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ポケモン 技範囲チェッカー

攻撃タイプを最大4つ選ぶと、効果抜群を取れる単タイプ、実在する複合タイプ、実際のポケモンの数がわかります。世代ごとの相性表に対応した、無料の技範囲・一貫チェックツールです。

更新日:

攻撃タイプを最大4つ選択(4個選択中)

単タイプへの抜群数
9/18
実在する複合タイプへの抜群数
104/160
抜群を取れるポケモン数
61%

各タイプへの最大倍率

ノーマ×1
ほのお×2
みず×2
でんき×1
くさ×2
こおり×2
かくと×1
どく×1
じめん×2
ひこう×2
エスパ×1
むし×2
いわ×2
ゴース×1
ドラゴ×0.5
あく×1
はがね×2
フェア×1

効果抜群を取れないタイプの組み合わせ

1匹以上のポケモンが実際に持つ組み合わせのみ表示します。数字はそのタイプの組み合わせを持つポケモンの数です。

ノーマ77エスパ45でんき35かくと30フェア22ゴース17どく16あく15ドラゴ13エスパフェア9でんきひこう8どくあく7ノーマエスパ7じめんドラゴ7くさドラゴ6ドラゴひこう6みずドラゴ6はがねドラゴ6ドラゴこおり6あくノーマ5かくとどく5ゴースドラゴ5あくドラゴ5ノーマフェア4ゴースどく4みずくさ4あくかくと4ドラゴでんき4エスパゴース4どくエスパ3かくとエスパ3いわくさ3ドラゴほのお3あくエスパ3どくドラゴ3ドラゴかくと3でんきどく3あくフェア3でんきかくと3どくフェア2+16

このポケモン 技範囲チェッカーでわかること

攻撃タイプを最大4つ選ぶと、3つの数字が出ます。選んだ攻撃のうち少なくとも1つが×2で通る単タイプが18タイプのうち何タイプか、実在する複合タイプのうち×2で通るものがいくつか、そしてデータベース内のすべてのポケモンのうち、何パーセントに効果抜群を取れるかです。カードの下にある「各タイプへの最大倍率」のグリッドには、各単タイプに対する最大倍率が出ます。「効果抜群を取れないタイプの組み合わせ」のリストには、取れない実在のタイプの組み合わせが、それを持つポケモンの数つきで並びます。

初期選択は、ほのお・みず・くさ・でんきです。御三家中心の旅パが、結局この4タイプになりがちだからです。18の単タイプのうち9つ、ポケモンの約6割に抜群を取れます。取れない一覧を見ると、数字から受ける印象よりも苦しいことがわかります。どこにでもいる純粋なノーマル、エスパー、でんき、かくとうには等倍で通るだけで、すべてのドラゴンタイプは4つのうち少なくとも2つを半減するのです。

技範囲チェッカーの使い方

  1. タイプのボタンを最大4つクリックする。 上の行には「攻撃タイプを最大4つ選択(n個選択中)」と表示され、選ぶたびに更新されます。選択済みのタイプをクリックすると外れます。4つ選んだ後は、1つ外すまで、ほかのクリックは無視されます。
  2. ドロップダウンでタイプ相性表を選ぶ。 第6〜9世代が現行の相性表です。第2〜5世代はフェアリーを除き、はがねにゴーストとあくの半減を戻します。第1世代ははがね・あく・フェアリーを除き、むし・どく・ゴースト・こおりの当時の相性を使います。
  3. 3つのカードを読む。「単タイプへの抜群数」は教科書的な数字です。「実在する複合タイプへの抜群数」は現実的な数字です。「抜群を取れるポケモン数」は、その複合タイプを持つポケモンの数で重みをつけたもので、2匹しかいないタイプの組み合わせの穴は、純粋なみずの穴よりずっと痛手が小さくなります。
  4. タイプごとのグリッドを確認する。 緑のマスは×2以上、灰色は×1、赤は×0で、選んだ攻撃のすべてがそのタイプ単体に防がれる状態です。ノーマルとかくとうしか持っていないときにゴーストのマスが赤くなるのが、このグリッドでいちばんよく見つかるパターンです。
  5. 取れない組み合わせのリストを順に見る。 各チップは、×2で突けない複合タイプで、持つポケモンの数が多い順に並びます。赤い枠のチップは、等倍ではなく、選んだすべての攻撃を半減または無効にする組み合わせです。マウスを重ねると、正確な数と、あなたの最大倍率が表示されます。

