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ファイアレッド・リーフグリーン 旅パ構築ツール

ファイアレッド・リーフグリーンの図鑑から、第3世代のタイプ相性(はがねとあくはあり、フェアリーはなし。物理か特殊かは技のタイプで決まる)で、カントーの旅パを組めます。8つのジムと四天王に対応した、無料のFRLG旅パプランナーです。

更新日:

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ポケモンを追加すると分析が始まります。下の表は追加するたびに即座に更新されます。

防御の相性

弱点 · 半減 · 無効
0·0·0ノーマ
0·0·0ほのお
0·0·0みず
0·0·0でんき
0·0·0くさ
0·0·0こおり
0·0·0かくと
0·0·0どく
0·0·0じめん
0·0·0ひこう
0·0·0エスパ
0·0·0むし
0·0·0いわ
0·0·0ゴース
0·0·0ドラゴ
0·0·0あく
0·0·0はがね

攻撃範囲

0 / 17 タイプに抜群
ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがね

各メンバーのタイプ一致技をもとに判定しています。実際の技構成ではさらに広くカバーできる場合があります。

このファイアレッド・リーフグリーン旅パプランナーの使い方

このページのツールは、ファイアレッド・リーフグリーンの図鑑と第3世代のタイプ相性表があらかじめ設定されているので、表示される相性は現行のルールではなく、ゲームの中で実際に起きることと一致します。どのスロットでもポケモンを追加をクリックし、名前・図鑑番号・タイプで検索すると、防御の相性、攻撃範囲、パーティ平均の3つのパネルが、操作のたびに更新されます。

ゲームメニューのこの項目には417匹が載っていて、フシギダネからデオキシスまでの全種族です。四天王に挑む前にカントーで捕まえられる数を超えているので、2段階に分けて使いましょう。まず最初の151匹でメインのストーリー用パーティを作り、そのあとで、後述するナナシマや、交換でしか手に入らないポケモンを足します。保存したパーティにこのリストにないポケモンが含まれていると、「選択中のゲームでは使えません」という通知が表示されます。

防御の各マスには、弱点 · 半減 · 無効の数が出ます。カントーの旅では、8つのジムタイプと四天王の4タイプの行が重要で、目標は単純です。どのボスのタイプも3匹以上に刺さらず、どのボスのタイプも、少なくとも1匹が半減か無効で受けられることです。

ファイアレッド・リーフグリーンのカントーのジムに必要なタイプは?

カントーのジムは最初の4つのバッジまでは順番が決まっていて、そのあとはキョウとナツメをどちらから挑んでも構いません。表は、バッジの順番、各ジムリーダーのエース、有効なタイプをまとめたものです。

バッジジムリーダー町タイプエース持っていきたいタイプ
1タケシニビシティいわイワーク(いわ/じめん)みず、くさ、かくとう
2カスミハナダシティみずスターミー(みず/エスパー)でんき、くさ
3マチスクチバシティでんきライチュウじめん
4エリカタマムシシティくさラフレシア(くさ/どく)ほのお、ひこう、エスパー、こおり
5キョウセキチクシティどくマタドガスじめん、エスパー
6ナツメヤマブキシティエスパーフーディンむし、ゴースト、あく
7カツラグレンタウンほのおウインディみず、じめん、いわ
8サカキトキワシティじめんサイドン(じめん/いわ)みず、くさ、こおり

第3世代の2つの違いによって、赤・緑のときとは表の読み方が変わります。ナツメのエスパータイプは、むしに加えてゴーストとあくも弱点になったので、ゲンガーのシャドーボールや、あく技がきちんと通ります。そしてエリカのくさ/どくのポケモンはエスパーが×2で通るので、4つめのバッジから、エスパータイプが役に立ちます。

