
れいせいとくこうすばやさ
てれや——
うっかりやとくこうとくぼう
おだやかとくぼうこうげき
おとなしいとくぼうぼうぎょ
なまいきとくぼうすばやさ
しんちょうとくぼうとくこう
きまぐれ——

対戦で最もよく使われる4つの性格は、物理アタッカーのいじっぱりとようき、特殊アタッカーのひかえめとおくびょうです。どれも、そのポケモンが使わない攻撃のステータスを下げるからです。ずぶとい、わんぱく、おだやか、しんちょうは、耐久型のポケモンに対して同じ役割を果たします。

個体値と努力値の上限

値範囲備考
個体値ステータスごとに0〜31生まれたとき、または遭遇したときに固定。すごいとっくんで、実数値の計算上は31として扱われる。
努力値ステータスごとに0〜252戦闘、ビタミン、ハネから得る。4の倍数だけが意味を持つ。
努力値の合計0〜510252のステータスを2つと、3つめに4。または、耐久向けの252/170/84のような振り方。
レベル1〜100形式によって50か100に固定される。ストーリーでは、手持ちのポケモンのレベルのまま。

計算機は、個体値の各欄を0〜31に、努力値の各欄を0〜252に制限します。努力値の合計は制限しないので、252/252/252のような振り方を入力して、理論上の最大値を比べることができますが、ゲーム内では不正になる値だとわかるよう、カウンターが赤くなります。

計算例:レベル50のガブリアス

ガブリアスの種族値は、HP108、攻撃130、防御95、特攻80、特防85、素早さ102です。初期設定のセットで計算してみましょう。レベル50、ようきな性格(素早さ↑ 特攻↓)、個体値はすべて31、努力値はHP4/攻撃252/素早さ252です。

HP: 2×108=216、個体値31を足して247、floor(4÷4)=1を足して248。248×50÷100=124。レベル+10=60を足して、184。

攻撃: 2×130=260、31を足して291、floor(252÷4)=63を足して354。354×50÷100=177。5を足して182、×1.0で182。

防御: 2×95=190、31を足して221、努力値は0なので足さない。221×50÷100=110.5、切り捨てて110。5を足して、×1.0で115。

特攻: 2×80=160、31を足して191。191×50÷100=95.5、切り捨てて95。5を足して100、ようきの下降補正×0.9で90。

特防: 2×85=170、31を足して201。201×50÷100=100.5、切り捨てて100。5を足して、×1.0で105。

素早さ: 2×102=204、31を足して235、63を足して298。298×50÷100=149。5を足して154、×1.1=169.4、切り捨てて169。

184/182/115/90/105/169の6つの数字が、ページを開いたときに計算機に表示される値で、そのセットのガブリアスが、スカーレット・バイオレットのステータス画面に表示する値でもあります。性格をいじっぱりに変えると、攻撃は200に上がり、素早さは154に下がります。HP4の努力値を防御に移すと、HPは183に下がり、防御は116に上がります。レベル50では、内側の値の1ポイントが実数値0.5ポイントなので、個体値1つや努力値4で何かが変わるかどうかは、内側の値が奇数か偶数かで決まります。

素早さ計算機として使う

素早さは、最もよく計算されるステータスです。1ポイント上回るかどうかが、どちらが先に動くかを決めるからです。素早さの調整を確認するには、想定するセットで2匹を順に読み込み、素早さの行を比べます。レベル50のガブリアスは、素早さの努力値252で、無補正なら154、ようきなら169に達します。努力値0、個体値0、下降補正の性格なら96まで下がり、トリックルーム下で欲しくなるような数字です。

この計算機が出すのは、素の実数値であることを忘れないでください。こだわりスカーフは1.5倍、おいかぜは2倍、まひは半減し、素早さのランク補正も、それぞれ別の倍率で上乗せされます。これらはすべて、ここで出た数字が確定した後の、バトル中の処理です。

パーティ構築における実数値の位置づけ

種族値はポケモンの役割を教え、実数値は、遊ぶレベルで、その役割が果たせるかを教えます。ホームのパーティ構築ツールは、種族値の平均、最速と最遅のメンバー、各ポケモンの種族値合計を表示するので、全員が遅いパーティや、物理の耐久がまったくないパーティを見つけるには十分です。正確な数字が必要になったら、そのポケモンをここに持ってきてください。

ステータスは相性の半分にすぎません。素早いガブリアスも、こおりは×4で受けるので、それはポケモン タイプ相性計算で確認でき、持たせる技が何を脅かせるかは、技範囲チェッカーで測れます。軸を選ぶところから素早さを確認するところまでの全体の流れは、ポケモンのパーティの組み方を読むか、ポケモン パーティ構築ツールに戻って、メンバーを置いていってください。

ほかのツールとガイド

よくある質問

ポケモンの実数値は、どのように計算されますか?

第3世代以降、HP以外のすべてのステータスは、「((2×種族値+個体値+努力値÷4の切り捨て)×レベル÷100の切り捨て+5)の切り捨て」に、性格補正の1.1、1.0、0.9のいずれかを掛けた値です。HPは同じ内側の式を使いますが、5ではなくレベル+10を足し、性格補正はかかりません。このページの計算機は、この2つの式を正確に適用しています。

個体値の計算機として使えますか?

はい、逆算に使えます。ポケモン、レベル、性格、振った努力値を入力し、ゲームのステータス画面に出ている値と「レベル時の実数値」の列が一致するまで、個体値を調整してください。レベルが低いうちは、複数の個体値が同じ実数値になるので、レベルを上げてからもう一度確認するか、ゲーム内のジャッジ機能で絞り込みます。

努力値の上限はいくつですか?

1つのステータスで252、6つの合計で510です。式では努力値を4で割るので、252は、まるまる1ポイント分を加える最大の値で、4は1ポイントを加える最小の量です。努力値の合計が510を超えると、計算機の「努力値の合計」のカウンターが赤くなります。

個体値とは何で、どの範囲ですか?

個体値は、ステータスごとに隠れた0〜31の数値で、ポケモンが生まれたときから持っていて、通常は変えられません。例外は、すごいとっくんで、そのステータスを31として扱えるようになります。個体値1ポイントは、レベル100で実数値1、レベル50で0.5を加えます。第1世代と第2世代では、同様の値は「個体値(DV)」と呼ばれ、0〜15の範囲で、別の計算式を使っていました。

性格は、ステータスにどう影響しますか?

25種類の性格のうち20種類は、1つのステータスを10パーセント上げ、別の1つを10パーセント下げます。残りの5種類は無補正です。HPは影響を受けません。性格のドロップダウンには、各性格の上がるステータスと下がるステータスが表示され、ステータス表では、上がるステータスにプラス、下がるステータスにマイナスが付きます。

ヌケニンのHPが、いつも1なのはなぜですか?

ヌケニンは種族値のHPが1で、ゲームはレベル、個体値、努力値にかかわらず、HPをちょうど1に固定しているからです。計算機はこの特例を再現しています。ほかのポケモンはすべて通常のHPの式に従います。

この実数値計算機は、ポケモンGOや第1世代・第2世代でも使えますか?

いいえ、使えません。ポケモンGOの個体値は0〜15で、戦闘力の倍率があり、努力値も性格もないため、数値は比べられません。第1世代と第2世代は、0〜15のDVと、努力値の代わりに「がくしゅうりょく」の仕組みを使っています。ここの式は、ルビー・サファイア以降のすべての本編ゲームで使われている、第3〜第9世代のものです。

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