この初代旅パプランナーの使い方
このページのツールは、最初の151匹である赤・緑・青・ピカチュウの図鑑と、15タイプの第1世代のタイプ相性表があらかじめ設定されています。どのスロットでもポケモンを追加をクリックし、名前・図鑑番号・タイプで検索すると、メンバーを加えるたびに、防御の相性、攻撃範囲、パーティ平均の3つのパネルが更新されます。
相性表が第1世代なので、防御のグリッドは18行ではなく15行で、はがね・あく・フェアリーは出てきません。それらのタイプを後から得たポケモンは、1998年当時のタイプで判定されます。コイルのはがねタイプは無視されて純粋なでんきタイプとして扱われ、ピクシーとプクリンは純粋なノーマルタイプとして扱われます。メンバー別の倍率を表示の下のメンバー別グリッドには、当時のゲームが使っていた×2、×0.5、0の値が出ます。
各マスの数字は、弱点 · 半減 · 無効の数です。初代の旅パでは、強いトレーナーが実際に使うタイプであるでんき・こおり・エスパー・じめん・みずの行が、戦いの大半を決めます。その中の1つでも、最初の数字が3以上になっていたら、ほかのことを気にするより先に直してください。
第1世代のタイプ相性表は、何が違う?
第1世代には独自のタイプ相性表があり、そのルールのいくつかは金・銀で変更されました。赤・緑・青・ピカチュウを選ぶと、ツールはそのすべてを適用します。参考にできる第1世代の完全な表は、タイプ相性表のページにあります。
| 相性 | 第1世代 | 第2世代以降 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| ゴーストがエスパーを攻撃 | ×0 | ×2 | バグのせいで、エスパータイプがゴーストの技を無効にした。ゲンガーは、したでなめるではフーディンに触れない。 |
| むしがどくを攻撃 | ×2 | ×0.5 | むし技が、キョウのパーティやくさ/どくの系統に有効。 |
| どくがむしを攻撃 | ×2 | ×1 | ヘドロこうげきやどくばりは、むしタイプに有効。 |
| こおりがほのおを攻撃 | ×1 | ×0.5 | ほのおタイプがこおりを半減しないので、ふぶきを安心して連発できる。 |
| はがね、あく、フェアリー | 存在しない | 存在する | はがねの壁もなく、エスパーを突くあく技もなく、ドラゴンを倒すフェアリーもない。 |
さらに3つの癖が、初代の良いパーティの形を決めます。
- ドラゴンには、まともな攻撃技がない。 ドラゴン技はりゅうのいかりだけで、タイプにかかわらず必ず40ダメージです。カイリューのタイプは防御面では重要ですが、ドラゴンの攻撃は相性表の倍率の恩恵を受けないので、攻撃範囲の行のドラゴンの項目は、第1世代では見かけ上のものにすぎません。
- こおりを半減できるタイプがほとんどない。 こおり技を半減するのはみずとこおりタイプだけで、無効にするタイプはありません。カイリュー、ゴローニャ、サイドン、ナッシーのこおり×2や×4の弱点は、みずタイプに交代する以外、事実上対処できません。
- ゴーストの技はもともと弱い。 したでなめるの威力は20で、ナイトヘッドは使用者のレベルと同じ固定ダメージなので、エスパーのバグがなくても、ゴーストの攻撃はあまり強くありません。ゲンガーの本当の価値は、どくタイプであること、ノーマルとかくとうを無効にできること、そして高い特殊です。
初代でエスパータイプがほぼ無敵なのはなぜ?
エスパーの弱点として機能するのは、むしだけです。使えるむし技は、ダブルニードル(威力25、2回攻撃)、ミサイルばり(1発14、2〜5回)、きゅうけつ(20)で、どれも攻撃の低いポケモンが覚えます。ゴーストの弱点は、上の表のバグのせいで効果がありません。エスパーの攻撃は、かくとうとどくに×2で通り、どくは、くさ/どくやむし/どくの系統が多いため、151匹の中で2番目に多いタイプです。
ステータスの仕組みが、これに拍車をかけます。第1世代には、特攻と特防を兼ねる特殊というステータスが1つだけあり、特殊がいちばん高いエスパータイプ、つまりフーディン、ミュウツー、スターミー、ナッシー、スリーパーは、特殊攻撃でもっともダメージを与えにくいポケモンでもあります。エスパーは特殊のタイプなので、自分のエスパー技も、同じ高い数値で打てます。急所率は種族値のすばやさで決まるので、フーディンのすばやさ120なら、およそ4回に1回は急所に当たります。
パーティ作りでは、これが直接の影響を与えます。パーティの防御の相性のエスパーの行で、弱点のメンバーは多くても1匹にしたいところで、自分でもエスパータイプを入れたいところです。初代でエスパータイプへのいちばんの対策は、より速いエスパータイプだからです。ナツメのジムと四天王が、いちばん関係してくる場面です。
赤・緑・青・ピカチュウのジムに必要なタイプは?