セキエイ高原の四天王です。

メンバータイプパーティ持っていきたいタイプ
カンナこおりジュゴン、パルシェン、ヤドラン、ルージュラ、ラプラスでんき、かくとう、いわ
シバかくとうイワーク、エビワラー、サワムラー、イワーク、カイリキーエスパー、ひこう、みず、くさ
キクコゴースト/どくゲンガー、ゴルバット、ゴースト、アーボック、ゲンガーエスパー、じめん、あく
ワタルドラゴンギャラドス、ハクリュー、ハクリュー、プテラ、カイリューこおり、でんき、いわ

カンナのパーティは大半がみずを持つので、でんき技で5匹中4匹をカバーできます。シバの2匹のイワークは、みずかくさの攻撃で倒せます。ワタルのカイリューと2匹のハクリューはこおりが弱点で、ギャラドスはでんきが×4です。チャンピオンはライバルで、あなたの御三家に有利な御三家をもとにしたパーティを使います。最終戦では、ピジョット、フーディン、サイドンと、あなたの選択で決まる3匹が必ず出てきます。

第3世代のルールは何が違う?

ファイアレッド・リーフグリーンは第3世代のゲームなので、カントーでも、赤・緑にはなかったルールで進みます。ファイアレッド・リーフグリーンを選ぶと、最初の3つはツールが自動で適用します。

  • はがねとあくが存在する。 コイルとレアコイルはでんき/はがねで、10タイプを半減します。あく技は、エスパーとゴーストに×2で通り、エスパー技はあくタイプに効きません。全国図鑑より前のカントーにあくタイプのポケモンはいませんが、かみつくはあく技で、幅広く手に入ります。
  • フェアリーがない。 ピッピ、ピクシー、プリン、プクリンは、純粋なノーマルタイプです。バリヤードは純粋なエスパーです。このページの相性表ではフェアリーを完全に無視しているので、これらのポケモンはゲームでの扱いどおりに判定されます。
  • はがねがゴーストとあくを半減する。 これは第2世代から第5世代まで続きました。比較したいときは、タイプ相性表に第2〜5世代の完全な表があります。
  • 物理か特殊かは、技のタイプで決まる。 ノーマル・かくとう・ひこう・どく・じめん・いわ・むし・ゴースト・はがねの技は、攻撃と防御を使います。ほのお・みず・くさ・でんき・エスパー・こおり・ドラゴン・あくの技は、特攻と特防を使います。ギャラドスのハイドロポンプは、低いほうの特攻で打つことになり、ゲンガーのシャドーボールは、低いほうの攻撃で打つことになります。パーティ平均を見るときは、攻撃と特攻の値を、各メンバーが使うタイプと並べて読んでください。
  • 特性がある。 ゲンガーのふゆうはじめんの弱点を消し、ウインディのもらいびは、カツラのほのお攻撃をまったく効かなくします。ツールは特性をモデル化していないので、その行は自分で読み替えてください。

ファイアレッドとリーフグリーン:片方でしか手に入らないポケモン

メインのパーティに入れたいポケモンがいるほうのバージョンを選んでください。残りは交換で入手できます。カントーの限定ポケモンは四天王の前に入手でき、ジョウトの限定ポケモンは、全国図鑑を手に入れたあとにナナシマに現れます。

バージョンカントーの限定(ストーリー中)ジョウトの限定(クリア後)
ファイアレッドアーボ、アーボック、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、コダック、ゴルダック、ガーディ、ウインディ、シェルダー、パルシェン、ストライク、エレブーキレイハナ、ウパー、ヌオー、ヤミカラス、ハリーセン、ハッサム、デリバード、エアームド、エレキッド
リーフグリーンサンド、サンドパン、ロコン、キュウコン、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、ヤドン、ヤドラン、ヒトデマン、スターミー、ブーバー、カイロスマリル、マリルリ、ルリリ、ヤドキング、ムウマ、ニューラ、テッポウオ、オクタン、マンタイン、ブビィ

デオキシスも違いがあり、ファイアレッドではアタックフォルム、リーフグリーンではディフェンスフォルムになります。ストーリー用のパーティでは、実際の影響は小さめです。ファイアレッドの場合、カントーでいちばん優秀なみずタイプのスターミーが使えない代わりに、ウインディが手に入ります。リーフグリーンの場合、ウインディとストライクが使えない代わりに、スターミーとキュウコンが手に入ります。どちらのリストもツールに入っているので、もう片方のバージョンのポケモンを追加した場合は、交換する前提で計画してください。

ナナシマの先でしか手に入らないポケモンは?