リストが空なら「完全カバー」と表示されます。実在するすべての複合タイプに、選んだ攻撃のどれかで効果抜群を取れているという意味です。第6〜9世代の相性表では、現在のポケモンすべてに対してこれを実現できる4タイプの組み合わせはありません。突ける複合タイプの数で見た最良の4タイプ構成は、こおり・じめん・いわ・フェアリーですが、それでも約20のタイプの組み合わせは等倍のままです。このツールの目的は、その20個がどれかを見せることです。

18タイプの数より、実在の複合タイプが重要な理由

相性表では、でんきはみずに勝ちます。しかしみず/じめんのポケモンには、じめんの無効が攻撃を0にします。相性表では、かくとうはノーマルに勝ちます。序盤の道路に出てくる鳥ポケモンの多くが持つノーマル/ひこうには、ひこうの半減がノーマルの弱点を打ち消し、ダメージは等倍です。単タイプで見ると完璧に見える技範囲でも、実際に戦う相手に対しては大きな穴があるかもしれません。だからこのチェッカーは、18タイプで止めず、1匹以上のポケモンが持つすべての複合タイプを判定します。

複合タイプの判定は、逆のケースも拾います。こおりが効果抜群なのは単タイプ4つだけですが、そのくさ・じめん・ひこう・ドラゴンは、あまりに多くの複合タイプに入っているので、こおり技は全ポケモンのかなりの割合に通ります。それが表れるのが「抜群を取れるポケモン数」の割合です。

定番の技範囲の組み合わせを比較する

下の数字は、第6〜9世代の相性表と現在のデータベースにもとづきます。フォルムが追加されるとツール上のポケモン数はわずかに変わることがありますが、単タイプの数と半減リストは変わりません。

攻撃タイプ×2で通る単タイプすべてを半減する実在のタイプ備考
じめん+こおり18のうち9むし/みず、むし/こおり技範囲の広さでは最強の2タイプ。
でんき+こおり(ボルトビーム)18のうち5でんき/はがね、でんき/ほのお、でんき/こおり定番の組み合わせ。コイルの系統と、ロトムの2つの家電フォルムだけが両方を半減する。
かくとう+ゴースト18のうち7ノーマル/ゴーストほかのすべての実在タイプに等倍以上。ノーマル/ゴースト(ヒスイゾロアーク)は両方が無効。
ほのお+かくとう18のうち7ほのお/ゴースト、みず/ひこう、ほのお/ひこう、みず/どく、みず/エスパー、ドラゴン/ひこうなど御三家によくある組み合わせ。みずタイプには、どちらも等倍で入る。
いわ+じめん(ダブル岩石)18のうち8くさ/かくとう、くさ/じめん半減される組み合わせは少ないが、どちらも物理技で命中が不安定。
フェアリー+はがね18のうち6純粋なほのお、純粋なはがね、はがね/エスパー、ほのお/ゴーストなどドラゴンとあくには強いが、ほのおとはがねの壁に止められる。
じめん+こおり+かくとう+ゴースト18のうち14なし実在するすべてのタイプに等倍以上。純粋なみず・かくとう・むし・フェアリーは等倍。
ほのお+みず+くさ+じめん18のうち10ドラゴン/ひこうノーマル・エスパー・かくとう・フェアリー・ゴースト・あく・ドラゴンは等倍で通る。

この表から2つの教訓が得られます。1つめは、単タイプに多く通る組み合わせが、必ずしも優れているとは限らないことです。かくとう+ゴーストは単タイプ7つにしか通りませんが、ほかは1つを除いてすべてに等倍以上で通ります。一方でフェアリー+はがねは6つに通るものの、多くのポケモンに半減されます。2つめは、純粋なみず・ノーマル・エスパーが、等倍で終わりがちなタイプのトップ3だということです。単純に、持つポケモンが多いからです。取れない組み合わせのリストの先頭がそのどれかなら、補う技タイプを選びましょう。みずにはでんきかくさ、ノーマルにはかくとう、エスパーにはむし・ゴースト・あくが有効です。

1匹の技範囲と、パーティ全体の技範囲

このページが答えるのは、1匹についての疑問です。このポケモンが持てる4つの技で、何に通らないのか。パーティ全体の問いは別です。6匹が4つずつ技を持てば、全体ではずっと広くカバーできるので、大事なのは、よく出てくる相手のそれぞれに、少なくとも1匹は脅威を与えられるかどうかです。

ホームのポケモン パーティ構築ツールは、パーティ全体の判定を簡易的に行います。メンバー自身のタイプを攻撃タイプとして使います。ポケモンは強いタイプ一致技をほぼ必ず覚えるからで、6匹の誰も×2で突けない防御タイプに印をつけます。そこで取り消し線が付いたタイプは、このページに戻って、メンバーが実際に覚える攻撃タイプを選び、穴が埋まるかどうかを確かめるサインとして使ってください。