8人のジムリーダーは3つのバージョンで共通ですが、ピカチュウ版ではそのパーティの一部が変わります。表は赤・青のパーティを使い、ピカチュウ版の違いはあとで補足します。
| バッジ | ジムリーダー | タイプ | 赤・青のエース | 持っていきたいタイプ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | タケシ | いわ | イワーク(いわ/じめん) | みず、くさ |
| 2 | カスミ | みず | スターミー(みず/エスパー) | でんき、くさ |
| 3 | マチス | でんき | ライチュウ | じめん |
| 4 | エリカ | くさ | ラフレシア(くさ/どく) | ほのお、ひこう、エスパー、こおり |
| 5 | キョウ | どく | マタドガス | じめん、エスパー |
| 6 | ナツメ | エスパー | フーディン | より速い、またはより頑丈なエスパー、あるいはむし |
| 7 | カツラ | ほのお | ウインディ | みず、じめん、いわ |
| 8 | サカキ | じめん | サイドン(じめん/いわ) | みず、くさ、こおり |
ピカチュウ版では、マチスはレベル28のライチュウ1匹、エリカはモンジャラ、ウツドン、クサイハナ、キョウはコンパン3匹とモルフォン、ナツメはケーシィ、ユンゲラー、フーディン、カツラはキュウコン、ギャロップ、ウインディ、サカキはダグトリオ、ペルシアン、ニドクイン、ニドキング、サイドンを使います。必要なタイプは変わりませんが、ピカチュウ版のキョウのパーティはむし/どくなので、ひこう・ほのお・エスパーの攻撃がすべて有効です。
四天王はどのバージョンでも同じです。カンナ(こおり、ジュゴン、パルシェン、ヤドラン、ルージュラ、ラプラス)、シバ(かくとう、イワーク2匹、エビワラー、サワムラー、カイリキー)、キクコ(ゴーストとどく、ゲンガー2匹、ゴルバット、ゴースト、アーボック)、ワタル(ドラゴン、ギャラドス、ハクリュー2匹、プテラ、カイリュー)です。エスパータイプとでんきタイプが1匹ずついれば、この20匹の大半に効果抜群の攻撃があり、こおり技でワタルの3匹のドラゴンとプテラに対処できます。チャンピオンは、あなたの御三家に有利な御三家をもとにしたパーティを使うライバルです。
ポケモン ピカチュウ版は、パーティ作りでどう違う?
ピカチュウ版はアニメを元に作られていて、ポケモンの図鑑だけからはツールが推測できない形で、最初の6匹が変わります。
- ピカチュウが最初のポケモンで、マップ上でもついてきます。かみなりのいしを拒否するので、交換に出して戻さない限り、ゲーム全体を素早さ90、特殊50のポケモンで過ごすことになります。ただしピカチュウ版では、レベル26までに10まんボルトを覚えるので、使いたければ、四天王戦まで戦えます。
- カントーの御三家3匹はすべてもらえる。 フシギダネは、ピカチュウのなつき度が十分高ければ、ハナダシティの女性からもらえます。ヒトカゲは、ハナダシティの北の24番道路にいるトレーナーから、ゼニガメは、マチスを倒したあと、クチバシティのジュンサーからもらえます。3匹すべてをもらえば、3つめのバッジまでに、ほのお・みず・くさが揃い、それだけで完成された軸になります。
- ムサシとコジロウが登場する。 オツキミやま、ロケット団アジト、ポケモンタワー、シルフカンパニーに、アーボ、ドガース、ニャースを連れて現れます。ピカチュウ版では、それらの系統を捕まえられないので、彼らのポケモンを見る以外に方法はありません。
- 13匹のポケモンがいない。 ビードル、コクーン、スピアー、アーボ、アーボック、ライチュウ、ニャース、ペルシアン、ドガース、マタドガス、ルージュラ、エレブー、ブーバーは、交換でしか手に入りません。その代わり、ピカチュウ版には赤と青の両方の限定ポケモンがいるので、ガーディ、ロコン、ナゾノクサ、マダツボミ、マンキー、サンド、ストライク、カイロスが、1本のカートリッジで入手できます。
ピカチュウ版のパーティを計画するなら、まずピカチュウを追加し、次に3匹の御三家を追加して、表を読みましょう。残りの穴はたいていでんきとエスパーで、じめんタイプとエスパータイプが埋めてくれます。補完おすすめのリストは151匹から選ばれ、進化後の最終形が上位に並びます。
赤と青:どのバージョンにどのポケモンがいる?
赤と青では、それぞれ11匹が交換でしか手に入りません。このリストは、バーチャルコンソール版でも同じです。海外版のBlueは日本では「青」にあたるので、ここでは「赤」「青」と表記します。
| バージョン | 限定ポケモン |
|---|---|
| 赤 | アーボ、アーボック、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、マンキー、オコリザル、ガーディ、ウインディ、ストライク、エレブー |
| 青 | サンド、サンドパン、ロコン、キュウコン、ニャース、ペルシアン、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、ブーバー、カイロス |
ウインディは、ストーリー用のパーティで赤を選ぶ最大の理由です。攻撃110、特殊100を持つ、第1世代で最強の御三家以外のほのおタイプだからです。青のキュウコンはそれほど強くありませんが、ロコンは早く手に入り、青にはマチス戦用の序盤のじめんタイプとしてサンドパンがいます。どちらのリストも、必要なタイプ相性は変わりません。変わるのは、その枠を埋めるポケモンだけです。
バージョン限定のポケモンのほかに、すべてのバージョンに共通するゲーム内交換や1回限りの入手も忘れないでください。タマムシマンションの屋上のイーブイ、シルフカンパニーのラプラス、オツキミやま付近のコイキング、オツキミやまの化石の選択(オムナイトかカブト)、ひみつのコハクのプテラです。カラテ道場のサワムラーかエビワラーは、片方を選ぶ形で、両方はもらえません。決める前にパーティの計画に組み込んでおいてください。カートリッジがもう1本ないと、やり直せないからです。
関連ツール
このページは、メインのポケモン パーティ構築ツールの初代版で、メインのほうは、ゲームメニューから、のちのゲームの図鑑と相性表に切り替えられます。ゲームボーイアドバンスのリメイクでカントーを遊び直すなら、ファイアレッド・リーフグリーンの旅パ構築ツールが、はがねとあくがある第3世代の相性表、修正されたゴーストの相性、ナナシマのポケモンに対応しています。6つの枠を埋める考え方全般は、ポケモンのパーティの組み方を読んでください。