ナナシマは段階的に開放されます。1のしま・2のしま・3のしまは、カツラを倒すと行けるようになり、ほとんどがカントーのポケモンです。4のしまから7のしまは、全国図鑑を手に入れたあとにしか開放されません。全国図鑑は、四天王を倒し、60匹以上を所持した状態でオーキド博士からもらえます。

全国図鑑を手に入れるまで、パーティ作りに影響することが3つ制限されます。

  1. 第2世代の進化ができない。 ゴルバットはクロバットに、イワークはハガネールに、ラッキーはハピナスに進化せず、イーブイはエーフィにもブラッキーにもなれません。なかよし度が最大でも、適切な道具で交換しても、カントーの姿のままです。クロバットやハガネールを前提にパーティを組んだなら、それはクリア後のパーティです。
  2. ジョウトやホウエンの野生ポケモンがいない。 上の表にあるジョウトの種族に加え、オタチ、ホーホー、ネイティ、マグマッグ、デルビル、ヨーギラス、ヘラクロスなどは、5のしまから7のしまにしか出ません。
  3. ルビー・サファイア・エメラルドとの交換ができない。 キモリ、サーナイト、ボーマンダ、メタグロスなどのホウエンのポケモンは、ツールの417匹のリストには載っていますが、ファイアレッドに入れる方法は、1のしまのネットワークマシン経由だけです。それは、のちの島でルビーとサファイアを回収して届けると完成します。

たいていのプレイヤーにとって、パーティは2つになります。最初の151匹から選ぶ6匹のストーリー用パーティと、再戦の四天王用にジョウトやホウエンのポケモンを加えるクリア後のパーティです。再戦では、カンナがイノムー、シバがハガネール、キクコがクロバットとムウマ、ワタルがキングドラを加えます。両方をツールで組んで、2つのリンクとして共有しましょう。

秘伝技は、ファイアレッドのパーティにどう影響する?

ファイアレッド・リーフグリーンには7つの秘伝技があり、セキチクシティのわざ忘れじいさんのところに行かないと忘れさせられないので、教えた秘伝技は、少なくとも5つめのバッジまで技の枠を1つ占めます。何かを捕まえる前に計画を立てておきましょう。

秘伝技入手場所必須か向いているポケモン
いあいぎりサント・アンヌ号、クチバシティはい(マチスとエリカに行くため)ひこうタイプまたはくさタイプ
そらをとぶ16番道路、タマムシシティの西いいえ、ただし非常に便利ピジョット、オニドリル、ドードリオ
なみのりサファリゾーンの秘密の家はい(グレンタウンとナナシマのため)どのみずタイプでも
かいりきサファリゾーンの園長、セキチクシティはい(チャンピオンロードのため)みずタイプまたはノーマルタイプ
フラッシュ2番道路のゲート、10匹を捕まえたあと事実上必須(イワヤマトンネルのため)どのでんき・くさ・エスパータイプでも
いわくだき1のしまナナシマだけかくとうタイプまたはいわタイプ
たきのぼり4のしまナナシマだけみずタイプ

2匹で7つの秘伝技すべてをまかなえます。ギャラドス、ラプラス、カメックスのようなみずタイプは、なみのり・かいりき・たきのぼりを覚えられ、ギャラドスのなみのりは、枠が無駄にならない実用的な攻撃技です。ピジョットやオニドリルのようなひこうタイプは、そらをとぶといあいぎりを覚えられ、どちらも戦闘で使えます。フラッシュといわくだきは、その1つのダンジョンのためだけに、PCボックスに預けているポケモンに持たせておけます。

ツールで組むときは、秘伝技要員を御三家と同じように固定スロットとして扱い、残りの穴を補完おすすめで埋めてください。おすすめはファイアレッド・リーフグリーンのリストから選ばれ、進化後のポケモンが優先されるので、コイキングを勧められることはありません。