もう半分は防御です。ポケモン タイプ相性計算は、1匹のポケモンまたはタイプの組み合わせについて、×2や×4で効く攻撃をすべて並べます。あなたがこのページで相手のことを調べているとき、相手があなたのポケモンについて考えているのは、まさにその問いです。

このツールで技範囲を選ぶには

まず、そのポケモンがタイプ一致ボーナスを得られる攻撃タイプから始めましょう。それが、補完に関係なくいちばん強い技になるからです。次に、1タイプずつ加えて、取れない組み合わせのリストが縮むのを見ます。3つめと4つめに最適なのは、単タイプのグリッドの緑のマスをいちばん増やすタイプではなく、数の多いチップを消してくれるタイプです。

ほとんどの世代に共通する目安は次のとおりです。

  • じめんとかくとうは、どちらも単タイプ5つに×2で通り、ほかのどの攻撃タイプよりも多くなっています。こおり・いわ・ほのおは4つずつです。この5タイプのうちの1つは、優れた技範囲のほぼすべてに入っています。
  • ノーマル・どく・むし・くさは、技範囲向きのタイプではありません。ノーマルは効果抜群を取れる相手がなく、どくはくさとフェアリーにだけ×2で、むしとくさは、それぞれ7タイプに半減されます。
  • フェアリーは、ドラゴンとあくへの定番の対策です。ゴーストとあくは、ゴーストとエスパーへの定番の対策です。
  • はがねの問題を、はがねで解決しない。 はがね技が通るのはこおり・いわ・フェアリーです。はがねタイプ自身を突くなら、ほのお・かくとう・じめんが必要です。

防御面の相性やすばやさを含めて、技範囲がパーティ作りの中でどう位置づけられるかは、パーティの組み方で、完全な例を使って説明しています。これらの数字のもとになっているすべての相性を1つの表で見たいときは、タイプ相性表を開いてください。

ほかのツールとガイド

よくある質問

ポケモンの技範囲(タイプカバー)とは何ですか?

技範囲とは、自分の攻撃が効果抜群で通る防御タイプの集まりのことです。ほのお技とかくとう技を持つポケモンなら、どちらかが×2になるので、くさ・こおり・むし・はがね・ノーマル・いわ・あくをカバーできます。技範囲が広いと、攻撃を余裕で受けられる相手が少なくなります。

なぜ18タイプだけでなく、タイプの組み合わせまで調べるのですか?

ほとんどのポケモンが2つのタイプを持ち、2つめのタイプが弱点を打ち消すことがあるからです。でんきはみずに効果抜群ですが、みず/じめんのポケモンには無効です。このツールは、実際にポケモンが持つタイプの組み合わせをすべて調べるので、理論上の相性表ではなく、実際の相手に対する結果が出ます。

なぜ攻撃タイプは4つまでなのですか?

ポケモンが覚えられる技は4つなので、1匹が持てる攻撃タイプも最大4つだからです。実際の構成では、攻撃技を2〜3つにして、残りを補助技や積み技にすることが多くなります。実際に検討している技のタイプを選んで、組み合わせを比べてみてください。

「抜群を取れるポケモン」の割合は、何を意味しますか?

データベース内のポケモンのうち、選んだ攻撃のどれか1つでも効果抜群で通るタイプの組み合わせを持つものの割合です。見た目だけが違うフォルムとバトル専用フォルムは除外し、残りのフォルムはそれぞれ1匹として数えます。完全な一覧を読まなくても、2つの技構成をすばやく比べられます。

技範囲チェッカーは、特性・タイプ一致・技の威力も考慮していますか?

いいえ、タイプ相性のみを比べます。ふゆう・もらいび・ちょすいなどの特性、タイプ一致ボーナス、技の威力、そのポケモンの攻撃ステータスは、いずれも実際のダメージを変えます。結果は技範囲の穴を探すために使い、そのポケモンが覚えるそれぞれのタイプのいちばん強い技を選んでください。

技2つの組み合わせで、いちばん優れた一貫の取り方は何ですか?

数字だけで見ると、じめん+こおりが最強の組み合わせです。18の単タイプのうち9つに×2で通り、半減されるのはむし/みずとむし/こおりのポケモンだけです。でんき+こおり(いわゆる「ボルトビーム」)は定番ですが、現在はでんき/はがね、でんき/ほのお、でんき/こおりの形に半減されます。かくとう+ゴーストは、ノーマル/ゴースト以外のすべての複合タイプに最低でも等倍で通ります。

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