このポケモン 技範囲チェッカーでわかること
攻撃タイプを最大4つ選ぶと、3つの数字が出ます。選んだ攻撃のうち少なくとも1つが×2で通る単タイプが18タイプのうち何タイプか、実在する複合タイプのうち×2で通るものがいくつか、そしてデータベース内のすべてのポケモンのうち、何パーセントに効果抜群を取れるかです。カードの下にある「各タイプへの最大倍率」のグリッドには、各単タイプに対する最大倍率が出ます。「効果抜群を取れないタイプの組み合わせ」のリストには、取れない実在のタイプの組み合わせが、それを持つポケモンの数つきで並びます。
初期選択は、ほのお・みず・くさ・でんきです。御三家中心の旅パが、結局この4タイプになりがちだからです。18の単タイプのうち9つ、ポケモンの約6割に抜群を取れます。取れない一覧を見ると、数字から受ける印象よりも苦しいことがわかります。どこにでもいる純粋なノーマル、エスパー、でんき、かくとうには等倍で通るだけで、すべてのドラゴンタイプは4つのうち少なくとも2つを半減するのです。
技範囲チェッカーの使い方
- タイプのボタンを最大4つクリックする。 上の行には「攻撃タイプを最大4つ選択(n個選択中)」と表示され、選ぶたびに更新されます。選択済みのタイプをクリックすると外れます。4つ選んだ後は、1つ外すまで、ほかのクリックは無視されます。
- ドロップダウンでタイプ相性表を選ぶ。 第6〜9世代が現行の相性表です。第2〜5世代はフェアリーを除き、はがねにゴーストとあくの半減を戻します。第1世代ははがね・あく・フェアリーを除き、むし・どく・ゴースト・こおりの当時の相性を使います。
- 3つのカードを読む。「単タイプへの抜群数」は教科書的な数字です。「実在する複合タイプへの抜群数」は現実的な数字です。「抜群を取れるポケモン数」は、その複合タイプを持つポケモンの数で重みをつけたもので、2匹しかいないタイプの組み合わせの穴は、純粋なみずの穴よりずっと痛手が小さくなります。
- タイプごとのグリッドを確認する。 緑のマスは×2以上、灰色は×1、赤は×0で、選んだ攻撃のすべてがそのタイプ単体に防がれる状態です。ノーマルとかくとうしか持っていないときにゴーストのマスが赤くなるのが、このグリッドでいちばんよく見つかるパターンです。
- 取れない組み合わせのリストを順に見る。 各チップは、×2で突けない複合タイプで、持つポケモンの数が多い順に並びます。赤い枠のチップは、等倍ではなく、選んだすべての攻撃を半減または無効にする組み合わせです。マウスを重ねると、正確な数と、あなたの最大倍率が表示されます。
リストが空なら「完全カバー」と表示されます。実在するすべての複合タイプに、選んだ攻撃のどれかで効果抜群を取れているという意味です。第6〜9世代の相性表では、現在のポケモンすべてに対してこれを実現できる4タイプの組み合わせはありません。突ける複合タイプの数で見た最良の4タイプ構成は、こおり・じめん・いわ・フェアリーですが、それでも約20のタイプの組み合わせは等倍のままです。このツールの目的は、その20個がどれかを見せることです。
18タイプの数より、実在の複合タイプが重要な理由
相性表では、でんきはみずに勝ちます。しかしみず/じめんのポケモンには、じめんの無効が攻撃を0にします。相性表では、かくとうはノーマルに勝ちます。序盤の道路に出てくる鳥ポケモンの多くが持つノーマル/ひこうには、ひこうの半減がノーマルの弱点を打ち消し、ダメージは等倍です。単タイプで見ると完璧に見える技範囲でも、実際に戦う相手に対しては大きな穴があるかもしれません。だからこのチェッカーは、18タイプで止めず、1匹以上のポケモンが持つすべての複合タイプを判定します。
複合タイプの判定は、逆のケースも拾います。こおりが効果抜群なのは単タイプ4つだけですが、そのくさ・じめん・ひこう・ドラゴンは、あまりに多くの複合タイプに入っているので、こおり技は全ポケモンのかなりの割合に通ります。それが表れるのが「抜群を取れるポケモン数」の割合です。
定番の技範囲の組み合わせを比較する
下の数字は、第6〜9世代の相性表と現在のデータベースにもとづきます。フォルムが追加されるとツール上のポケモン数はわずかに変わることがありますが、単タイプの数と半減リストは変わりません。
| 攻撃タイプ | ×2で通る単タイプ | すべてを半減する実在のタイプ | 備考 |
|---|---|---|---|
| じめん+こおり | 18のうち9 | むし/みず、むし/こおり | 技範囲の広さでは最強の2タイプ。 |