関連ツール

このページは、メインのポケモン パーティ構築ツールの、カントー・第3世代版です。メインのほうは、ゲームメニューから、ほかのゲームの図鑑と相性表に切り替えられます。ゲームボーイ版のオリジナルやバーチャルコンソール版を遊ぶなら、赤・緑・青・ピカチュウの旅パ構築ツールが第1世代の相性表を使います。そこではゴーストの技がエスパーに効かず、むしとどくが互いに効果抜群です。6つの枠を埋める考え方を順に知りたい方は、ポケモンのパーティの組み方を読んでください。

ほかのツールとガイド

よくある質問

ポケモン ファイアレッドのおすすめ旅パはどんな構成ですか?

安定した旅パは、ジム用にいわ・みず・でんき・くさ・どく・エスパー・ほのお・じめんをカバーし、四天王用にこおり・かくとう・ゴースト・ドラゴンをカバーします。御三家に、みずタイプ、でんきかひこうのタイプ、じめんタイプ、エスパータイプ、秘伝技要員を1匹加えるのが定番の形です。よく選ばれるのは、ギャラドス、サンダース、ダグトリオ、フーディンまたはスリーパー、カビゴン、ニドキングです。どのボスのタイプも3匹以上に刺さらないことを、ツールで確認してください。

この構築ツールは第3世代のタイプ相性表を使っていますか?

はい、使っています。「ファイアレッド・リーフグリーン」を選ぶと、相性は第2〜5世代の相性表に切り替わります。はがねとあくはありますが、フェアリーはありません。この表では、はがねがゴーストとあくも半減しますが、第6世代からはそうではなくなりました。ピクシーとプリンはノーマルタイプ、コイルはでんき/はがねとして扱われ、ゲームでの実際の挙動と一致します。

ファイアレッドとリーフグリーンのバージョン限定ポケモンは?

ファイアレッドには、アーボ、ナゾノクサ、コダック、ガーディ、シェルダー、ストライク、エレブーとその進化系がいて、クリア後にはウパー、ヤミカラス、ハリーセン、デリバード、エアームド、エレキッドが加わります。リーフグリーンには、サンド、ロコン、マダツボミ、ヤドン、ヒトデマン、ブーバー、カイロスがいて、クリア後にはマリル、ムウマ、ニューラ、テッポウオ、マンタイン、ブビィが加わります。残りのカントー図鑑は、どちらのバージョンでも共通です。

ファイアレッド・リーフグリーンで、ジョウトやホウエンのポケモンは手に入りますか?

全国図鑑を手に入れてからです。四天王を倒し、60匹を所持した状態でオーキド博士から受け取ります。それでナナシマの残りが解放され、クロバット、ハガネール、ハピナスのような第2世代の進化が可能になり、ルビー・サファイア・エメラルドとの交換もできるようになります。それまでは、最初の151匹だけで旅パを考えてください。

ファイアレッドで必要な秘伝技は何で、パーティの枠をいくつ使いますか?

いあいぎり、なみのり、かいりきはストーリーのクリアに必須で、フラッシュはイワヤマトンネルでほぼ必須です。そらをとぶは必須ではないものの、何時間も節約できます。いわくだきとたきのぼりは、ナナシマでしか必要ありません。みずタイプはなみのり・かいりき・たきのぼりをまとめて覚えられ、ひこうタイプはそらをとぶといあいぎりを覚えられるので、2匹ですべてをまかなえます。

ファイアレッドの四天王は、赤・緑と同じですか?

メンバーとタイプは同じです。カンナはこおり、シバはかくとう、キクコはゴーストとどく、ワタルはドラゴンを使います。チャンピオンは、あなたが選ばなかった御三家をもとにしたパーティを使うライバルです。全国図鑑を手に入れたあとの再戦では、レベルが上がり、イノムー、ハガネール、クロバット、キングドラなどの第2世代のポケモンが加わります。

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