| でんき+こおり(ボルトビーム) | 18のうち5 | でんき/はがね、でんき/ほのお、でんき/こおり | 定番の組み合わせ。コイルの系統と、ロトムの2つの家電フォルムだけが両方を半減する。 |
| かくとう+ゴースト | 18のうち7 | ノーマル/ゴースト | ほかのすべての実在タイプに等倍以上。ノーマル/ゴースト(ヒスイゾロアーク)は両方が無効。 |
| ほのお+かくとう | 18のうち7 | ほのお/ゴースト、みず/ひこう、ほのお/ひこう、みず/どく、みず/エスパー、ドラゴン/ひこうなど | 御三家によくある組み合わせ。みずタイプには、どちらも等倍で入る。 |
| いわ+じめん(ダブル岩石) | 18のうち8 | くさ/かくとう、くさ/じめん | 半減される組み合わせは少ないが、どちらも物理技で命中が不安定。 |
| フェアリー+はがね | 18のうち6 | 純粋なほのお、純粋なはがね、はがね/エスパー、ほのお/ゴーストなど | ドラゴンとあくには強いが、ほのおとはがねの壁に止められる。 |
| じめん+こおり+かくとう+ゴースト | 18のうち14 | なし | 実在するすべてのタイプに等倍以上。純粋なみず・かくとう・むし・フェアリーは等倍。 |
| ほのお+みず+くさ+じめん | 18のうち10 | ドラゴン/ひこう | ノーマル・エスパー・かくとう・フェアリー・ゴースト・あく・ドラゴンは等倍で通る。 |
この表から2つの教訓が得られます。1つめは、単タイプに多く通る組み合わせが、必ずしも優れているとは限らないことです。かくとう+ゴーストは単タイプ7つにしか通りませんが、ほかは1つを除いてすべてに等倍以上で通ります。一方でフェアリー+はがねは6つに通るものの、多くのポケモンに半減されます。2つめは、純粋なみず・ノーマル・エスパーが、等倍で終わりがちなタイプのトップ3だということです。単純に、持つポケモンが多いからです。取れない組み合わせのリストの先頭がそのどれかなら、補う技タイプを選びましょう。みずにはでんきかくさ、ノーマルにはかくとう、エスパーにはむし・ゴースト・あくが有効です。
1匹の技範囲と、パーティ全体の技範囲
このページが答えるのは、1匹についての疑問です。このポケモンが持てる4つの技で、何に通らないのか。パーティ全体の問いは別です。6匹が4つずつ技を持てば、全体ではずっと広くカバーできるので、大事なのは、よく出てくる相手のそれぞれに、少なくとも1匹は脅威を与えられるかどうかです。
ホームのポケモン パーティ構築ツールは、パーティ全体の判定を簡易的に行います。メンバー自身のタイプを攻撃タイプとして使います。ポケモンは強いタイプ一致技をほぼ必ず覚えるからで、6匹の誰も×2で突けない防御タイプに印をつけます。そこで取り消し線が付いたタイプは、このページに戻って、メンバーが実際に覚える攻撃タイプを選び、穴が埋まるかどうかを確かめるサインとして使ってください。
もう半分は防御です。ポケモン タイプ相性計算は、1匹のポケモンまたはタイプの組み合わせについて、×2や×4で効く攻撃をすべて並べます。あなたがこのページで相手のことを調べているとき、相手があなたのポケモンについて考えているのは、まさにその問いです。
このツールで技範囲を選ぶには
まず、そのポケモンがタイプ一致ボーナスを得られる攻撃タイプから始めましょう。それが、補完に関係なくいちばん強い技になるからです。次に、1タイプずつ加えて、取れない組み合わせのリストが縮むのを見ます。3つめと4つめに最適なのは、単タイプのグリッドの緑のマスをいちばん増やすタイプではなく、数の多いチップを消してくれるタイプです。
ほとんどの世代に共通する目安は次のとおりです。
- じめんとかくとうは、どちらも単タイプ5つに×2で通り、ほかのどの攻撃タイプよりも多くなっています。こおり・いわ・ほのおは4つずつです。この5タイプのうちの1つは、優れた技範囲のほぼすべてに入っています。
- ノーマル・どく・むし・くさは、技範囲向きのタイプではありません。ノーマルは効果抜群を取れる相手がなく、どくはくさとフェアリーにだけ×2で、むしとくさは、それぞれ7タイプに半減されます。
- フェアリーは、ドラゴンとあくへの定番の対策です。ゴーストとあくは、ゴーストとエスパーへの定番の対策です。
- はがねの問題を、はがねで解決しない。 はがね技が通るのはこおり・いわ・フェアリーです。はがねタイプ自身を突くなら、ほのお・かくとう・じめんが必要です。
防御面の相性やすばやさを含めて、技範囲がパーティ作りの中でどう位置づけられるかは、パーティの組み方で、完全な例を使って説明しています。これらの数字のもとになっているすべての相性を1つの表で見たいときは、タイプ相性表を開いてください。